แอปพลิเคชันโทรศัพท์มือถือ คือ

โปรแกรมมือถือยังเรียกว่าเป็นapp มือถือหรือเพียงแอปเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือซอฟต์แวร์โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานบนอุปกรณ์มือถือเช่นโทรศัพท์ , แท็บเล็ตหรือนาฬิกาเดิมแอปมีไว้สำหรับความช่วยเหลือด้านประสิทธิภาพการทำงาน เช่น อีเมล ปฏิทิน และฐานข้อมูลการติดต่อ แต่ความต้องการของสาธารณะสำหรับแอปทำให้เกิดการขยายตัวอย่างรวดเร็วในด้านอื่นๆ เช่นเกมบนมือถือระบบอัตโนมัติในโรงงาน GPS และบริการตามตำแหน่งการติดตามคำสั่งซื้อ และการซื้อตั๋ว เพื่อให้มีแอปนับล้านให้บริการในขณะนี้ ปพลิเคชันจะถูกดาวน์โหลดโดยทั่วไปจากแพลตฟอร์มการกระจายโปรแกรมที่จะดำเนินการโดยเจ้าของระบบปฏิบัติการบนมือถือเช่นApp Store (iOS)หรือGoogle Play สโตร์ แอพบางตัวฟรี และบางแอพมีราคา โดยแบ่งกำไรระหว่างผู้สร้างแอปพลิเคชันและแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย แอปพลิเคชันบนมือถือมักจะตรงกันข้ามกับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่ออกแบบมาเพื่อทำงานบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแอปพลิเคชันเว็บที่ทำงานในเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือแทนที่จะทำงานโดยตรงบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ในปี 2552 คอลัมนิสต์ด้านเทคโนโลยีDavid Pogueระบุว่าสมาร์ทโฟนอาจมีชื่อเล่นว่า "app phone" เพื่อแยกความแตกต่างจากสมาร์ทโฟนรุ่นก่อนๆ ที่มีความซับซ้อนน้อยกว่า [1]คำว่า "app" ย่อมาจาก "software application" ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในปี 2010 ก็ถูกระบุว่าเป็น " คำพูดของปี " โดยอเมริกันสังคมภาษาถิ่น [2]

ภาพรวม

โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่จะขายพร้อมกับแอพพลิเคหลายรวมเป็นซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งเช่นเว็บเบราว์เซอร์ , ไคลเอนต์อีเมล , ปฏิทิน , โปรแกรมแผนที่และ app สำหรับเพลงซื้อสื่ออื่น ๆ หรือปพลิเคชันอื่น ๆ แอพที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าบางตัวสามารถลบออกได้ด้วยกระบวนการถอนการติดตั้งแบบธรรมดา ทำให้เหลือพื้นที่จัดเก็บเพิ่มขึ้นสำหรับแอพที่ต้องการ ซอฟต์แวร์ที่ไม่อนุญาตให้นี้อุปกรณ์บางอย่างสามารถหยั่งรากลึกในการขจัดปพลิเคชันที่ไม่พึงประสงค์

ปพลิเคชันที่ไม่ได้ติดตั้งไว้แล้วมักจะมีการจัดจำหน่ายผ่านแพลตฟอร์มที่เรียกว่าร้านค้า app พวกเขาเริ่มปรากฏขึ้นในปี 2008 และจะดำเนินการโดยเจ้าของมักจะระบบปฏิบัติการบนมือถือเช่นแอปเปิ้ลที่ App Store , Google Play , ร้านค้าของ Windows PhoneและBlackBerry App World แต่มีร้านค้า app อิสระ แอพบางตัวฟรีในขณะที่บางแอพต้องซื้อ โดยปกติพวกเขาจะดาวน์โหลดจากแพลตฟอร์มไปยังอุปกรณ์เป้าหมาย แต่บางครั้งสามารถดาวน์โหลดไปยังแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป . สำหรับแอปที่มีราคา โดยทั่วไปเป็นเปอร์เซ็นต์ 20-30% ไปที่ผู้ให้บริการการจัดจำหน่าย (เช่นiTunes ) และส่วนที่เหลือจะตกเป็นของผู้ผลิตแอป [3]ดังนั้น แอปเดียวกันจึงอาจมีราคาแตกต่างกันขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มมือถือ

แอปสามารถติดตั้งได้ด้วยตนเอง เช่น เรียกใช้แพ็กเกจแอปพลิเคชัน Android บนอุปกรณ์ Android

แอปพลิเคชันโทรศัพท์มือถือ คือ

แอพUS Army iPhone อย่างเป็นทาง การนำเสนอข่าวสารเทคโนโลยี อัปเดต และสื่อของบริการในที่เดียว

