8 สายอาชีพ ที่คนเรียนด้าน AI & Data Science ทำได้ งานด้านปัญญาประดิษฐ์และวิทยาศาสตร์ข้อมูล
//youtu.be/PbkCbw68xEQ
Artificial Intelligence and Data Science Career Options in the Future
1. Artificial Intelligence and Machine Learning Engineers
2. Data Engineer
3. Data Scientist
4. Data Analyst
5. Digital Marketer
6. Tech StartUP
7. Family Business
8. Investor
1. Artificial Intelligence and Machine Learning Engineers
วิศวกรปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง
สร้าง Products ที่มีสมอง และสามารถคิดเองได้ด้วยตัวเอง
AI Engineer ใช้อัลกอริทึม AI ในการแก้ปัญหาในชีวิตจริง และสร้างซอฟต์แวร์ ใช้เทคนิค เช่น Searching Techniques, Knowledge Representation, Reasoning, etc.
ML Engineer ใช้เทคนิค และวิธีการ ML ในการแก้ปัญหาในชีวิตจริงและสร้างซอฟต์แวร์ ใช้เทคนิค เช่น Supervised Learning, Unsupervised Learning, Semi-Supervise Learning, Reenforcement Learning, etc.
2. Data Engineer
วิศวกรข้อมูล
ทำงานออกแบบและตั้งค่าต่าง ๆ เพื่อสร้างระบบที่รวบรวม จัดการ และแปลงข้อมูลดิบให้เป็นข้อมูลที่ใช้งานได้สำหรับ Data Scientist และ Data Analyst เพื่อตีความข้อมูลได้
เป้าหมายสูงสุด คือ การทำให้ข้อมูลสามารถเข้าถึงได้เพื่อให้องค์กรสามารถใช้ข้อมูลดังกล่าวเพื่อประเมินและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้
เครื่องมือที่ใช้ เช่น Python, PostgreSQL, MySQL, MongoDB, Apache Spark, Apache Kafka, Amazon Redshift, Snowflake, Amazon Athena, etc.
3. Data Scientist
นักวิทยาศาสตร์ข้อมูล
ตรวจสอบข้อมูลและหารูปแบบหรือแนวโน้มบางอย่าง
ตรวจสอบปัญหาการวิเคราะห์ข้อมูลและใช้อัลกอริธึมหรือเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาให้กับองค์กร
ต้องทำการจัดเก็บ จัดการ หรือจัดระเบียบข้อมูลจำนวนมาก
เก่งด้าน Machine Learning, Mathematics, Statistics, Programming
ภาษาที่ใช้ Python, R, SQL, SAS, Scala, Java, etc.
4. Data Analyst
นักวิเคราะห์ข้อมูล
รวบรวม จัดระเบียบ และตีความข้อมูลทางสถิติเพื่อให้เป็นประโยชน์สำหรับธุรกิจและองค์กรต่าง ๆ
ผู้ที่กลั่นกรองข้อมูลโดยใช้เครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูล ผลลัพธ์ที่มีความหมายที่ดึงมาจากข้อมูลดิบช่วยให้นายจ้างหรือลูกค้า สามารถตัดสินใจที่สำคัญโดยระบุข้อเท็จจริงและแนวโน้มต่าง ๆ ได้
เครื่องมือ Data Visualization Tools ที่ใช้ เช่น Excel, Tableau, PowerBI, Google Data Studio, D3.js, Python, etc.
5. Digital Marketer
นักการตลาดดิจิทัล
ใช้ช่องทางดิจิทัลเพื่อเข้าถึงลูกค้า สร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ และส่งเสริมผลิตภัณฑ์และบริการ
ทำหน้าที่ส่งเสริมผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์ผ่านช่องทางสื่อดิจิทัล เช่น Seach Engine, Social Medai, Email, Website, Apps เพื่อเชื่อมต่อกับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าที่คาดหวัง
เครื่องมือที่ใช้ เช่น Google Analytics, Facebook Analytics, YouTube Analytics, Google Trends, Google Ads, HubSpot, Buffer, SEM Rush, Ubersuggest, ManyChat, WordPress, Social Listening, MailChimp, etc.
