แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

1. ข้อใดอธิบายความหมายของผังงานถูกต้อง ?
  ก. อธิบายขั้นตอนวิธีการทำงานในลักษณะข้อความ
ข. อธิบายลำดับขั้นตอนในลักษณะรูปภาพ
ค. อธิบายขั้นตอนการแก้ปัญหา
ง. อธิบายขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมทั่วๆ ไป
 
2. ข้อใดคือหน่วยงานใดที่กำหนดมาตรฐานสำหรับสัญลักษณ์ของผังงาน ?
  ก. AIT และ MSI
ข. ANSI และ ISA
ค. ANSI และ ISO
ง. ISO และ MSI
 
3. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของผังงาน ?
  ก. ทำให้แยกแยะปัญหาได้ง่าย
ข. อธิบายลำดับการทำงานอย่างละเอียด
ค. ทำให้เข้าใจวิธีการทำงานของโปรแกรมได้ง่าย
ง. แสดงลำดับการทำงาน
 
4. ผังงานมีกี่ประเภท ? อะไรบ้าง ?
  ก. มี 1 ประเภท คือผังงานระบบโปรแกรม
ข. มี 2 ประเภทคือ ผังงานระบบ และผังงานโปรแกรม
ค. มี 3 ประเภท คือ ผังงานทั่วไป ผังงานระบบ และผังงานโปรแกรม
ง. มี 3 ประเภท คือ ผังงาน ANSI ผังงาน ISA และผังงาน ISO
 
5. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องกับคำว่า " ผังงาน " ?
  ก. ผังงานเป็นเครื่องมือที่ช่วยแยกแยะปัญหาและช่วยให้การเขียนโปรแกรมง่ายขึ้น
ข. ผังงานเป็นสื่อกลางในการถ่ายทอดความเข้าใจจากผู้วิเคราะห์งานไปยังผู้เขียนโปรแกรม
ค. การเขียนโปรแกรมจากผังงานจะทำให้โปรแกรมเสร็จเร็วขึ้น และไม่มีข้อผิดพลาดขณะเขียนโปรแกรม
ง. ผังงานไม่ขึ้นกับภาษาคอมพิวเตอร์ใด ๆ
 
6. การเขียนโครงสร้างของผังงานที่ดี สิ่งใดที่ไม่ควรปฏิบัติ ?
  ก. เลือกใช้สัญลักษณ์ตามมาตรฐานที่กำหนด
ข. เลือกทิศทางของผังงานจากบนลงล่าง
ค. เชื่อมโยงทุกจุดในผังงาน ไม่มีการปล่อยจุดใดไว้เฉย ๆ
ง. เขียนคำอธิบายข้อความอย่างละเอียดลงในสัญลักษณ์
 
7. ข้อใดต่อไปนี้กล่าวถูกต้องที่สุดเกี่ยวกับผังงาน ?
  ก. ผังงานที่ดีควรเน้นเรื่องสีสัน เพราะจะทำให้ดูง่าย
ข. การเขียนเส้นของผังงานแสดงลำดับ เราต้องเขียนจากบนลงล่างและจากขวามาซ้าย
ค. รูปแบบของผังงาน เช่น รูปสี่เหลี่ยม วงกลม แสดงความหมายในตัวเองได้
ง. ขนาดของผังงานให้ความหมายที่แตกต่างกัน
 
8. สัญลักษณ์ข้อใดเป็นการแสดงผลทางจอภาพ ?

แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

แบบทดสอบก่อนเรียนบทที่ 1

1. การเขียนโปรแกรมคืออะไร
  1. การเขียนให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามใจชอบ
  2. การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามขั้นตอนที่วางแผนไว้
  3. การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ
  4. การเขียนให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ
     
2. หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นมีทั้งหมดกี่ขั้นตอน
  1. 3 ขั้นตอน 3. 5 ขั้นตอน
  2. 4 ขั้นตอน 4. 6 ขั้นตอน
     
3. ขั้นตอนที่ 2 ของหลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นคือข้อใด
  1. เขียนโปรแกรมตามแผนที่กำหนด
  2. ทำความเข้าใจและวิเคราะห์ปัญหา
  3. ทดสอบและตรวจสอบความถูกต้อง
  4. กำหนดแผนในการแก้ปัญหา
     
4. เครื่องหมายหรือสัญลักษณ์ใช้แทนคำสั่ง
  1. รหัสคำสั่ง 3. ป้ายคำสั่ง
  2. บัตรคำสั่ง 4. ใบคำสั่ง
     
5. เว็บไซต์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมคือเว็บใด
  1. code.co.th
  2. code.org
  3. code.ac.th
  4. code.com
     
6. ถ้าต้องการลดขนาดตัวละครควรใส่ค่าเท่าใด
  1. -50 3. -0
  2. 50 4. 80
     
7. ข้อใดไม่ใช่รหัสคำสั่ง
  1.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
3.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
  2.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
4.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
     
8.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
  1.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
3.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
  2.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
4.
แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
     
9. สื่อที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมแทนการใช้คอมพิวเตอร์ เรียกว่าอะไร
  1. รหัสคำสั่ง 3. ใบคำสั่ง
  2. ป้ายคำสั่ง 4. บัตรคำสั่ง
     
10. ข้อใด ไม่ใช่ ประเภทของภาษาคอมพิวเตอร์
  1. ภาษาเครื่อง 3. ภาษาระดับสูง
  2. ภาษาแอสเซมบลี 4. ภาษาอังกฤษ
     
 

แบบฝึกหัด การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น