Home sweet home โหลดต วเต ม ก gb

- "เกมนี้ไม่ปราณีผู้เล่นหน้าใหม่" ในช่วงที่เกมลดราคาเหลือ 13บาท (แน่นอนว่า เขาทำเพื่อดึงผู้เล่นหน้าใหม่ / ก่อนหน้านี้ ดบดลก็ทำ โดยการแจกฟรีใน Epic) / แต่ปัญหาก็นั่นแหละ พอเกมมันไม่ปราณีผู้เล่นใหม่ มันส่งผลให้ "ความอดทน หรือ ความหวังที่จะเล่นได้ในระยะยาวลดลงอย่างมาก" / เอาง่ายๆเลย คือ ถ้าให้คนเพิ่งซื้อเกม 5คน มาสร้างห้องเล่นกันเอง ครั้งแรก หรือ 5-10เกมแรก ไอคนเล่นเป็นผีจะตบเซอ4คนยับแบบไม่เหลือชิ้นดีเลย / เหตุผลก็เพราะว่า Learning Curve ของผี มันไม่สูง แล้วตัวมันก็ค่อนข้างเก่งอยู่แล้ว ตัดกลับมาที่เซอ ที่ต้องค่อย หัดจูค ประคองสเตมิน่า หัดสู้ หัดจำแมพ หัดสื่อสาร และอื่นๆอีกมากมาย (Learning Curve เซอสูงกว่า) แล้วผลคือไร ? ตอนเกมลดเหลือ 13บาท ผู้เล่นผีหน้าใหม่ และหน้าเก่า ต่างพากันกลับมาและตบเซอหน้าใหม่ซะยับเลย (เซอ20เกม แทบจะแพ้ 19เกม) ผลที่ตามมาคือ ผู้เล่นหน้าใหม่ จะมองว่า "ผีโกงไป เกมไม่สมดุล ไม่สนุก" ซึ่งไม่ใช่ความผิดของเขานะ เพราะ ถ้าเอาจริงๆ ถ้าตี้4เล่นเก่ง ผีจะเล่นยากมาก แต่กว่าผู้เล่นหน้าใหม่ จะไปถึงจุดนั้นได้ "จุดที่เล่นเป็นหรือเล่นเก่ง" กำลังใจในการเล่นมันจะหมดซะก่อน (เปรียบเทียบ ถ้า5คน ซื้อดบดลมาเล่นครั้งแรก เล่นด้วยกัน 5-10เกม แรก ก็มีทั้ง เก็บ4 รอด4 รอด2ตาย2 คือ มีความหลากหลายในการชนะ และไม่ได้ทำร้ายจิตใจผู้เล่นใหม่ขนาดนี้ มันเลยมีความหวังให้เล่นต่อ) / ถ้าคุณยังคิดว่า "เกมนี้มันไม่ได้ห่วยขนาดนั้น" งั้นฟังผมนะ ผมซื้อเกมนี้ตั้งแต่วันแรกที่มันวางขาย และได้เล่นรอบ Beta Test ด้วย ปัญหาคือ ผมเล่นมันไปแค่2สัปดาห์แรก หลังจากนั้นก็กลับไปสิง Dead by Daylight ยาวๆ (เพราะ หลายๆอย่าง เดทบายมันสนุกกว่าจริงๆ ไม่ได้้เกี่ยวกับเชื้อชาติ) ตอนเกมวางขายวันแรก ยอดผู้เล่นพุ่งมา 3-4พันคนต่อวัน และก็ลดลงเหลือ 500คนต่อวันในเวลาเพียง1เดือน / และเมื่อวันที่เกมลดราคาเหลือ 13บาท ก็มียอดผู้เล่นพุ่งมาถึง 2พันคนต่อวัน และตอนนี้ ณ วันที่ผมคอมเมนต์นี้ (28/1/2565) เกมกลับมาอยู่ที่ 500คนต่อวันเหมือนเดิม (500คนต่อวัน นี่คือ ทั่วโลกนะ ไม่ใช่แค่โซนไทย) และคำวิจารณ์แง่ลบ ก็พุ่งกระฉูดไปเรียบร้อยแล้ว จนเกมขึ้นว่า "แง่ลบเป็นส่วนมาก" / ถ้ายังไม่เชื่ออีก งั้นเทียบกับเกม 4vs1 น้องใหม่ที่เพิ่งมาสดๆร้อนๆอย่าง Propnight ที่เพิ่งขายไปเมื่อวันที่ 2 ธันวาปีที่แล้ว ตอนนี้ก็เปิดมาได้เดือนกว่าๆ ซึ่งตั้งแต่วันที่เกมวางขาย จนถึงตอนนี้ ยอดผู้เล่นอยู่ที่ประมาณ 2-5พันคนต่อวัน (และยังไม่เคยลดลงไปต่ำกว่าหลักพันต่อวัน)