6. Tech StartUP
เปิดบริษัท StartUP
เปิดบริษัทที่มีวัตถุประสงค์เพื่อนำผลิตภัณฑ์หรือบริการเทคโนโลยีออกสู่ตลาด
ส่งมอบผลิตภัณฑ์หรือบริการเทคโนโลยีใหม่ หรือส่งมอบผลิตภัณฑ์หรือบริการเทคโนโลยีที่มีอยู่ด้วยวิธีการใหม่
รูปแบบธุรกิจที่ทำซ้ำได้และปรับขนาดได้
7. Family Business
พัฒนาธุรกิจครอบครัว
พัฒนาต่อยอดธุรกิจของครอบครัวให้มีรายได้มากขึ้น
นำเทคโนโลยีใหม่ ๆ มาประยุกต์ใช้ในธุรกิจ
สร้างผลิดภัณฑ์หรือบริการใหม่ ๆ เสริมธุรกิจครอบครัวให้ตรงใจลูกค้ามากขึ้น
8. Investor
นักลงทุน
Real Estate
Gold
Stock
Crytocurrency
etc.
at GlurGeek.Com
Lecturer, Blogger, Traveler, and Software Developer ที่ชอบอ่านบทความใหม่ๆ ตลอดเวลา ชอบหาวิธีสร้าง Inspiration เป็นชีวิตจิตใจ มีความฝันอยากทำ CREATIVE PRODUCT ที่สามารถเปลี่ยนแปลงโลกให้ดีขึ้น และอยากถ่ายรูปสถานที่ท่องเที่ยวรอบโลก สอนหนังสือ ชอบแลกเปลี่ยนความรู้ และเขียน WEBSITE, MOBILE APP, GAME, ETC ที่เป็นประโยชน์กับโลกใบนี้
ก
ก
คานา
ชดุ ฝึกทกั ษะ เรื่อง การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp จัดทาขนึ้ เพอื่ เป็นสอ่ื ประกอบการจัดการ
เรียนการสอน กลุ่มสาระการเรียนรวู้ ิทยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี ในรายวชิ าคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว22204
สาหรับนกั เรยี นชั้นมัธยมศกึ ษาปีท่ี 2 ซ่ึงผู้จัดทาได้ศึกษาคน้ คว้า รวบรวมข้อมลู จากหนังสือหลายๆ เลม่ และ
เวบ็ ไซตท์ ่ีเกีย่ วข้องมาประกอบกนั แล้วนาขอ้ มูลมาเรียบเรียงโดยใหส้ อดคล้องกบั ผู้เรยี นใหม้ ากทส่ี ุด เพอื่ ให้
นกั เรียนได้ศึกษาในหอ้ งเรยี น
นอกห้องเรยี น หรอื ค้นคว้าเพิ่มเติมดว้ ยตนเองตามลาดบั ขน้ั ตามศกั ยภาพและ
ความสามารถของตนเอง ซง่ึ ชุดฝกึ ทักษะ เรื่อง การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp มีทั้งหมด 9 เลม่ ดังนี้
เล่มท่ี 1 ความร้เู บื้องตน้ เก่ียวกบั โปรแกรม Google SketchUp
เลม่ ท่ี 2 เรม่ิ ต้นการทางานบน Google SketchUp
เลม่ ท่ี 3 มมุ มองภาพและการแสดงผล Google SketchUp
เลม่ ท่ี 4 เคร่อื งมือ Principal Tools
เล่มที่ 5 วาดรปู สร้างโมเดล
เลม่ ที่ 6 การใชเ้ คร่ืองมือปรับแต่ง
เล่มท่ี 7 การตกแต่งโมเดล
เลม่ ที่ 8 สรา้ งสรรคโ์ มเดลสวย
เล่มที่ 9 การนาเสนอโมเดล
ผูจ้ ดั ทาหวงั เปน็ อย่างย่ิงวา่ ชดุ ฝึกทกั ษะ เรื่อง การใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp เลม่ ท่ี 1
