ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

Google SketchUp เป็นโปรแกรมออกแบบโมเดลและกราฟิก 3 มิติซึ่งให้คุณจัดการโมเดล 3 มิติได้ทุกประเภท มันมีการสอนแบบเต็มรูปแบบมาให้ด้วยเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้การใช้งานเครื่องมือทุกอย่างที่โปรแกรมนี้มีให้ได้อย่างรวดเร็วมาก ๆ

เครื่องมือนี้มีตัวเลือกทุกอย่างสำหรับการสร้างโมเดล ตั้งแต่การสร้างรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานไปจนถึงการจัดการส่วนยอดและใบหน้า รวมไปถึงพื้นผิว แสงและเครื่องมือเรนเดอร์

การสร้างรูปทรงเรขาคณิตนั้นง่ายมาก ๆ คุณเพียงแค่วาดรูปสี่เหลี่ยมด้วยเครื่องมือปากกาและลากมันด้วยเมาส์และมันจะใส่ปริมาตรให้ จากนั้น มันก็เป็นไปได้ที่จะสร้างหน้าต่าง ประตูและรูปร่างทุกอย่างที่คุณจะจินตนาการได้ แน่นอน คุณสามารถเลือกสีและพื้นผิวให้กับรูปร่างเหล่านั้นได้

ถ้าคุณไม่ได้เก่งมากในเรื่องการสร้างโมเดล โปรแกรมนี้มีฐานข้อมูลของทรัพยากรต่าง ๆ ซึ่งสร้างโดยสมาชิกในชุมชนนี้ซึ่งคุณสามารถใช้โมเดลเหล่านั้นได้ฟรี มันมีองค์ประกอบต่าง ๆ ทุกแบบ จากยานพาหนะไปจนถึงเฟอร์นิเจอร์ รวมไปถึงรูปร่างต่าง ๆ ของมนุษย์และองค์ประกอบสำหรับการตกแต่งต่าง ๆ ทุกประเภท

Google SketchUp ให้คุณส่งออกโมเดล 3 มิติของคุณได้ในไฟล์รูปแบบต่าง ๆ เช่น JPG, BMP, TIFF และ PNG สำหรับการเรนเดอร์ 2D และ 3DS, DEM, DDF, DWG, DXF และ SKP สำหรับวัตถุและฉาก 3 มิติ นอกจากนี้คุณยังสามารถเรนเดอร์ฉากวิดีโอและภาพเคลื่อนไหวเป็นไฟล์แบบ MOV และ AVI ได้ด้วย

นี่เป็นเครื่องมือเอนกประสงค์สำหรับการออกแบบอุตสาหกรรม สถาปัตยกรรม และการออกแบบภายใน นอกจากนี้ โปรแกรมนี้ยังถูกออกแบบมาให้คุณอัปโหลดโมเดลต่าง ๆ ไปยัง Google Earth ได้ด้วย คุณจึงสามารถแบ่งปันมันกับผู้ใช้งานโปรแกรมคนอื่น ๆ ได้ ถ้าคุณสามารถสร้างภาพ 3 มิติของการสร้างอนุสาวรีย์ในเมืองของคุณได้ ถ้าอย่างนั้น SketchUp ก็คือเครื่องมือที่ใช่เลยสำหรับคุณ

หลังจากการติดตั้งโปรแกรรม Google Sketchup 8 แล้วจะปรากฏไอคอน ดังรูปด้านล่าง แล้วสามารถดับเบิลคลิกเข้าสู่การใช้โปแกรม Google Sketchup 8 ได้ทันที

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

หรือคลิกปุ่ม Start ของเมนูใน Microsoft Windows เพื่อเข้าสู่โปรแกรม Google Sketchup 8 ได้ดังรูปด้านล่างเช่นกัน

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

 การเปิดโปรแกรม Google Sketchup ครั้งแรก เราจะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมีส่วนประกอบหลักดังนี้

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

Title Bar (แถบไตเติล)
แถบสำหรับแสดงชื่อไฟล์ที่กำลังทำงานอยู่ในขณะนั้น โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์บนแถบไตเติ้ลจะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและตั้งชื่อไฟล์

Menu Bar (แถบเมนู) แถบที่รวบรวมคำสั่งต่างๆในการทำงาน โดยจะแบ่งออกเป็น 8 หมวดด้วยกันดังนี้