เดิมทีแอปมือถือเสนอให้เพื่อประสิทธิภาพการทำงานทั่วไปและการดึงข้อมูล ซึ่งรวมถึงอีเมลปฏิทินรายชื่อติดต่อ ตลาดหุ้น และข้อมูลสภาพอากาศ อย่างไรก็ตาม ความต้องการของสาธารณะและความพร้อมใช้งานของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาทำให้การขยายตัวอย่างรวดเร็วในหมวดหมู่อื่นๆ เช่น การจัดการโดยแพ็คเกจซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันเดสก์ท็อป เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์อื่นๆ การเพิ่มจำนวนและความหลากหลายของแอพทำให้การค้นพบเป็นสิ่งที่ท้าทาย ซึ่งนำไปสู่การสร้างรีวิว คำแนะนำ และแหล่งที่มาที่หลากหลาย รวมถึงบล็อก นิตยสาร และบริการค้นหาแอพออนไลน์โดยเฉพาะ . ในปี 2014 หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลเริ่มพยายามควบคุมและดูแลแอพ โดยเฉพาะแอพทางการแพทย์ [4]บาง บริษัท มีปพลิเคชันเป็นวิธีทางเลือกที่จะส่งมอบเนื้อหาที่มีข้อได้เปรียบบางกว่าอย่างเป็นทางการเว็บไซต์

ด้วยจำนวนแอพพลิเคชั่นมือถือที่เพิ่มขึ้นในร้านแอพและความสามารถที่ได้รับการปรับปรุงของสมาร์ทโฟน ผู้คนกำลังดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่นเพิ่มเติมไปยังอุปกรณ์ของพวกเขา [5]การใช้แอพมือถือเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นในหมู่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ [6] จากการศึกษาของcomScoreเมื่อเดือนพฤษภาคม 2555 รายงานว่าในช่วงไตรมาสที่แล้ว สมาชิกมือถือใช้แอพมากกว่าการท่องเว็บบนอุปกรณ์ของพวกเขา: 51.1% เทียบกับ 49.8% ตามลำดับ [7]นักวิจัยพบว่าการใช้แอพมือถือมีความสัมพันธ์อย่างมากกับบริบทของผู้ใช้และขึ้นอยู่กับตำแหน่งของผู้ใช้และช่วงเวลาของวัน [8]แอพมือถือมีบทบาทเพิ่มมากขึ้นในด้านการดูแลสุขภาพ และเมื่อออกแบบและรวมเข้าด้วยกันอย่างถูกต้องสามารถให้ประโยชน์มากมาย [9] [10]

บริษัทวิจัยตลาดGartnerคาดการณ์ว่าจะมีการดาวน์โหลดแอป 102 พันล้านแอพในปี 2556 (ฟรี 91%) ซึ่งจะสร้างรายได้ 26 พันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกา เพิ่มขึ้น 44.4% จาก 18 พันล้านดอลลาร์ในปี 2555 [11]ภายในไตรมาสที่ 2 ปี 2015 Google Play และร้าน Apple เพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ 5 พันล้านดอลลาร์ ประมาณการรายงานวิเคราะห์ว่าเศรษฐกิจ app ที่จะสร้างรายได้มากกว่า€ 10 พันล้านต่อปีภายในสหภาพยุโรปในขณะที่มากกว่า 529,000 ตำแหน่งงานที่ได้รับการสร้างขึ้นใน 28 รัฐของสหภาพยุโรปเนื่องจากการเติบโตของตลาดแอป (12)

ประเภท

แอปพลิเคชันมือถืออาจจำแนกได้หลายวิธี โครงการร่วมกันคือการแยกแยะความแตกต่างพื้นเมืองปพลิเคชันบนเว็บและไฮบริด

แอพเนทีฟ

แอพทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายไปยังแพลตฟอร์มมือถือโดยเฉพาะเรียกว่าแอพเนทีฟ ดังนั้น แอปสำหรับอุปกรณ์Appleจึงไม่ทำงานในอุปกรณ์Android ด้วยเหตุนี้ ธุรกิจส่วนใหญ่จึงพัฒนาแอพสำหรับหลายแพลตฟอร์ม

ในขณะที่พัฒนาแอพพื้นฐาน ผู้เชี่ยวชาญได้รวมโมดูลส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ซึ่งคำนึงถึงประสิทธิภาพ ความสม่ำเสมอ และประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้น ผู้ใช้ยังได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงส่วนต่อประสานการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันที่กว้างขึ้นและใช้งานแอพทั้งหมดจากอุปกรณ์เฉพาะอย่างไร้ขีด จำกัด นอกจากนี้ พวกเขายังเปลี่ยนจากแอพหนึ่งไปอีกแอพหนึ่งได้อย่างง่ายดาย

วัตถุประสงค์หลักในการสร้างแอพดังกล่าวคือเพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพที่ดีที่สุดสำหรับระบบปฏิบัติการมือถือเฉพาะ

แอพบนเว็บ

การตรวจสอบบนเว็บจะดำเนินการด้วยเทคโนโลยีเว็บมาตรฐานของHTML , CSSและJavaScript โดยทั่วไปจำเป็นต้องมีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพื่อการทำงานที่เหมาะสมหรือสามารถใช้คุณลักษณะทั้งหมดได้เมื่อเปรียบเทียบกับการใช้งานออฟไลน์ ส่วนใหญ่ถ้าไม่ได้ทั้งหมดข้อมูลผู้ใช้จะถูกเก็บไว้ในระบบคลาวด์

