เอกสารประกอบการเรียนการสอน
วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้น ม.1 ภาคเรียนที่ 1 คำชี้แจง : 1. คลิกที่เข้าสู่บทเรียน 2. ทำแบบทดสอบก่อนเรียน 3. ทำใบงานแต่ละหน่วย 4. ทำแบบทดสอบหลังเรียน หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม (3 ชั่วโมง) 1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม 1.2 การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา 1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยอัลกอริทึม (4 ชั่วโมง) 2.1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา 2.2 การเขียนอัลกอริทึมด้วยภาษาธรรมชาติ 2.3 การเขียนอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลอง 2.4 การเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน หน่วยที่ 3 การโปรแกรมด้วย Scratch (9 ชั่วโมง) 4.1 รู้จักและติดตั้งโปรแกรม Scratch 4.2 ส่วนประกอบของโปรแกรม 4.3 เรียนรู้คำสั่งเคลื่อนที่ (เดินเล่นกันเถอะ) 4.4 เรียนรู้คำสั่งรูปร่าง (สนทนาพาเพลิน) 4.5 เรียนรู้คำสั่งเสียง (วงดนตรีของฉัน) 4.6 เรียนรู้คำสั่งข้อมูลและโอเปอร์เรเตอร์ (คณิตคิดสนุก) 4.7 เกมสร้างสรรค์ (เกมเก็บของ) 4.8 เกมสร้างสรรค์ (pinball) 4.9 เกมสร้างสรรค์ (Catch ghost) วิชาเทควิทยาการคำนวณ ชั้น ม.1 ภาคเรียนที่ 2 คำชี้แจง : 1. คลิกที่เข้าสู่บทเรียน 2. ทำแบบทดสอบก่อนเรียน 3. ทำใบงานแต่ละหน่วย 4. ทำแบบทดสอบหลังเรียน หน่วยที่ 4 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน (Python) 4.1 เริ่มต้นกับ Python (1 ชั่วโมง)
4.2 คำสั่ง print และชนิดของข้อมูลใน Python (1 ชั่วโมง)
4.3 ตัวแปร (Variable) (1 ชั่วโมง)
4.4 ตัวแปร List, Tuple, Dictionary (3 ชั่วโมง)
4.5 ตัวดำเนินการในไพทอน (Python Operator) (5 ชั่วโมง)
4.6 เรียนรู้คำสั่ง input (2 ชั่วโมง)
4.7 การทำงานแบบมีทางเลือก (if, else, elif) (2 ชั่วโมง)
4.8 การทำงานแบบวนซ้ำ (Loop) (2 ชั่วโมง)
หน่วยที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล 5.1 ข้อมูล 5.2 การรวบรวมข้อมูล 5.3 การประมวลผลข้อมูล 5.4 การสร้างทางเลือกเพื่อตัดสินใจ 5.5 ซอฟต์แวร์จัดการข้อมูล หน่วยที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย 6.1 ภัยคุกคามจากการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการป้องกัน 6.2 การใช้เทคโนโ่ลยีสารสนเทศ |