วิธีการสอนโดยใช้เกมส์ สารบัญ 1 2 ความหมาย 2 วัตถุประสงค์ 3 องค์ประกอบ 3 ขั้นตอน 9 เทคนิค 10 ข้อดี 11 ข้อจำกัด สรุป วิธีสอนโดยใชเ กม (Game Method) ปจจุบันการจัดการเรียนการสอนสวนใหญไดเนนใหผูเ รียน เกิดการเรียนรูดวยตนเองมากที่สุด หรือจัดการเรียนการสอนที่ใหผ ูเรียนมีสว นรว มในการเรียนนั้นๆ ดวย เพราะเม่ือผเู รียนมีสวนรว มในการเรียนแลวจะทําใหผ ูเ รียน เขาใจ จดจํา ไมเ พียงแตจ ะไดความรูแ ละผลสัมฤทธ์ิท่ีสูงขึ้น เทา น้ัน แตผูเรียนยังจะไดร ับความสนุกสนานเพลิดเพลินอีกดวย การสอน โดยใชเกมจึงเปนอีกวิธีหนึ่งท่ีจะทําใหผเู รียนสนุกสนานในการ เรียนแ ละทําใหผูเรียนเขาใจเนื้อหาจากบทเรียนไดดียิ่งข้ึน ในบทนี้กลาวถึง ความหมายของการสอนโดยใชเ กม จุดมงุ หมาย องคป ระกอบของการสอน ข้ันตอนในการสอน เทคนิค ขอ เสนอ แนะสําหรับการสอน ขอ ดีและขอจํากัดในการสอน พรอมทั้งการส รุปทา ยบท กิจกรรมและคําถามทายบทดวย ความหมาย ทิศนา แขมมณี (2550 : 365) อธิบายวา วิธีสอนโดยใชเ กม คือ กระบวนการท่ีผสู อนใชในการชว ยใหผ ูเรียนเกิดการเรียนรูตาม วัตถุประสงคท ี่ กําหนด โดยการใหผ เู รียนเลนเกมตามกติกา และนําเน้ือหาและขอมูลของเกม พฤติกรรมการเลน วิธีการเลน และผลการเลนเกมของผเู รียนมาใชใ นการ อภิปรายเพ่ือสรุปการเรียนรู วัตถุประสงคของวิธีสอนโดยใชเกม วิธีสอนโดยใชเ กมเปน วิธีการที่ชวยใหผูเรียน ไดเรียนรูเ รื่องตา งๆ อยางสนุกสนานและทา ทายความ สามารถ โดยผเู รียนเปน ผูเลนเอง ทําใหไดร ับประสบกา รณต รง เปนวิธีการที่เปด โอกาสใหผ ูเรียนมีสว นรวมสูง (ทิศนา แขมมณี, 2550 : 365) องคประกอบของวิธีสอนโดยใชเ กม ทิศนา แขมมณี (2550 : 365) อธิบายองคประกอบของวิธีการสอนโดย ใชเกม ดังนี้ 1. มีผสู อนและผเู รียน 2. มีเกม และกติกาการเลน 3. มีการเลนเกมตามกติกา 4. มีการอภิปรายเกี่ยวกับผลการเลน วิธีการเลน และพฤติกรรมการเลนของผูเ ลนหลัง การเลน 5. มีผลการเรียนรูข องผูเรียน ขั้นตอนสําคัญของการสอนโดยใชเ กม ทิศนา แขมมณี (2550 : 365) กลาวถึงขั้นตอนสําคัญ ของการสอนไวว า มีขั้นตอนดังนี้ 1. ผูส อนนําเสนอเกม ชี้แจงวิธีการเลน และกติกา การเลน 2. ผูเรียนเลนเกมตามกติกา 3. ผูสอนและผูเรียนอภิปรายเกี่ยวกับผลการเลน และวิธีการหรือพฤติ กรรมการเลนของผูเ รียน 4. ผูส อนประเมินผลการเรียนรูของผูเรียน เทคนิคและขอเสนอแนะตา งๆ ในการใชวิธีสอน โดยใชเกมใหม ีประสิทธิภาพ (ทิศนา แขมมณี, 2550 : 366- 368) 1.