ประสิทธิภาพของแอปเหล่านี้คล้ายกับเว็บแอปพลิเคชันที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ซึ่งอาจช้ากว่าแอปที่มาพร้อมเครื่องที่เทียบเท่ากันอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ยังอาจไม่มีคุณสมบัติระดับเดียวกับแอปที่มาพร้อมเครื่อง

แอพไฮบริด

แนวคิดของแอปไฮบริดคือการผสมผสานระหว่างแอปแบบเนทีฟและแอปบนเว็บ แอปที่พัฒนาโดยใช้Apache Cordova , Xamarin , React Native , Sencha Touchและเฟรมเวิร์กอื่นๆ จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้

สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อรองรับเทคโนโลยีเว็บและเนทีฟในหลายแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ แอปเหล่านี้ยังพัฒนาได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น มันเกี่ยวข้องกับการใช้codebaseเดียวซึ่งทำงานในระบบปฏิบัติการมือถือหลายระบบ

แม้จะมีข้อดีดังกล่าว แอปไฮบริดก็มีประสิทธิภาพที่ต่ำกว่า บ่อยครั้ง แอพไม่สามารถแสดงลักษณะและความรู้สึกเหมือนกันในระบบปฏิบัติการมือถือที่แตกต่างกัน

การพัฒนา

การพัฒนาแอพสำหรับอุปกรณ์มือถือต้องคำนึงถึงข้อจำกัดและคุณสมบัติของอุปกรณ์เหล่านี้ อุปกรณ์พกพาทำงานโดยใช้แบตเตอรี่และมีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังน้อยกว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และยังมีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่นการตรวจจับตำแหน่งและกล้อง นักพัฒนายังต้องพิจารณาขนาดหน้าจอที่หลากหลาย ข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์ และการกำหนดค่า เนื่องจากการแข่งขันที่รุนแรงในซอฟต์แวร์มือถือและการเปลี่ยนแปลงภายในแต่ละแพลตฟอร์ม (แม้ว่าปัญหาเหล่านี้สามารถเอาชนะได้ด้วยการตรวจจับอุปกรณ์มือถือ)

พัฒนาโปรแกรมมือถือต้องใช้เฉพาะสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ แอพมือถือได้รับการทดสอบครั้งแรกภายในสภาพแวดล้อมการพัฒนาโดยใช้โปรแกรมจำลองและต่อมาจะต้องผ่านการทดสอบภาคสนาม โปรแกรมจำลองเป็นวิธีที่ไม่แพงในการทดสอบแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจไม่สามารถเข้าถึงทางกายภาพได้ [13] [14]

การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้มือถือ(UI) ก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน Mobile UI จะพิจารณาข้อจำกัดและบริบท หน้าจอ การป้อนข้อมูล และความคล่องตัวเป็นโครงร่างสำหรับการออกแบบ ผู้ใช้มักเป็นจุดสนใจของการโต้ตอบกับอุปกรณ์ของตน และอินเทอร์เฟซประกอบด้วยส่วนประกอบของทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ อินพุตของผู้ใช้อนุญาตให้ผู้ใช้จัดการระบบ และเอาต์พุตของอุปกรณ์ช่วยให้ระบบระบุผลกระทบของการจัดการของผู้ใช้ ข้อจำกัดในการออกแบบ UI บนมือถือนั้นรวมถึงความสนใจที่จำกัดและปัจจัยรูปแบบ เช่น ขนาดหน้าจอของอุปกรณ์มือถือสำหรับมือของผู้ใช้ บริบทของ Mobile UI ส่งสัญญาณจากกิจกรรมของผู้ใช้ เช่น ตำแหน่งและกำหนดการที่สามารถแสดงได้จากการโต้ตอบของผู้ใช้ภายในแอปพลิเคชันมือถือ โดยรวมแล้ว เป้าหมายของการออกแบบ UI สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่นั้นมีไว้เพื่ออินเทอร์เฟซที่เข้าใจง่ายและใช้งานง่ายเป็นหลัก

Mobile UI หรือ front-end อาศัยแบ็คเอนด์ของอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อรองรับการเข้าถึงระบบขององค์กร แบ็คเอนด์มือถืออำนวยความสะดวกในการกำหนดเส้นทางข้อมูล การรักษาความปลอดภัย การตรวจสอบสิทธิ์ การอนุญาต การทำงานแบบออฟไลน์ และการจัดการบริการ ฟังก์ชันนี้ได้รับการสนับสนุนโดยการผสมผสานของส่วนประกอบมิดเดิลแวร์รวมถึงเซิร์ฟเวอร์แอปมือถือ , Mobile Backend as a service (MBaaS) และโครงสร้างพื้นฐานSOA

อินเทอร์เฟซการสนทนาแสดงอินเทอร์เฟซของคอมพิวเตอร์และนำเสนอการโต้ตอบผ่านข้อความแทนองค์ประกอบกราฟิก พวกเขาเลียนแบบการสนทนากับมนุษย์จริง [15]อินเทอร์เฟซการสนทนามีสองประเภทหลัก: ผู้ช่วยเสียง (เช่นAmazon Echo ) และแชทบอท [15]

