˹��¡�����¹��� �ʧ��С���ͧ���
����ͧ "�����ҵԢͧ�ʧ"
�Ӫ��ᨧ : ������͡�ӵͺ���١��ͧ����ش��§�ӵͺ����
1. �ʧ�ջ���ª��������ժ��Ե㹡�ô�ç���Ե �����ջ���ª����·���ش
�ʧ������Դ���
�ʧ��㹡�кǹ����ѧ����������âͧ�ת
��������š���س�������������Ѻ��ô�ç���Ե
�������ѡ������ʵ���ѧࡵ�ѡɳТͧ���ġ����
2. ���㴶١��ͧ 8
�.�ʧ���������¤������� 3x10 �������õ���Թҷ�
�.�ʧ�繾�ѧ�ҹ���������ٻ�ͧ�����������俿��
�.�ʧ�Թ�ҧ�������繵�ͧ����µ�ǡ�ҧ㹡���������
��� � ��� �
��� � ��� �������
��� � ��� �
��� � � ��� �
3. ��ǡ�ҧ��Դ��ʧ�������ö��ҹ��
�٭�ҡ��
�����
��ӷ���
������
4. ���㴡�������١��ͧ����ǡѺ����ͧ����Ҿ����ͧ㹡�Ш���
��ҹѡ���¹¡��͢���Ҿ㹡�Ш������Ҿ��ͫ��¢ͧ���
�ѡ���¹�٧ 168 ૹ������ �Ҿ㹡�Ш�����ҡѺ 168 ૹ������
�ѡ���¹���ҧ�ҡ��Ш� 2 ���� �����Ҿ㹡�Ш������ҡѺ 2 ����
�Ҿ㹢�з��ѡ���¹��ͧ��Ш������Ҿ������ǵ�駢�Ҵ��ҡѺ�ѵ��
5. ����ѡ���¹�Թ��ҹ��й�������ѧࡵ����Ҿ����������л�ҡ����躹��鹹���� �����ѵԢͧ�ʧ����
����з���Ѻ���
����з��ͧ�ʧ
����ѡ�ˢͧ�ʧ
��õ���з��ͧ�ʧ
6. ��ҵ�ͧ�������ʧ����ѹ���ش�����繡������ʧ�Ѻ�ա��ҹ�е�ͧ���ػ�ó�㹢���
�������
�Ź��ٹ
�Ź������
��Ш��ٹ
7. ������ҧ�ѵ�����˹���Ź��ٹ��������ʢͧ�Ź�� ��������¹�Ź��ٹ�繡�Ш��������
���˹��ѵ����������˹�������㴶١��ͧ
�Դ�Ҿ��ԧ��ǡ�Ѻ��駤��
���Ҿ������ǵ�駷�駤��
�Ź��ٹ�Դ�Ҿ��ԧ ���Ш������Դ�Ҿ����
�Ź��ٹ�Դ�Ҿ���� ���Ш������Դ�Ҿ��ԧ
8. ����з���Ѻ��������͡���Դ��������������ʧ�Թ�ҧ��ҹ��ǡ�ҧ㹢���
�ҡ�����ѧ���
�ҡ�����ѧ���
�ҡ�ҡ����ѧ���
�ҡ�ҡ����ѧ���
9. �������ö�ѧࡵ����ѡɳТͧ��ʹ�ٴ����������ǹ�� �������ǹ�ͧ��ʹ���������ҡ�ȡѺ
㹹�������������ʹ���ǡѹ���ͧ�Ҩҡ���˵��
�ʧ�Դ����з���ҹ�����ѧ�ҡ��
��ʹ�ٴ�ѡ��Ч���������������÷����ʶҹе�ҧ�ѹ
�Դ����з���Ѻ����ͧ�ʧ ���������ѧࡵ�����ʹ�ٴ�ѡ��
����ѧࡵ�����ʹ�ٴ�ѡ�� �繻�ҡ���ó����ѡ�ˢͧ�ʧ����ͼ�ҹ��ǡ�ҧ����ҧ�ѹ
10. ���ѵԢͧ�ʧ�����»�С�� �������١��ͧ
����ͧ����Ҿ㹡�Ш������ʧ�����ͧ��ҹ��͡���������ҡ���ó����Ҩ (mirage)����ͧ��繻�ҷͧ㹵�����Ԩ�óһ�ҡ���ó����Դ��鹺������ѹ������ҡ�����ҡ �ѧ�ٻ���仹�����ǵͺ�Ӷ����� 11-12
11. �ҡ����ѧࡵ�ٻ����˹�����繡���Դ��ҡ���ó��
���Ҩ
�蹴Թ���
��ӷ���
��á���ԧ�ʧ
12. ��ҡ���ó�ѧ����������ѵԢͧ�ʧ�������
����з���Ѻ���
����ѡ�ˢͧ�ʧ
��á�Ш�¢ͧ�ʧ
���������ູ�ͧ�ʧ