การเลือกและนํ าเสนอเกม เกมที่นํามาใชในการสอนสวนใหญจ ะเปนเกมที่ เรียกวา “เกมการศึกษา” คือเปน เกมที่มีวัตถุประสงค มงุ ใหผูเลน เกิดการเรียนรตู ามวัตถุประสงค มิใชเลนเพียงเพ่ือความ สนุกสนานเทา นั้น อยางไรก็ตาม ผูสอนอาจมีการนําเกม ท่ีเลนกันเพ่ือความบันเทิงเปนสําคัญ มาใชใ นการสอน โดยนํ ามาเพ่ิมขั้นตอนสําคัญคือการวิเคราะหอภิปรายเพ่ื อการเรียนรู้ เกมท่ีไดรับการออกแบบใหเ ปนเกมการศึกษา โดยตรงมีอยูด ว ยกัน 3 ประเภท คือ 1) เกม แบบไมมีการแขงขัน เชน เกมการส่ือสาร เกม การตอบคําถาม เปนตน 2) เกมแบบแขงขัน มีผูแ พ ผูชนะ เกมสว นใหญจะเปนเกมแบบน้ี เพราะการแขง ขันชวยใหการเลนเพ่ิมความ สนุกสนานมากข้ึน และ 3) เกมจําลองสถานการณ (simulation game) เปนเกมที่จําลองความเปนจริง สถาน การณจ ริง ซึ่งผเู ลนจะตองคิดตัดสินใจจาก ขอมูลที่มี และไดรับผลของการตัดสินใจ เหมือ นกับท่ีควรจะไดร ับในความเปน จริงเกมแบบน้ี มีอยู 2 ลักษณะคือ ลักษณะแรกเปนการจําลอง ความเปน จริง ลงมาเลนในกระดานหรือบอรด เรียกวา บอรดเกม (board game) เชน เกม เศรษฐี เกมมลภาวะเปน พิษ (pollution) เกมแกป ญ หา ความขัดแยง (conflict resolution) อีก ลักษณะหน่ึงเปน เกมสถานการณท ี่จําลองสถาน การณและบ ทบาทขึ้นใหเหมือนความเปนจริง และผูเ ลนจะตอ งลงไปเลน จริงๆ โดยสวมบท บาทเปน คนใดคนหนึ่งในสถานการณน้ัน เกม แบบน้ีอาจใชเวลาเลนเพียง 2-3 ชั่วโมง หรือ ใชเ วลาเปนวันหรือหลายๆ วันติดตอ กัน หรือ แมก ระทั่งเลน กันตลอดภาคเรียน เปนการ เรียนรทู ้ังรายวิชาเลยก็มี ในยุคปจ จุบันที่ เทคโนโลยีขั้นสูงไดพ ัฒนากาวหนาไปมากจึง เกิดเกมจําลองสถ านการณในรูปแบบใหมๆ ขึ้นคือ คอมพิวเตอรเ กม (computer game) ซึ่งเปน เกมจําลองสถานการณที่ผูเ ลนสามารถควบคุ มการเลน ผา นทา งจอคอมพิวเตอรได ปจ จุบันเกม แบบน้ีไดรับความนิยมสูงมาก การเลือกเกมเพื่อนํามาใชส อนทําไดหลายวิธี ผูส อ นอาจเปนผูส รางเกมข้ึนใหเหมาะกับวัตถุประ สงคข องการสอนของตนก็ไ ดหรืออาจนําเกมท่ี มีผูสรา งข้ึนแลว