1. File: เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับจัดการกับไฟล์งานเช่น การสร้างไฟล์งาน เปิดไฟล์งาน การบันทึก การนำเข้า/ส่งออก การสั่งพิมพ์ เป็นต้น
2. Edit: เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับปรับแต่งแก้ไขเช่น การคัดลอก ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ สร้าง Group/Component
3. View: เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทำงานเช่น ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ เส้นไกด์ แกนอ้างอิง เงา หมอก การ แสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข Group/Component เป็นต้น
4. Camera: เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับจัดการในส่วนของมุมมองในการทำงานเช่น การหมุน เลื่อน ย่อ/ขยาย เป็นต้น
5. Draw: เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูปทรงเช่น กาววาดเส้นตรง โค้ง สี่เหลี่ยม วงกลม
6. Tools: เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการทำงานเช่น Push/Pull การหมุน/ย้ายวัตถุ การสร้างตัวอักษรสามมิติ การวัดขนาด เป็นต้น
7. Window: เป็นกลุ่มคำสั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อกบอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วมในการทำงานและปรับแต่งค่าต่างๆของโปรแกรม
8. Help: เป็นกลุ่มคำสั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนำการใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบียนและการตรวจสอบการอัพเดต

Toolbars (แถบเครื่องมือ)
แถบสำหรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆในการทำงาน โดยในขั้นต้นโปรแกรมจะกำหนดแถบเครื่องมือมาให้กลุ่มเดียว (จาก 20 กลุ่ม) คือ Getting Start ซึ่งในการทำงานจริงเครื่องมือเพียงเท่านี้ไม่เพียงพอต่อการทำงาน เราสามารถที่จะเรียกแสดงแถบเครื่องมือกลุ่มต่างๆได้จากเมนู View > Toolbars แล้วเลือกแถบเครื่องมือที่ต้องการ โดยแถบเครื่องมือที่แสดงอยู่จะมีเครื่องหมายถูกอยู่ที่หน้าคำสั่ง

ทำความรู้จักกับเครื่องมือต่างๆ

1. Standard Toolbar เป็นทูลบาร์พื้นฐานเกี่ยวกับเรื่องการจัดการแฟ้มข้อมูล การพิมพ์งาน และการตั้งค่ามาตรฐานของโปรแกรม

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

2. Principle Toolbar เป็นทูลบาร์พื้นฐานสำหรับการเลือก ลบ และกำหนดสีหรือชนิดของวัสดุให้กับชิ้นงาน

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

3. Drawing Toolbar เป็นทูลบาร์เกี่ยวกับเครื่องมือในการขึ้นรูปทรง เส้นสายต่าง ๆ รวมถึงเครื่องมือที่ช่วยในการขึ้นรูป เช่น การวาดรูปสี่เหลี่ยม วาดเส้นตรง วาดรูปวงกลม วาดเส้นโค้ง วาดรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่า และวาดเส้นอิสระตามการเคลื่อนที่ของ mouse

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

4. Modification Toolbar เป็นทูลบาร์เกี่ยวกับการแก้ไข ดัดแปลงชิ้นงาน เช่น การเคลื่อนย้าย การยืดหดระนาบเดิม การหมุนวัตถุ สร้างการยืดระนาบตามเส้นขอบ การย่อขยายวัตถุ และการสร้างระนาบคู่ขนาน ตามลำดับ

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

5. Construction Toolbar เป็นทูลบาร์เกี่ยวกับการเขียนเส้นบอกระยะ และตัวอักษรประกอบ เช่น การวัดความยาวของโมเดล การระบุความยาวให้กับโมเดล การวัดมุมของโมเดล การสร้างตัวอักษรและคำบรรยาย การย้ายตำแหน่งและหมุนแกนหลัก และการสร้างตัวอักษร 3 มิติ

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

6. Camera Toolbar เป็นทูลบาร์เกี่ยวกับการกำหนดมุมมอง การเคลื่อนที่ไปยังจุดต่าง ๆ ในโมเดล เช่น การหมุนโมเดล การเลื่อนมุมมองการทำงาน ซูมเข้า-ออกมุมมองการทำงาน
ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

7. Walkthrough Toolbar เป็นทูลบาร์เกี่ยวกับการกำหนดตำแหน่งการมอง การเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ต่าง ๆ ในโมเดล เช่น การปรับมุมมองบนจอภาพให้เห็นพื้นที่ที่ผู้ใช้ต้องการกำหนดจุดมอง และเป้าหมาย การมองไปรอบ ๆ จุดมอง การเคลื่อนที่ไปยังที่ต่าง ๆ ในพื้นที่ และการสร้างแนวตัด