อินเทอร์เฟซการสนทนามีการเติบโตที่ใช้งานได้จริงโดยเฉพาะเมื่อผู้ใช้เริ่มรู้สึกว่าแอพมือถือล้นหลาม (เรียกว่า "ความล้าของแอพ") [16] [17]

David Limp รองประธานอาวุโสฝ่ายอุปกรณ์ของ Amazon กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg ว่า "เราเชื่อว่าแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ต่อไปคือเสียง" [18]

จำหน่าย

ทั้งสามที่ใหญ่ที่สุดร้านค้า appเป็นGoogle PlayสำหรับAndroid , App StoreสำหรับiOSและไมโครซอฟท์สโตร์สำหรับวินโดวส์ 10 , วินโดวส์ 10 มือถือและXbox One

Google Play

Google Play (เดิมชื่อ Android Market) เป็นร้านซอฟต์แวร์ออนไลน์ระดับสากลที่พัฒนาโดย Google สำหรับอุปกรณ์ Android เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2551 [19]ในเดือนกรกฎาคม 2556 จำนวนแอพที่ดาวน์โหลดผ่าน Google Play Store มีมากกว่า 50 พันล้านแอพจากกว่า 1 ล้านแอพที่พร้อมใช้งาน [20]ณ เดือนกันยายน 2559 ตามStatistaจำนวนแอพที่มีให้เกิน 2.4 ล้าน แอพมากกว่า 80% ใน Google Play Store สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี [21]ร้านค้าสร้างรายได้ 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2558

แอพสโตร์

App Store ของAppleสำหรับiOSและiPadOSไม่ใช่บริการเผยแพร่แอปแรก แต่จุดชนวนให้เกิดการปฏิวัติมือถือและเปิดขึ้นเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2008 และ ณ เดือนกันยายน 2016 มีการดาวน์โหลดมากกว่า 140 พันล้านครั้ง AppStoreดั้งเดิมได้รับการสาธิตให้สตีฟจ็อบส์เห็นเป็นครั้งแรกในปี 2536 โดยเจสซี เทย์เลอร์ที่งาน NeXTWorld Expo [22]ณ วันที่ 6 มิถุนายน 2554 มีแอปพร้อมใช้งาน 425,000 แอป ซึ่งผู้ใช้ iOS 200 ล้านคนดาวน์โหลด [23] [24]ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาทั่วโลกปี 2555 ของ Apple ทิม คุก CEO ประกาศว่า App Store มีแอพให้ดาวน์โหลด 650,000 แอพและดาวน์โหลดแอป 30 พันล้านแอพจากร้านแอพจนถึงวันนั้น [25]จากมุมมองอื่น ตัวเลขที่เห็นในเดือนกรกฎาคม 2556 โดยBBCจากบริการติดตาม Adeven ระบุว่าแอพมากกว่าสองในสามในร้านเป็น "ซอมบี้" ซึ่งผู้บริโภคแทบไม่ได้รับการติดตั้งเลย (26)

Microsoft Store

ไมโครซอฟท์สโตร์ (เดิมชื่อร้าน Windows) ได้รับการแนะนำโดยไมโครซอฟท์ในปี 2012 สำหรับWindows 8และWindows ที่ RTแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะสามารถแสดงรายการสำหรับโปรแกรมเดสก์ท็อปแบบเดิมที่ผ่านการรับรองว่าเข้ากันได้กับ Windows 8 แต่ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเผยแพร่ "แอป Windows Store" ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อใช้กับแท็บเล็ตและอุปกรณ์แบบสัมผัสเป็นหลัก (แต่ยังคงใช้งานได้กับแป้นพิมพ์และเมาส์และคอมพิวเตอร์เดสก์ทอปและแล็ปท็อป ) [27] [28]