มาปรับดัดแปลงใหเหมาะกับวัตถุ ประสงค ตรงกับความตองการของตน หากผสู อน ตองการสรา งเกมขึ้นใชเ อง ผูสอนจําเปน ตองมีความ รคู วามเขา ใจเกี่ยวกับวิธีสรางและจะตองทดลองใชเ กมท่ีสรางหลายๆ คร้ัง จนกระทั่งแนใจวา สามา รถใชไดผลดีตามวัตถุประสงค หากเปน การดัด แปลง ผูส อนจําเปน ตองศึกษาเกมนั้นใหเขา ใจกอน แลวจึงดัดแปลงและทดลองใชก อนเชน กัน สําหรับ การนําเกมการศึกษามาใชเ ลยน้ัน ผูสอนจําเปนตอ ง ศึกษาเกมน้ันใหเขาใจและลองเลน เกมน้ันกอน เพ่ือ จะไดเ ห็นประเด็นและขอ ขัดขอ งตา งๆ อัน จะชว ยใหผูส อนมีการเตรียมการปอ งกันหรือ แกไ ขไวลวงหนา ชว ยใหการเลนจริงของผเู รียนเปน ไปอยางราบร่ืนสวนคอมพิวเตอรเ กมนั้น ผูสอน จําเปน ตองมีท้ังซอฟตแ วร (software) และ ฮารดแวร (hardware) คือ ตัวเกมและเครื่องคอม พิวเตอรสําหรับผูเ รียน จึงจะสามารถเลน ได้ ในกรณีท่ีผูสอนตอ งการเลือกเกมที่มีผูจ ัดทําและ เผยแพรแ ลว (p ublished game) มาใช ผูส อน จําเปนตอ งแสวงหาแหลงขอมูลวา มีใครทําอะไร ไวบ างแลว ซ่ึงในปจ จุบันเกมประเภทน้ีมีเผย แพรแ ละวางจําหนายในทองตลาดจํานวนมา ก ซ่ึงสวนใหญแลว เปน ผลงานท่ีจัดทําข้ึนในตา ง ประเทศ สิ่งสําคัญซึ่งผูสอนถึงตระหนักในการ เลือกใชเกมจําลองสถานการณก็คือ เกมจําลอง สถานการณที่จัดทําขึ้นในตางประเทศ ยอ มจํา ลองความเปนจริงของสถานการณใ นประเทศ นั้น ซึ่งจะมีความแตกตางไปจากสถานการณใ น ประเทศไทย ดังนั้นผูสอนจึงควรชี้แจงใหผเู รียน เขา ใจ หรือไมก็จําเปนตอ งดัดแปลงหรือตัดทอน สวนที่แตกตางออกไป หากสามารถทําได 2. การชี้แจงวิธีการเลน และกติกาการเลน เนื่องจากเกมแตละเกมมีวิธีการเลน และ กติกาการเลน ท่ีมีความยุง ยากซับซอ นมากนอย แตกตา งกัน ในกรณีที่เกมนั้นเปนเกมงายๆ มี วิธีเลน และกติกาไมซ ับซอน การชี้แจงก็ยอมทํา ไดง าย แตถาเกมนั้นมีความซับซอ นมาก การช้ี แจงก็จะทําไดย ากขึ้นผูสอนควรจัดลําดับขั้น ตอนและใหรายละเอียดที่ชั ดเจนโด ยอาจตอ งใชส ื่อเขา ชวย หรืออาจใหผูเ รียน ซอ มเลนกอ นการเลนจริง กติกาการเลน เปนสิ่งที่สําคัญมากในการเลน เกม เพราะกติกานี้จะต้ังข้ึนเพื่อควบคุมใหก ารเลน เปนไป ตามวัตถุประสงค ผูสอนควรศึกษากติกาการเลน และวิเคราะห (หากเกมไมไ ดใ หร ายละเอียดไว) กติกา