�Ԩ�ó��ѡɳТͧ����з��ͧ�ʧ �ѧ�ٻ���仹�� ���ǵͺ�Ӷ����� 13-14
13. �������١��ͧ
14. ������ C �բ�Ҵ��ҡѺ 40 ͧ�� �������з����բ�Ҵ�����
40 ͧ��
50 ͧ��
60 ͧ��
90 ͧ��
15. ������ѭ�ҳ�ʧ��ҹ����ǹ��ʧ��������ѵ�㴢ͧ�ʧ
����ѡ�ˢͧ�ʧ
����з���Ѻ���
��á�Ш�¢ͧ�ʧ
��á���ԧ�ͧ�ʧ
16. �����ҵ�ͧ�����Ժ���Թ��˹��㹺������§��ҷͧ��ӵ�����ö�ͧ��繡��Թ��Ѵ ��Ҽ���ѧࡵ
�ͧ���Թ��Ƿ���� ͧ�� �Ѻ����鹻��� ��ҡ��Һ���������ö��Ժ���Թ�������§�Ѻ���˹觨�ԧ
�ͧ���Թ�ҡ����ش
�����Ժ���Թ�����˹觵�ӡ��Ҩش����Դ�Ҿ
�����Ժ���Թ�����˹��٧���Ҩش����Դ�Ҿ
�����Ժ���Թ�����˹���ҡѺ�ش����Դ�Ҿ
�����Ժ���Թ�����˹觼�ǹ�Ӿʹ�
17. ���ʹӹ��˹�觵�ͧ����ԧ����ͧ�Թú�����ѧ�Թ�����٧�ҡ��鹴Թ 3 �������� ����繡���ѧࡵ�ҡ㹹��
��ͧ�ѹ��˭�ͧ���ʹӹ�ӷ�����Ѻ����鹻��� ����Զա���ع��˭���������������鹵ç ���ʹӹ��
�ӹ����ԧ��˭���ѡɳ�㴨֧�����͡�ʵç��������ҡ����ش
�ԧ��ǵ�駩ҡ�Ѻ����
�ԧ�����ҡѺ���˹��Ҿ������
�ԧ����ӡ��ҵ��˹��Ҿ������
�ԧ����٧���ҵ��˹��Ҿ������
18. ����������ҹ�ӡ��ѧ�ͧ��ҵ��˹����ǵç��е�駩ҡ�Ѻ��ǹ�� ��һ�������֡�ҡ��ǹ�� 10 ૹ������
��ҡ��Һ���������ͧ��繻������㹵��˹��
�����֡��� 10 ૹ������
�����鹡��� 10 ૹ������
��������˹� 10 ૹ�����þʹ�
�������ǹ�Ӿʹ�
19. ����Դ��駡Թ��������ѵԢͧ�ʧ�����ǡѺ��ҡ���ó��
�. �Ҿ��ǵ�駷���Դ�ҡ�Ш��ٹ
�. ������ͧ�ʧ��Ƿ����ͧ��ҹ�觾��ʵԡ�ٻ���������� (��ԫ��)
�. �ʧ������ (aurora) ����Դ����dz�����š�˹����Т����š��
��� � ��� �
��� �
��� �
��� � ��� �
20. ��������Ǣ�ͧ�Ѻ����ѡ�ˢͧ�ʧ
��駡Թ���
��ͧ��Ш���
�ѹ�ᾷ��������ͧ��Ш���Ǩ�ѹ
�Դ��Ш���駹ٹ����dz����¡
Score =
Correct answers:
�Ѵ���� : ����ʡ��ä� ����ó�آ
การสะท้อน (Reflexion) หมายถึง การที่หน้าคลื่นใดๆ เกิดการเปลี่ยนแปลงทิศทางการเคลื่อนที่ ณ บริเวณรอยต่อของตัวกลางสองชนิด ทำให้หน้าคลื่นนั้นๆ เคลื่อนที่กลับไปในทิศของตัวกลางชนิดแรก ตัวอย่างเช่น การสะท้อนของ คลื่นเสียง หรือ คลื่นน้ำโดยใช้กฎการสะท้อนในธรรมชาติของแสงนั้น เมื่อแสงเดินทางมาตกกระทบลงบนวัตถุจะทำให้เกิดมุมสองมุม คือมุมตกกระทบที่เกิดจากแสงตกกระทบมายังวัตถุ และเกิดมุมสะท้อนจากการสะท้อนของแสงกลับไปยังทิศของตัวกลางแรก ซึ่งมุมทั้งสองดังกล่าวนี้จะทำมุมกับเส้นตั้งฉากของวัตถุ โดยที่มุมตกกระทบจะมีขนาดเท่ากับมุมสะท้อนเสมอ