อื่นๆ

  • Amazon Appstoreเป็นร้านแอปพลิเคชันทางเลือกสำหรับระบบปฏิบัติการ Android มันถูกเปิดในเดือนมีนาคม 2011 และในเดือนมิถุนายน 2015 App Store มีแอพเกือบ 334,000 แอพ [29]แอพ Android ของ Amazon Appstore สามารถติดตั้งและรันบนอุปกรณ์BlackBerry 10 ได้
  • BlackBerry Worldคือเก็บโปรแกรมประยุกต์สำหรับBlackBerry 10และระบบปฏิบัติการ BlackBerryอุปกรณ์ เปิดตัวในเดือนเมษายน 2552 ในชื่อ BlackBerry App World
  • Ovi (Nokia)สำหรับโทรศัพท์ Nokiaเปิดตัวในระดับสากลในเดือนพฤษภาคม 2009 ในเดือนพฤษภาคม 2011 Nokia ได้ประกาศแผนการที่จะรีแบรนด์สายผลิตภัณฑ์ Ovi ภายใต้แบรนด์ Nokia [30]และ Ovi Store ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Nokia Store ในเดือนตุลาคม 2011 [31] Nokia Store จะไม่อนุญาตให้นักพัฒนาเผยแพร่แอพใหม่หรืออัปเดตแอพสำหรับระบบปฏิบัติการ Symbian และ MeeGo รุ่นเก่าอีกต่อไปตั้งแต่มกราคม 2014 [32]
  • Windows Phone StoreเปิดตัวโดยMicrosoftสำหรับแพลตฟอร์ม Windows Phone ซึ่งเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2010 ณ เดือนตุลาคม 2012มีแอพให้เลือกมากกว่า 120,000 แอพ [33]
  • Samsung Appsเปิดตัวในเดือนกันยายน 2552 [34]ณ เดือนตุลาคม 2554 Samsung Apps มีการดาวน์โหลดถึง 10 ล้านครั้ง ร้านค้ามีให้บริการใน 125 ประเทศและมีแอพสำหรับแพลตฟอร์ม Windows Mobile, Android และ Bada
  • AppWrapper อิเล็กทรอนิกส์เป็นบริการการจัดจำหน่ายครั้งแรกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อร่วมกันจัดให้มีการเข้ารหัสและการจัดซื้อด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์[35]
  • F-Droid — ที่เก็บแอพ Android แบบโอเพ่นซอร์สและฟรี
  • Opera Mobile Storeเป็นแอพสโตร์อิสระแพลตฟอร์มสำหรับ iOS, Java, BlackBerry OS, Symbian, iOS และ Windows Mobile และโทรศัพท์มือถือที่ใช้ Android เปิดตัวในต่างประเทศในเดือนมีนาคม 2011
  • มีร้านแอพอิสระอื่น ๆ มากมายสำหรับอุปกรณ์ Android

การจัดการองค์กร

การจัดการแอปพลิเคชันมือถือ (MAM) อธิบายซอฟต์แวร์และบริการที่รับผิดชอบในการจัดหาและควบคุมการเข้าถึงแอปมือถือที่พัฒนาภายในและพร้อมใช้งานในเชิงพาณิชย์ซึ่งใช้ในการตั้งค่าธุรกิจ กลยุทธ์นี้มีขึ้นเพื่อชดเชยความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของกลยุทธ์การทำงานแบบ Bring Your Own Device (BYOD) เมื่อพนักงานนำอุปกรณ์ส่วนตัวมาสู่การตั้งค่าองค์กร การจัดการแอปพลิเคชันมือถือช่วยให้เจ้าหน้าที่ไอทีขององค์กรสามารถถ่ายโอนแอปพลิเคชันที่จำเป็น ควบคุมการเข้าถึงข้อมูลธุรกิจ และลบข้อมูลธุรกิจที่แคชไว้ภายในเครื่องออกจากอุปกรณ์หากสูญหาย หรือเมื่อเจ้าของไม่ ทำงานกับบริษัทได้นานขึ้น Containerizationเป็นโซลูชันการรักษาความปลอดภัยแบบ BYOD ทางเลือก แทนที่จะควบคุมทั้งอุปกรณ์ของพนักงาน แอปคอนเทนเนอร์จะสร้างกระเป๋าที่แยกออกมาและปลอดภัยแยกจากข้อมูลส่วนบุคคลทั้งหมด การควบคุมอุปกรณ์ของบริษัทจะขยายไปยังคอนเทนเนอร์ที่แยกจากกันเท่านั้น (36)

การห่อแอปกับการจัดการแอปแบบเนทีฟ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพนักงาน " นำอุปกรณ์ของคุณมาเอง " แอพมือถืออาจเป็นความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่สำคัญสำหรับธุรกิจ เพราะพวกเขาถ่ายโอนข้อมูลที่ละเอียดอ่อนที่ไม่มีการป้องกันไปยังอินเทอร์เน็ตโดยปราศจากความรู้และความยินยอมของผู้ใช้ รายงานข้อมูลองค์กรที่ถูกขโมยแสดงให้เห็นว่าข้อมูลองค์กรและข้อมูลส่วนบุคคลสามารถตกไปอยู่ในมือของผู้ไม่ประสงค์ดีได้เร็วเพียงใด การขโมยข้อมูลไม่ใช่แค่การสูญเสียข้อมูลที่เป็นความลับเท่านั้น แต่ยังทำให้บริษัทต่างๆ เสี่ยงต่อการถูกโจมตีและแบล็กเมล์ [37]