วา กติกาแตล ะขอ มีข้ึนดวยวัตถุประสงคอ ะไร และควร ดูแลใหผ ูแลนปฏิบัติตามกติกาของการเลน อยา งเครงค รัด 3. การเลนเกม กอ นการเลน ผูสอนควรจัดสถานที่ขอ งการเลน ใหอยูใ นสภาพที่เอ้ือตอ การเลน ไมเ ชนนั้น อาจจะทําใหก ารเลน เปนไปอยา งติดขัดและเสียเวลา เสียอารมณ ของผูเ ลน ดว ย การเลน ควรเปน ไปตามลํา ดับขั้นตอน และในบางกรณีตองควบคุมเวลาในการ เลนดวย ในขณะที่ผูเ รียนกําลังเลนเกม ผูสอนควร ติดตามสังเกตพฤติกรรมการเลน ของผูเรียน อยางใกลชิด และควรบันทึกขอ มูลท่ีจะเปนประโย ชนตอการเรียนรูของผูเรียนไว เพ่ือนําไปใชในการ อภิปรายหลังการเลน หากเปน ไปไดผสู อนควรมอบ หมายผูเ รียนบางคนใหท ําหนา ท่ีสังเกตการณกา รเลน และควบคุมกติกาการเลนดว ย 4. การอภิปรายหลังการเลน ขึ้นตอนน้ีเปน ขึ้ นท่ีสําคัญมาก หากขาดข้ันตอนนี้ การเลนเกมก็ คงไมใ ชวิธีสอน แตเปน เพียงการเลน เกมธรรมดาๆ จุดเนน ของเก มอยทู ่ีการเรียนรยู ุทธวิธีตางๆ ที่จะเอาชนะอุปสรรค เพ่ือจะไปใหถ ึงเปาหมาย ผูส อนจําเปน ตองเขาใจวา จุดเนน ของการใชเกมในการสอนน้ัน ก็เพ่ือใหผ ูเ รียน เกิดการเรียนรูต ามวัตถุประสงค การใชเกมในการ สอนโดยทั่วๆ ไป มีวัตถุประสงคเพ่ือ 1) ฝกฝนเทคนิคหรือทักษะตางๆ ที่ตอ งการ(ใชย ุทธวิธีการเลนท่ีสนุก และการแขงขัน มาเปนเครื่องมือในการใหผูเ รียนฝกฝนทักษะตา งๆ)
รูไ ดอ ยางไร ดวยวิธีใด มีความเขา ใจในเนื้อหาสา ระนั้นอยา งไร ไดค วามเขา ใจน้ันมาจากการเลน เกมตรงสวนใด เปนตน ถามุงการเรียนรูค วาม เปน จริงของสถานการณ ก็ควรอภิปรายใน ประเด็นท่ีวา ผูเรียนไดเรียนรูค วามจริงอะไรบา งการเรียนรูน ั้นไดม าจากไหน และอยา งไร ผู เรียนไดมาจากไหน และอยางไร ผูเรียนไดต ัดสิน ใจอะไรบาง ทําไมจึงตัดสินใจเชน น้ัน และการตัด สินใจใหผลอยางไร ผลน้ันบอกความจริงอะไร ผู เรียนมีขอ สรุปอยางไร เพราะอะไรจึงสรุป อยางน้ัน เปนตน ขอดีและขอ จํากัดของวิธีสอน โดยใชเกม ทิศนา แขมมณี (2550 : 368) กลาวถึงขอ ดีและขอจํากัดของวิธี สอนโดยใชเ กม ดังน้ี ขอ ดี
ขอจํากัด