กระจกราบ (Plane Mirrors)
กระจกราบหรือกระจกเงา เป็นกระจกที่ประกอบขึ้นจากแผ่นแก้วฉาบโลหะ ซึ่งพื้นผิวบริเวณที่ฉาบโลหะบนแผ่นแก้วเป็นจุดที่ทำให้เกิดการสะท้อนของแสง โดยในธรรมชาตินั้นแสงจะไม่เกิดการสะท้อนกับพื้นผิวที่โปร่งแสง เช่น กระจกใส หรือ ผิวน้ำ เมื่อนำวัตถุใดๆ มาวางบริเวณหน้ากระจก จะเกิดการสะท้อนลำแสงเป็นจำนวนมากออกมาจากวัตถุ โดยที่แสงตกกระทบจะมีมุมตกกระทบขนาดเท่ากับมุมสะท้อน ทำให้เกิดการตัดกันของลำแสงเสมือนเกิดเป็นภาพเสมือนบริเวณหลังกระจก ได้ลักษณะภาพที่กลับซ้ายเป็นขวาและมีขนาดเท่ากับวัตถุ
การสะท้อนบนพื้นผิวขรุขระ (Diffuse Reflection)
การสะท้อนของแสง จะเกิดขึ้นเมื่อแสงเคลื่อนที่ไปตกกระทบบนพื้นผิววัตถุ แล้วสะท้อนกลับมายังทิศทางของตัวกลางแรก โดยแสงที่สะท้อนออกมานั้นจะเปลี่ยนแปลงตามลักษณะพื้นผิว ถ้าพื้นผิวเรียบจะให้แสงสะท้อนที่เป็นระเบียบ แต่ถ้าพื้นผิวขรุขระจะให้แสงสะท้อนที่กระจัดกระจาย ไม่เป็นระเบียบและเกิดการสะท้อนกลับออกไปในหลายทิศทาง ตัวอย่างเช่น เมื่อแสงตกกระทบลงบนถนนที่มีพื้นผิวแห้งและขรุขระ จะเกิดการสะท้อนแสงเข้ามายังตา แต่ตรงกันข้ามเมื่อแสงตกกระทบลงบนพื้นถนนที่เปียกไปด้วยน้ำ ผิวน้ำจะทำให้เกิดการสะท้อนบนผิวเรียบ แสงจากรถจึงสะท้อนไปยังหน้ารถเพียงอย่างเดียวและมีแค่ส่วนน้อยเท่านั้นที่สะท้อนเข้าตา จึงเป็นเหตุผลที่ทำให้การมองพื้นถนนที่เปียกหลังฝนตก มองเห็นได้ไม่ชัดเจน
กฎการสะท้อนของแสง (The Laws of Reflection)
- รังสีตกกระทบ รังสีสะท้อน และเส้นปกติจะอยู่ในระนาบเดียวกัน
- มุมตกกระทบเท่ากับมุมสะท้อน
ลักษณะการสะท้อนของแสง
การสะท้อนของแสงสามารถแบ่งออกเป็น 3 ลักษณะ ดังนี้
- การสะท้อนปกติ คือการสะท้อนของแสงที่รังสีตกกระทบ รังสีสะท้อน และเส้นปกติ หรือเส้นแนวฉากอยู่บนระนาบเดียวกัน สามารถเกิดและให้ผลเหมือนกันบนวัตถุที่มีพื้นผิวเรียบ ทั้งลักษณะผิวราบและผิวโค้ง ตัวอย่างเช่น บนพื้นผิวกระจกเงา และพื้นผิวโลหะต่างๆ โดยที่การสะท้อนปกตินี้ มุมตกกระทบนั้นจะมีค่าเท่ากันกับมุมสะท้อนเสมอ