- เกมไม่มีเป้าหมายให้เล่นในระยะยาว เราไม่ได้ดูถูกเกมหรือดูถูกคนไทยครับ ผู้เล่นไม่ได้โง่ เขารู้ว่าเกมไหนสนุกไม่สนุก เกมไหนดีไม่ดี ไม่ใช่อวยจนไม่ลืมหูลืมตา

- ผมไม่ได้จะบอกว่า เกมนี้ หรือ เดทบาย อันไหนดีกว่า สมดุลกว่า (เกมแนวๆ นี้มันหาสมดุลยาก ต้องค่อยๆปรับกันไป) แต่ตัวเลข คำวิจาร์ณและยอดผู้เล่น ก็เป็นตัวพิสูจน์แล้วว่าเกมนั้น คุณภาพเป็นยังไง (ไม่ต้องเทียบกับ ดบดล หรอก เพราะ ดบดล คนเล่นประมาณ 2หมื่น-5หมื่นคนต่อวัน และตัวเลขก็จะคงที่อยู่ที่หลักหมื่นเสมอไม่เคยลดลง / แต่ HSH : Survivor แค่ตัวเลขผู้เล่นหลักพัน ยังไม่สามารถคงเอาไว้ได้เลย ทั้งๆที่เวลาผ่านไปยังไม่ถึงเดือน จาก 2พัน เหลือ 5ร้อย ก็คือ ผู้เล่นหายไปพันห้า เกินครึ้ง)

- ผมเชื่อว่า Dev ตั้งใจทำแหละ แต่หลายๆอย่างอาจจะไม่เวริค (ตอนนี้เกมกำลังจะมี Beta รอบ 2 เหมือนเป็นการ Rework ตัวเกม) ก็หวังว่าจะมีอะไรดีขึ้น

- ส่วนหนึ่งที่คนบอกเยอะ ว่า เกมนี้ไม่ควรมี คือ stamina เพราะ วิ่งแปปๆก็หมด ในขณะที่ผีเดินเร็วมาก (และ ผีเบล นี่แหละ ผมว่าตัวปัญหาสำหรับผู้เล่นใหม่ เลย มันเป็นผีตัวแรกที่ฟรี แล้วเสือกเก่ง กว่าผีหลายๆตัวที่ขาย พอมันเก่งแล้วเล่นง่าย มี skill หาคนถึง 2 skill = ผู้เล่นใหม่โดนปู้ยี้ปูยำเละ) จริงๆระบบนี้ ไม่ควรถูกเปรียบเทียบกับ DBD เพราะ ผมเชื่อว่า คนที่บ่นว่าไม่ควรมี stamina คือคนที่เล่น DBD มาก่อน ซึ่งรูปแบบเกมมันแค่คล้ายกัน ไม่แพร์เท่าไหร้ ถ้าจะเทียบ / ถ้าจะเทียบน่าจะต้องเทียบกับ Friday 13th ที่เซอก็มีระบบ stamina แต่เพราะอะไรล่ะ เกมนั้นถึงไม่มีผู้เล่นหน้าใหม่บ่นว่า ผีเก่งไปหรือเซอเก่งไป (ควรศึกษาและนำมาใช้)