สรุป การสอนโดยการใชเกม หมายถึง การสอนท่ีผูส อน ใหผูเรียนไดเลน เกมตามกติกาโดยนําเน้ือหาในบท เรียนมาเปน สว นประกอบของการเลน เกม ซ่ึงจะ สังเกตพฤติกรรมจากการเลน เพื่อใหผูเ รียนและผูส อน นํ าการเลนเกมดังกลาวมาใชในการอภิปรายสรุปผล โดยมีจุดมุงหมายเพ่ือใหผ ูเ รียนไดร ับประสบการณจริง ไดเ รียนรูเ นื้อหาสาระจากเกม ฝก ฝนเทคนิคและ ทักษะตางๆ เกิดความสนุกสนาน เพลิดเพลิน อีกทั้ง มีสวนรว มในการเรียนการสอนดว ยมีองคป ระกอ บท่ีสําคัญ คือ ผูเรียน ผสู อน เกม กติกาท่ีใช มีผูเลนเกม พฤติกรรมของผเู ลน เกม และผลการ เรียนรูข องผูเ รียน ซ่ึงมีข้ันตอนในการสอน คือ 1. ข้ันนําเสนอเกม โดยผูสอนจะตองช้ีแจง อธิบายถึงเกม กติกาที่จะเลนใหผ ูเ รียนเขา ใจตามจุดประสงคการ เรียนรู 2.ขั้นเรียนรู จากน้ันก็ใหผ ูเ รียนเลน เกม กติกา ตามที่ผูส อนกําหนด 3. ข้ันสรุปอภิปรายผล หลังจาก เสร็จสิ้นการเลนเกม ผูเ รียนและผูส อนสรุปอภิปราย ผลรว มกัน และสุดทา ย 4.ข้ันประเมินผล ผูสอนเปน ผู ประเมินผลการเรียนรูจ ากส่ิงท่ีผูเรียนไดเรียนรูจ า กการเลน เกมวา มีผลสัมฤทธิ์อยใู นระดับใด เทคนิคสําคัญในการสอนโดยใชเ กม คือ การเลือกเกม ในการนํ าเสนอ เกมที่นํามาเลนสวนใหญต องเปน เกมท่ีมีวัตถุประ สงคตามท่ีกําหนด ไมใ ชเ พียงเลน เพ่ือความสนุกสนาน เทาน้ัน กติกาการเลนก็ตอ งชี้แจงรายละเอียด ใหผูเ รียนเขา ใจ ปราศจากความซับซอน เพื่อใหผูเรียน ซักซอมกอนการเลน จริง ซ่ึงกอนการเลนเกมผสู อน ควรจัดสถานท่ีของการเลน ใหอยูในสภาพที่เอ้ืออําน วยตอการสอน ผูส อนเองตอ งบันทึกขอ มูลระหวา งการเลน เพื่อนําขอ มูลท่ีไดไปสรุปอภิปรายในข้ันสุด ทา ย โดยท้ังหมดของการเรียนรู ผูสอนจะตองเปน ผูกําหนด ต้ังแตการเตรียมเกม กติกาที่จะเลนใหสอดคลองกับ วัตถุประสงคก ารเรียนรู อีกท้ังตอ งสังเกตพฤติกรรม ของผูเ รียนในขณะเลน เกม เพื่อนําไปสกู ารสรุป และ ประเมินผลการเรียนรูด ังกลา ว การเรียนโดยใชเ กมจึง มีขอดี คือ เปน การเรียนท่ีผเู รียนเกิดความสนุกสนาน เขาในบทเรียนไดด ียิ่งขึ้น เพราะผเู รียนไดมีสว นรวม ในการเรียนการสอน แตก ็ยังมีขอจํากัด คือ ตองใชเวลาในการเรียนมากกวาปกติ ผูสอนตองมี ความรูเ กี่ยวกับเกม และกติกาที่จะใหผูเรียนเลน และ ผูเ รียนจะตอ งมีเวลาในการเตรียมตัวกอ นการสอนอีก ทั้งมีทักษะในการสอนและสรุปผลการเรียนรู การสอน จึงจะมีประสิทธิภาพ จัดทำโดย นายศิรสิทธิ์ จอกสถิตย์ 655509212 เสนอ ผศ.ดร.ชวนพิศ รักษาพวก |