- การสะท้อนกระจาย เกิดขึ้นกับการสะท้อนของแสงลงบนวัตถุที่มีพื้นผิวขรุขระ ตัวอย่างเช่น ไม้ กระดาษ หรือวัตถุทึบแสงอื่นๆ ก็เกิดการสะท้อนแสงในรูปแบบเดียวกัน ซึ่งด้วยพื้นผิวของวัตถุที่ไม่เรียบและหยาบนี้จึงทำให้แสงที่สะท้อนนั้นกระจายออกไปในหลายทิศทาง เรียกการสะท้อนดังกล่าวว่า การสะท้อนกระจาย หากพิจารณาพื้นผิวเป็นบริเวณเล็กๆ จะพบว่าพื้นผิวขรุขระนั้นประกอบขึ้นจากพื้นผิวเรียบจำนวนมากที่ทำมุมเป็นองศาต่างๆกัน โดยที่มุมตกกระทบจะมีค่าเท่ากับมุมสะท้อนบริเวณตำแหน่งที่แสงตกกระทบเสมอ
- การสะท้อนกลับหมด คือการที่แสงวิ่งจากตัวกลางโปร่งแสงไปยังตัวกลางโปร่งใส สามารถอธิบายให้เข้าใจง่ายจากตัวอย่างของการที่แสงวิ่งจากแก้วไปยังอากาศ หากแสงบางส่วนสะท้อนกลับและบางส่วนทะลุจากแก้วออกไปยังอากาศ คือการที่แสงทำมุมตกกระทบมีค่าน้อยกว่า 42 องศา แต่ถ้ามุมที่ตกกระทบมีค่าเท่ากับ 42 องศา แสงทั้งหมดจะสะท้อนกลับคืนสู่แก้วโดยที่ไม่ออกไปยังอากาศเลย เรียกการสะท้อนลักษณะนี้ว่า การสะท้อนกลับหมด รอยต่อระหว่างตัวกลางคือแก้วกับอากาศนั้นให้การตกกระทบที่ทำให้แสงสะท้อนกลับหมด ซึ่งจะมีค่าขึ้นอยู่กับชนิดของตัวกลางที่ต่างกันไป อีกตัวอย่างคือการมองผ่านแผ่นกรองแสงสีต่างๆกัน ทำให้เห็นปรากฏการณ์ของแสงในหลายรูปแบบ เช่น แผ่นกรองแสงสีแดง ยอมให้เพียงแสงสีแดงทะลุผ่าน จึงสะท้อนออกมาให้เห็นเป็นสีแดง แผ่นกรองแสงสีเหลืองซึ่งเป็นสีทุติยภูมิ ที่เกิดจากการรวมกันของแสงสีแดงและสีเขียว จะสะท้อนและยอมให้แสงสีแดงและสีเขียวทะลุผ่าน การมองผ่านแผ่นกรองแสงสีต่าง ๆ เพื่อดูวัตถุใดๆ จะเห็นสีวัตถุที่ต่างไปจากการมองดูวัตถุแบบปกติในแสงขาว
สรุปแล้วในการสะท้อนของแสงกับผิววัตถุ กรณีที่วัตถุมีพื้นผิวเรียบจะให้แสงสะท้อนออกมาเป็นระเบียบ ได้ภาพที่ชัดเจน แต่หากวัตถุมีพื้นผิวขรุขระ จะให้แสงสะท้อนกระจัดกระจาย ได้ภาพที่ไม่ชัดเจน
การสะท้อนของแสงนั้นเกิดขึ้นได้บริเวณทุกผิวสัมผัสระหว่างตัวกลางสองชนิด โดยที่ดัชนีการหักเหแสงของผิวสัมผัสทั้งสองชนิดนั้นต้องมีค่าไม่เท่ากัน เช่น การสะท้อนของแสงบนกระจกเงา คือการสะท้อนของแสงบริเวณผิวสัมผัสของแก้วกับโลหะที่ฉาบไว้ ส่วนการสะท้อนบนผิวน้ำ คือการสะท้อนที่เกิดขึ้นบริเวณผิวสัมผัสของน้ำกับอากาศ ปกติแล้วแสงสะท้อนส่วนหนึ่งจะเกิดการสะท้อนกลับไปยังผิวสัมผัสของวัตถุ ส่วนที่เหลือนั้นจะเกิดการหักเหของแสงไปยังตัวกลางอื่นๆ