- หลายคนบอก อยากให้ผีเป็น FPS ไม่ใช่ Third Person อันนี้ผมทั้งเห็นด้วยและไม่เห็นด้วย / ที่ไม่เห็นด้วยเพราะ DBD มันมี รอยเท้า และ รอยเลือด ทำให้ Killer สามารถตามรอยเซอได้ แต่ HSH ไม่มี (ถ้าทำ FPS แปปๆก็หลงเซอ) / ส่วนที่เห็นด้วยคือ การที่ทำมุมมองผี เป็น Third Person ส่งผลให้ผี กะระยะตียากมากๆ (มันไม่มองเห็น ว่า ระยะตีไกล้ไกลแค่ไหน) ถ้าไปเล่นผี หรือดู สตรีมเมอร์หลายๆคนที่เล่นผี จะรู้ว่า เขาตีพลาดหลายทีมาก อาจจะเพราะ ขนาด Hit Box ของเซอ หรือ ระยะตีของผี มันไม่สัมพันธ์กัน (ถ้าจะให้ถูก ก็ควรไปศึกษาหรือเปรียบเทียบกับ เกมรูปแบบเดียวกันที่ผีเป็น Third Person เช่น Identity V, Friday 13th, Soul at Stake) แล้วนำมาปรับใข้ว่าเกมพวกนั้น เขาทำยังไง ถึงทำ ฆาตกร third person แล้วออกมาเวริค

- ปัญหาหลักๆ คือ ผมคิดว่า คนทำเกม แค่ทำเกมเกาะกระแส DBD โดยไม่ได้ศึกษาหรือคิดรูปแบบเกมให้ถี่ถ้วนก่อนที่จะทำ ว่า เกมแนวนี้ อะไรควรมีบ้าง (อันนี้ไม่ได้พูดถึงบัค บัคเป็นเรื่องปกติของทุกเกมบนโลก แม้แต่ DBD ก็มี) ปัญหาคือ ถ้าเปรียบเทียบกับเกมแนว 4 VS 1 เกมอื่นๆ Home Sweet Home : Survivors จะมีปัญหาเรื่องความสมดุลมากที่สุด

Home sweet Home highlight

Home sweet home โหลดต วเต ม ก gb

โครงการหมู่บ้าน HOME SWEET HOME พื้นที่ชลบุรี

Home sweet home โหลดต วเต ม ก gb

HOME SWEET HOME ANGSILA

(โครงการบ้านสรรสร้าง) อ่างศิลา จ.ชลบุรี

ขนาดพื้นที่ 230 – 550 ตร.ม.

ลูกค้าสามารถกำหนดห้องได้เอง

ลูกค้าสามารถกำหนดห้องได้เอง

ลูกค้าสามารถกำหนดห้องได้เอง

ลูกค้าสามารถกำหนดห้องได้เอง

Home sweet home โหลดต วเต ม ก gb

(โครงการบ้านเดี่ยว) บางแสน จ.ชลบุรี

ขนาดพื้นที่ 316 ตร.ม.

4 ห้องนอน

1 ห้องโถง

5 ห้องน้ำ

3 ที่จอดรถ

4 ห้องนอน

1 ห้องโถง

5 ห้องน้ำ

3 ที่จอดรถ

Home sweet home โหลดต วเต ม ก gb

HOME SWEET HOME THE MINIMAL

(โครงการบ้านเดี่ยวและบ้านแฝด) อ่างศิลา จ.ชลบุรี

ขนาดพื้นที่ 206 - 300 ตร.ม.

3 - 4 ห้องนอน

1 ห้องโถง

3 - 5 ห้องน้ำ

2 - 4 ที่จอดรถ

3 - 4 ห้องนอน

1 ห้องโถง

3 - 4 ห้องน้ำ

2 - 4 ที่จอดรถ

Home Sweet Home กี่ GB

กราฟิกส์: NVIDIA GTX 1060 6GB. เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์ พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 7 GB.

Home Sweet Home ฟรีไหม

ชื่อ: Home Sweet Home : Online. แนว: แอ็คชัน, อินดี้, กลยุทธ์, เล่นฟรี

Home Sweet Home 1 กี่บาท

"Home Sweet Home: Survive" เตรียมเปิด Open Beta อย่างเป็นทางการในวันที่ 25 มีนาคมนี้ เวลา 17.00 น. โดยวางจำหน่ายผ่าน Sream ในราคา 139 บาท ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่แฟนเพจ Home Sweet Home : Game. YGG Games.

HSH Survive กี่บาท

"Home Sweet Home: Survive" วางจำหน่ายแล้วบน Steam ในรูปแบบ Early Access ราคา 139 บาท ติดตามความเคลื่อนไหวล่าสุดได้ที่แฟนเพจ Home Sweet Home : Game. *ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับข่าวสารวงการเกมครับ*