การจัดการแอปพลิเคชันมือถืออย่างมืออาชีพช่วยให้บริษัทปกป้องข้อมูลของตนได้ เลือกหนึ่งสำหรับการรักษาความปลอดภัยข้อมูลขององค์กรเป็นแอปพลิเคห่อ แต่ก็มีข้อเสียอยู่บ้าง เช่น การละเมิดลิขสิทธิ์หรือการสูญเสียสิทธิ์การรับประกัน การทำงาน ประสิทธิผล และประสบการณ์ของผู้ใช้นั้นถูกจำกัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้การห่อแอป นโยบายของแอปที่ห่อหุ้มไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ หากจำเป็น ต้องสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น โดยเพิ่มต้นทุน [38]แอปเสื้อคลุมเป็น app มือถือทำจากหุ้นทั้งหมดที่มีอยู่เว็บไซต์หรือแพลตฟอร์ม , [39]มีน้อยหรือไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับแอพลิเคชันพื้นฐาน "wrapper" เป็นเลเยอร์การจัดการแบบใหม่ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถตั้งค่านโยบายการใช้งานที่เหมาะสมกับการใช้แอปได้ [39]ตัวอย่างของนโยบายเหล่านี้รวมถึงว่าจำเป็นต้องมีการตรวจสอบสิทธิ์หรือไม่การอนุญาตให้จัดเก็บข้อมูลบนอุปกรณ์ และการเปิด/ปิดการแชร์ไฟล์ระหว่างผู้ใช้ [40]เนื่องจาก Wrapper ของแอปส่วนใหญ่มักจะเป็นเว็บไซต์ก่อน จึงมักไม่สอดคล้องกับหลักเกณฑ์สำหรับนักพัฒนาiOSหรือAndroid

อีกทางหนึ่ง เป็นไปได้ที่จะนำเสนอแอปดั้งเดิมอย่างปลอดภัยผ่านการจัดการโมบิลิตี้ระดับองค์กรโดยไม่จำกัดประสบการณ์ผู้ใช้ดั้งเดิม ซึ่งช่วยให้การจัดการด้านไอทีมีความยืดหยุ่นมากขึ้น เนื่องจากสามารถปรับใช้แอปและนโยบายต่างๆ ได้ตลอดเวลา [41]

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • การเพิ่มประสิทธิภาพร้านแอป
  • แอปพลิเคชันมือถือระดับองค์กร
  • การค้าบนมือถือ

