แบบทดสอบก่อนเรียน - หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch ป.4 (ครูมนคนโก้) Descargar archivo pdf Insertar en mi web o blog Añadir a Google Classroom Añadir a Microsoft Teams Compartir por Whatsapp Enlaza a esta ficha: Copiar zeedzaa14 ¿Qué quieres hacer ahora? Introduce tu nombre completo: Curso/grupo: Asignatura: Introduce el email o código clave de tu profesor/a: CancelarPor favor, permite el acceso al micrófono Cerrar 3. 4. 5. เมื่อเปิดโปรแกรม Scratch ขึ้นมาจะพบว่าตัวละครแมวอยู่ตำแหน่งใด 1. X: 1, Y: 0 2. X: -1, Y: -1 3. X: 0, Y: 1 4. X: 0, Y: 0 6. บล็อกคำสั่งที่กำหนด เป็นคำสั่งที่สั่งให้ตัวละครทำอะไร 1. สั่งให้ตัวละครชี้ไปในทิศทางด้านซ้าย 2. สั่งให้ตัวละครชี้ไปในทิศทางด้านขวา 3. สั่งให้ตัวละครชี้ไปในทิศทางด้านบน 4. สั่งให้ตัวละครชี้ไปในทิศทางด้านล่าง 7. จากชุดคำสั่งที่กำหนด ผลลัพธ์ที่ได้คือข้อใด 1. 2. 3. 4. 8. จากชุดคำสั่งที่กำหนด ผลลัพธ์ที่ได้คือข้อใด 1. 2. 3. 4. 10. ข้อใดต่อไปนี้คือ การควบคุมลําดับทํางานแบบวนซํ้า (Loop) 1. 2. 3. 4. 11. จากชุดคำสั่งที่กำหนด ผลลัพธ์ที่ได้คือข้อใด1. ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 10 ก้าว แล้วถอยหลัง 10 ก้าว 2. ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า แล้วหมุนอย่างไม่มีที่สิ้นสุด 3. ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า พอชนขอบเวทีจึงหยุด 4. ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ชนขอบเวทีซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด 12. ชุดคำสั่งในข้อใด ได้ผลลัพธ์ดังรูป 1. 2. 3. 4. 13. บล็อกคำสั่งใด คือการตั้งชื่อตัวแปรในโปรแกรม Scratch 1. 2. 3. 4. 14 ข้อใดคือ คำสั่งให้ตัวละครทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ 1. 2. 3. 4. 15. ปุ่มใดคือ การเปลี่ยนภาพฉากพื้นหลังของเวที 1. 2. 3. 4. |