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

8. Display Modes Toolbar เป็นทูลบาร์เกี่ยวกับการควบคุมการแสดงผลของชิ้นงานบนระนาบ เช่น การแดงผลแบบโปร่งแสง ไม่มีการแสดงระนาบใด ๆ(แสดงเฉพาะเส้นขอบของชิ้นงานเท่านั้น) การแสดงระนาบทึบทั้งหมด การแสดงราบด้วยสีต่าง ๆ แสดงวัสดุลงไปในพื้นผิว(หากมีการกำหนดวัสดุลงไปในระนาบ) และการแสดงสีบนระนาบเพียง 2 สีสำหรับด้านหน้า และด้านหลัง

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

9. Views Toolbar เป็นทูลบาร์เกี่ยวกับการควบคุมมุมมองมาตรฐานของชิ้นงาน เช่น ด้านบน ด้านข้าง ด้านหน้า เป็นต้น

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

10. Shadow Toolbar เป็นทูลบาร์สำหรับการควบคุมการแสดงเงา ทั้งในเรื่องของตำแหน่งภูมิศาสตร์ของโมเดล และเวลา เช่น การปรับรายละเอียดและความสว่างของแสงและเงา การสร้าง/ไม่สร้างเงา(สลับกัน) การกำหนดเดือนและเวลา สามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อกำหนดเดือน และเวลาที่ต้องการสร้างเงาได้

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

11.Selection Plane Toolbar เป็นทูลบาร์สำหรับการจัดการการแสดงผลข้อมูลรูปตัดของโมเดล เป็นการวางภาพตัดขวางในลักษณะต่างๆ เพื่อดูและทำงานกับด้านในของโมเดล เช่น การสร้างแนวตัด การยกเลิกการแสดงสัญลักษณ์ และการยกเลิกการตัดชิ้นงาน

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

หน้าที่ที่ของเครื่องมือต่างๆ

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup
ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

Drawing Area(พื้นที่ทำงาน)  เป็นพื้นที่สำหรับทำงานซึ่งสามารถที่จะปรับเปลี่ยนมุมมองไปเป็นมุมมองต่างๆ ทั้งในการทำงานในมุมมองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D นั้นจะแบ่งออกเป็นด้านบน ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย และด้านล่าง และมุมมองแบบ 3D จะถูกเรียกว่า Iso (Isometric)

Drawing Axes(แกนอ้างอิง)  คือเส้นแกนสำหรับอ้างอิงการทำงานเพื่อให้การวาดรูปทรงและการสร้างแบบจำลองในทิศทางต่างๆเป็นไปอย่างถูกต้องและแม่นยำโดยแกนอ้างอิงจะแบ่งออกเป็น 3 แกนด้วยกันคือ x จะอยู่ในลักษณะของแนวขวาง (แกนสีแดง), y จะอยู่ในลักษณะของแนวลึก (แกนสีเขียว) และ z จะอยู่ในลักษณะของแนวตั้ง (แกนสีน้ำเงิน)

แสดงพื้นที่การทำงาน(Area)และแกนอ้างอิง (Axes)

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

Status Bar  (แถบสถานะ)  คือแถบแสดงสถานะต่างๆในการทำงาน โดยจะแสดงในส่วนการแนะนำการใช้งานเครื่องมือต่างๆที่จะเปลี่ยนไปตามการทำงานและการใช้เครื่องมือแต่ละชนิด ใน Google SketchUp

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

Dialog Boxes (กล่องเครื่องมือ)  จะมีชื่อเรียกอยู่หลายชื่อด้วยกันเช่น Window หรือ Panel ขอเรียกรวมๆว่าหน้าต่างเพื่อความกระชับ โดยจะมีลักษณะเป็นหน้าต่างเครื่องมือสำหรับปรับแต่งแก้ไขรายละเอียดในการทำงาน และกำหนดค่าต่างๆของโปรแกรม การเรียกแสดงหน้าต่างแต่ละชนิดสามารถเรียกได้จากเมนู Window แล้วเลือกเปิดหน้าต่างที่ต้องการ โดยหน้าต่างที่เปิดอยู่ จะมีเครื่องหมายถูกกำกับไว้อยู่ที่หน้าคำสั่ง (เฉพาะหน้าต่างที่เกี่ยวกับการปรับแต่งโมเดล) และถ้ามีเครื่องหมายขีดอยู่ด้านหน้าจะหมายถึงหน้าต่างนั้นเปิดอยู่แต่ถูกย่อเอาไว้เหลือเพียงแถบไตเติล

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup

ข้อใดต่อไปนี้คือ icon ของโปรแกรม sketchup