อ้างอิง

  1. ^ Pogue เดวิด (4 พฤศจิกายน 2009) "ที่สำหรับใส่แอพของคุณ" . เดอะนิวยอร์กไทม์ส . สืบค้นเมื่อ22 มกราคม 2013 .
  2. ^ " " App" ได้รับการโหวตให้เป็นคำแห่งปี 2010 โดย American Dialect Society (UPDATED) American Dialect Society" . Americandialect.org. 2011-01-08 . สืบค้นเมื่อ2012-01-28 .
  3. ^ Siegler, MG (11 มิถุนายน 2551) "นักวิเคราะห์: มีอนาคตที่ดีในการปพลิเคชัน iPhone เป็น" เวนเจอร์ บีท .
  4. ^ เยติเซน, อาลี เคมาล; Martinez-Hurtado, J. L; ดา ครูซ วาสคอนเซลลอส, เฟอร์นันโด; Simsekler, เอ็มซีเอ็มเร; Akram, มูฮัมหมัด Safwan; โลว์, คริสโตเฟอร์ อาร์ (2014). "ระเบียบการใช้มือถือทางการแพทย์". แล็บบนชิป14 (5): 833–40. ดอย : 10.1039/C3LC51235E . PMID  24425070 .
  5. ^ Pham, Xuan Lam; เหงียน, ถิ ฮูเยน; เฉิน, กวอตง (2018). "การวิจัยผ่าน App Store: การทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้เข้าร่วมในแอปเรียนภาษาอังกฤษบนมือถือ" วารสาร วิจัย คอมพิวเตอร์ ศึกษา . 56 (7): 1076–1098. ดอย : 10.1177/0735633117727599 . S2CID  64678404 .
  6. ^ ลุดวิก, ฌอน. 5 ธันวาคม 2555 Venturebeat.com , การศึกษา: "การใช้แอพมือถือเพิ่มขึ้น 35%, ทีวีและเว็บไม่มาก"
  7. ^ เปเรซ, ซาราห์. 2 กรกฎาคม 2555 "comScore: ในตลาดมือถือในสหรัฐฯ, Samsung, Android ติดอันดับชาร์ต; แอปแซงหน้าการท่องเว็บ" techcrunch.com
  8. ^ Böhmer, Matthias; เฮชท์, เบรนต์; เชินนิง, โยฮันเนส; ครูเกอร์, อันโตนิโอ; เบาเออร์, เกอร์นอท (2011). "ผล็อยหลับไปกับ Angry Birds, Facebook และ Kindle" การดำเนินการของ 13 ประชุมนานาชาติเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์มือถือและบริการ - MobileHCI '11 น. 47–56. ดอย : 10.1145/2037373.2037383 . ISBN 978-1-4503-0541-9. S2CID  8654592 .
  9. ^ มาร์กาโน-เบลิซาริโอ, โฮเซ่ เอส; คุปตะ, อาเจย์ เค; โอโดโนฮิว จอห์น; มอร์ริสัน, เซซิลี; คาร์, โจซิป (2016). "คอมพิวเตอร์แท็บเล็ตสำหรับนำแนวทางสุขภาพจิตก่อนคลอด NICE: โปรโตคอลของการศึกษาความเป็นไปได้" . บีเอ็มเจ โอเพ่น . 6 (1): e009930. ดอย : 10.1136/bmjopen-2015-009930 . พีเอ็ม ซี 4735209 . PMID  26801468 .
  10. ^ เวนโตลา, CL (2014). "อุปกรณ์และแอพมือถือสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพ: การใช้งานและประโยชน์" . ปตท . 39 (5): 356–64. PMC  4029126 . PMID  24883008 .
  11. ^ "รายได้ปพลิเคชันมือถือปลายถึง $ 26bn ในปี 2013" เดอะการ์เดียน . 11 ตุลาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ19 กันยายน 2556 .
  12. ^ VisionMobile, Plum Consulting,รายงานนักวิเคราะห์ " European App Economy"กันยายน 2013
  13. ^ เกา เจ.; ใบ, X.; ไจ, ว.; Uehara, T. (กุมภาพันธ์ 2014). "การทดสอบแอปพลิเคชันมือถือ: บทช่วยสอน" คอมพิวเตอร์ . 47 (2): 46–55. ดอย : 10.1109/MC.2013.445 . ISSN  0018-9162 . S2CID  39110385 .
  14. ^ สเตรน, แมตต์ (2015-02-13). “1983 ถึงวันนี้: ประวัติแอพมือถือ” . เดอะการ์เดีย
  15. ^ ข บราวน์ลี, จอห์น. "ส่วนต่อประสานการสนทนา อธิบาย" . ฟาสต์ คอมปะนี ดีไซน์ . บริษัท ฟาสต์ คอมปะนี สืบค้นเมื่อ4 กรกฎาคม 2559 .
  16. ^ เออร์เรตต์, โจชัว. "ในฐานะที่เป็นชุดแอปความเมื่อยล้าในวิศวกรโตรอนโตย้ายไป chatbots" ซีบีซี . CBC/วิทยุ-แคนาดา. สืบค้นเมื่อ4 กรกฎาคม 2559 .
  17. ^ ชิปเปอร์ส, เบ็น. "แอปเมื่อยล้า" . เทคครันช์ . AOL Inc สืบค้นเมื่อ4 กรกฎาคม 2559 .
  18. ^ โซเปอร์, สเปนเซอร์. "อเมซอนเดิมพันในตลาดใหญ่สำหรับใช้งานด้วยเสียงก้อง" บลูมเบิร์ก . บลูมเบิร์ก แอลพี. สืบค้นเมื่อ4 กรกฎาคม 2559 .
  19. ^ ชู เอริค (13 กุมภาพันธ์ 2552). "การสนับสนุนการปรับปรุง Android Market"
  20. ^ "อนาคตของแอปพลิเคชั่นมือถือ" . UABสืบค้นเมื่อ11 พฤศจิกายน 2558 .
  21. ^ ชอว์ นอร์แมน; Sergueeva, Ksenia (เมษายน 2019) "ประโยชน์ที่ไม่เป็นตัวเงินของการค้าบนมือถือ: การขยาย UTAUT2 ด้วยคุณค่าที่รับรู้" วารสารการจัดการข้อมูลระหว่างประเทศ . 45 : 44–55. ดอย : 10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.024 .
  22. ^ แครี่, ริชาร์ด. "ความทรงจำอิเล็กทรอนิกส์ โดย Ricard Carey" . แอพสตอรี่ .
  23. ^ "นับถอยหลังแอป 10 พันล้าน" . แอปเปิ้ล . 2011-01-14.
  24. ^ เรา, ลีน่า (7 กรกฎาคม 2554). "แอปเปิ้ลที่ App Store ข้าม 15B App ดาวน์โหลด, เพิ่มการดาวน์โหลด 1B ในเดือนที่ผ่านมา" เทคครันช์ . เอโอแอล อิงค์
  25. ^ Indvik, Lauren (11 มิถุนายน 2555) "App Store สถิติ 400 ล้านบัญชี 650,000 Apps" บดได้
  26. ^ "App Store 'เต็มไปด้วยซอมบี้' เรียกร้องในวันครบรอบแอปเปิ้ล" ข่าวบีบีซี
  27. ^ มิลเลอร์, ไมเคิล (14 กันยายน 2554). "บิลด์: รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างแอพ Windows 8 Metro" . นิตยสารพีซี . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กุมภาพันธ์ 2555 . สืบค้นเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2555 .
  28. ^ Rosoff, Matt (9 กุมภาพันธ์ 2555) "นี่คือทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับไมโครซอฟท์ Killers iPad กำลังจะเกิดขึ้น" ธุรกิจภายใน . สืบค้นเมื่อ11 ธันวาคม 2017 .
  29. ^ Amazon App Store สำหรับ Android สืบค้นเมื่อ 23 มิถุนายน 2558.
  30. ^ "วิวัฒนาการของ Nokia และ Ovi | การสนทนาของ Nokia — บล็อกอย่างเป็นทางการของ Nokia" . Conversations.nokia.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-05-17 . สืบค้นเมื่อ2011-08-25 .
  31. ^ เฟรเซอร์, อดัม (10 ตุลาคม 2554). "ร้านค้า Ovi เปลี่ยนชื่อเป็นร้านค้า Nokia ตอนนี้สร้างขึ้นโดยใช้ Qt" การสนทนาโดย Nokia, Nokia บล็อกอย่างเป็นทางการ โนเกีย. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-10-13 . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2555 .
  32. ^ "การเปลี่ยนแปลงการชนิดเนื้อหาการสนับสนุนในร้านค้า Nokia" ทีมนักพัฒนาของโนเกีย 4 ตุลาคม 2556. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2556 . สืบค้นเมื่อ12 พฤศจิกายน 2556 .
  33. ^ Arghire, Ionut (30 ตุลาคม 2555). "Windows Phone Store มี 120,000 แอปแล้ว และอีกมากมายในอนาคต" Softpediaซอฟท์นิวส์ เน็ตเอสอาร์แอล สืบค้นเมื่อ29 พฤศจิกายน 2555 .
  34. ^ "ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Samsung Apps ร้าน" content.samsung.com ครับ สืบค้นเมื่อ2013-03-06 .
  35. ^ ไวแอตต์, โรเบิร์ต เอ. "ร้านซอฟต์แวร์" . อินเทอร์เน็ตแบบใช้สายนิตยสารแบบมีสาย
  36. ^ ทาวาร, วรุณ. "ตู้คอนเทนเนอร์เป็นกลยุทธ์ชนะสำหรับการจัดการ BYOD อย่างชาญฉลาด" เบต้านิวส์ สืบค้นเมื่อ11 พฤศจิกายน 2558 .
  37. ^ ร็อบ, โธมัส (8 พฤษภาคม 2552). "แอพมือถือ Energy Smart" . mobileapp-development.comสหราชอาณาจักร: กรณีศึกษา.
  38. ^ ความปลอดภัย Subbu Iyer ผู้อำนวยการฝ่ายจัดการผลิตภัณฑ์ Bluebox "5 สิ่งที่คุณไม่ต้องทำอีกต่อไปเพื่อความปลอดภัยของมือถือ" . เครือข่ายโลก. สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2559 .
  39. ^ ข Nicol, D. (2013). กลยุทธ์มือถือ: วิธี บริษัท ของคุณสามารถชนะโดยไพบูลย์เทคโนโลยีมือถือ สำนักพิมพ์ไอบีเอ็ม การศึกษาเพียร์สัน . หน้า 138. ISBN 978-0-13-309494-7. สืบค้นเมื่อ11 ธันวาคม 2017 .
  40. ^ Rouse, Margaret (กรกฎาคม 2555) "การห่อแอป (การห่อแอปพลิเคชัน) คืออะไร" . WhatIs.com . สืบค้นเมื่อ11 ธันวาคม 2017 .
  41. ^ "Enterprise IT Spotlight: Enterprise Mobility Management - 451 Research - การวิเคราะห์ธุรกิจของ Enterprise IT Innovation" . 451research.com . สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2559 .

