ซิมบอล(Symbol) คือการนำวัตถุที่เป็นภาพกราฟฟิก ปุ่มกด มูวี่ มากำหนดเป้นต้นแบบ เพื่อนำไปเป็นชิ้นส่วนประกอบในชิ้นงาน โดยซิมโบลจะถูกสร้างและเก็บไวเในพาเนลไลบรารี่ (Library) การปรับอินสแตนซ์ที่อยู่บนสเตจจะไม่มีผลกระทบต่อซิมบอลต้นแบบ แต่ถ้าเราแก้ไขซิมบอลที่เก็บอยู่ในไลบรารี่ เช่น สี รูปทรง จะมีผลกระทบต่อซิมบอลทุกตัวโดยอัตตโนมัติ การใช้ซิมบอลในการสร้างชิ้นงานมีข้อดีคือ ช่วยควบคุมภาพต้นแบบที่ใช้ในงานได้ คือ แทนที่จะใช้ภาพเดิมซ้ำๆกัน เราก็กำหนดภาพนั้นให้เป็นซิมบอลและนำอินสแตนซ์ไปใช้ ทำให้ไม่ต้องสร้างภาพนั้นบ่อยๆ ทไให้ไฟล์ชิ้นงานมีขนาดเล็กลงไปด้วย
วิธีสร้างซิมโบลทำได้หลายวิธี วิธีที่ง่ายที่สุด คือ การแปลงวัตถุที่เราสร้างไว้บนสเตจมาเป็นซิมบอล มีขั้นตอนดังนี้ 2. Selection
tool คลิกเลือก หรือคลิกลากคลุมวัตถุ 3. แล้วเลือกคำสั่ง Modify > Convert to symbolหรือคลิกขวาที่วัตถุแล้วเลือก Convert to symbol หรือ กดปุ่ม F8 ที่แป้นพิมพ์ จะได้หน้าต่าง
Convert To Symbol ดังรูป 4. เลือกชนิด Movie Clip/Bottun/Graphic 5. ตั้งชื่อของซิมโบล วงกลม ุ6. คลิกปุ่ม OK 7. จะได้ซิมโบลวงกลมไปอยู่ในไลบรารี่ ดังรูป อีก 1 วิธี คือการสร้างขึ้นมาใหม่ 1. ข้อใดเป็นความหมายของซิมโบล (Symbol) 2. ซิมโบล (Symbol) มีกี่ประเภท 3. ถ้าต้องการสร้างซิมโบลให้มีลักษณะเป็นภาพเคลื่อนไหว จะต้องเลือกซิมโบลประเภทใด 4. เมื่อกดฟังก์ชั่น F8 จะได้ผลลัพธ์อย่างไร 5. ซิมโบลประเภทปุ่มเหมาะสำหรับงานประเภทใด
6. เมนูและคำสั่งใดใช้สร้าง ซิมโบลใหม่ 7. อินสแตนซ์ เป็นการทำสิ่งใดกับซิมโบล 8. O สัญลักษณ์นี้ ข้อใดผิด ค. + จุดอ้างอิงของอินสแตนซ์ ง. O จุดหมุนของอินสแตนซ์ 9. การปรับแต่งรูปทรงของอินสแตนซ์ใช้เครื่องมือใด ข. Selection Tool ค. Paint Bucket Tool ง. Brush Tool 10. ข้อใดกล่าวผิด เกี่ยวกับการใช้อินสแตนซ์ ผลคะแนน = |