ลิงค์ภายนอก

  • แอปพลิเคชันโทรศัพท์มือถือ คือ
    สื่อที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์โทรศัพท์มือถือที่ Wikimedia Commons

แอพพลิเคชั่นมือถือคืออะไร

Mobile App หรือเรียกเต็มๆ ว่า Mobile Application จึงเป็นการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ เพื่อให้ใช้งานบนอุปกรณ์สื่อสารเคลื่อนที่หรือสมาร์ทโฟนโดยเฉพาะนั่นเองค่ะ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค พร้อมทั้งยังสนับสนุนให้ผู้ใช้สมาร์ทโฟนได้ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น ซึ่งมีหลายระบบปฏิบัติการที่พัฒนาออกมาให้ผู้บริโภคได้ใช้งานกัน ส่วนที่ใช้ ...

โมบายแอพพลิเคชั่น มีอะไรบ้าง

โมบายแอพพลิเคชั่น จะแบ่งออกเป็น 3 ประเภท คือ Native Application,Hybrid Application และ Web Application.

ข้อใดคือ การใช้งาน Mobile Application

Mobile Application เป็นการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น โทรศัพท์มือถือแท็บเล็ตโดยโปรแกรมจะช่วยตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค อีกทั้งยังสนับสนุน ให้ผู้ใช้โทรศัพท์ได้ใช้ง่ายยิ่งขึ้น ในปัจจุบันโทรศัพท์มือ หรือ สมาร์ทโฟน มีหลายระบบปฏิบัติการที่พัฒนาออกมาให้ผู้บริโภคใช้ ส่วนที่มีคนใช้และเป็นที่นิยมมากก็ ...

Mobile Application for Healthcare เป็นแอปพลิเคชันเกี่ยวกับเรื่องอะไร

Mobile Application for Healthcare - Mobile Application สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในแวดวง Healthcare ได้ อาทิ การให้คำปรึกษาทางไกลผ่าน Mobile Application หรือการเก็บข้อมูลผู้ป่วย การ Tracking ผู้ป่วยผ่านการเช็คอิน และระบบแผนที่ เป็นต้น