ความรู้เบือ้ งต้นเกยี่ วกบั โปรแกรม Google SketchUp เล่มน้ี จะเป็นประโยชนต์ ่อการจัดกิจกรรมการเรยี นรู้
ของนักเรียนเปน็ อย่างดี และนกั เรียนสามารถนาความรู้ที่ได้รบั ไปใชใ้ นชวี ติ ประจาวันได้
มารสิ า คาเวิน
ข
สารบญั
เรื่อง หน้า
คานา ก
สารบญั ข
สารบัญภาพ ค
คาชีแ้ จงสาหรบั นกั เรยี น
ง
สาระสาคัญ 1
สาระการเรียนรู้ 1
ผลการเรียนรูท้ ี่คาดหวัง 1
แบบทดสอบก่อนเรยี น 2
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง ความร้เู บื้องตน้ เกีย่ วกับโปรแกรม Google SketchUp 5
1.1 ความสามารถของโปรแกรม Google SketchUp 5
- ใบงานที่ 1.1 ร้จู กั โปรแกรม Google SketchUp 6
1.2 แนวทางการใช้ Google SketchUp กบั สายอาชีพ 7
- ใบงานที่ 1.2 แนวทางการใช้ SketchUp กับสายอาชีพ 9
1.3 การเปดิ ใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp 10
- ใบงานที่ 1.3 การเรียกใช้โปรแกรม Google SketchUp 12
1.4
หน้าตา่ งการทางานของ Google SketchUp 13
- ใบงานท่ี 1.4 หน้าตา่ งการทางานของ Google SketchUp 16
แบบทดสอบหลังเรียน 18
ภาคผนวก 21
แนวการตอบหรือแนวปฏิบตั ิใบงานท่ี 1.1 รู้จักโปรแกรม Google SketchUp 22
แนวการตอบหรือแนวปฏิบัติใบงานท่ี 1.2 แนวทางการใช้ SketchUp กับสายอาชีพ 23
แนวการตอบหรือแนวปฏิบตั ิใบงานที่ 1.3 การเรียกใช้โปรแกรม Google SketchUp 24
แนวการตอบหรือแนวปฏบิ ัติใบงานท่ี 1.4 หน้าตา่ งการทางานของ Google SketchUp 25
เฉลยแบบทดสอบก่อนเรียน-หลงั เรียน 27
กระดาษคาตอบ 28
สารบญั ภาพ ค
ภาพท่ี 1.1 โมเดลงานสถาปัตยกรรมทวั่ ไป หน้า
ภาพท่ี 1.2 โมเดลงานออกแบบภายใน 7
ภาพที่ 1.3 โมเดลงานออกแบบผลิตภัณฑ์ 7
ภาพท่ี 1.4 โมเดลงานออกแบบ Display 8
ภาพท่ี 1.5 การเปิดใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp 8
ภาพที่ 1.6 หน้าจอ Welcome To SketchUp 10
ภาพที่ 1.7 หน้าต่างการทางานของ Google SketchUp 11
ภาพท่ี 1.8 แถบ Tool Bar 13
14
ง
คาแนะนาสาหรับนักเรยี น
ชดุ ฝึกทักษะ เรอ่ื ง การใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp
เล่มที่ 1 เรือ่ ง ความรูเ้ บ้ืองตน้
เก่ยี วกับโปรแกรม Google SketchUp เป็นส่อื ประกอบการเรียนการสอน ในรายวิชาคอมพิวเตอร์
ชั้นมธั ยมศกึ ษาปที ี่ 2 นกั เรยี นควรปฏิบัติตามคาแนะนาดงั นี้
1. อา่ นคาแนะนาสาหรับนกั เรียนให้เขา้ ใจก่อนลงมือศึกษาชุดฝึกทกั ษะ
2. นักเรยี นศึกษาผลการเรียนรแู้ ละจุดประสงคก์ ารเรยี นรู้ เพ่อื ให้ทราบวา่ เมื่อจบแตล่ ะเร่ืองแล้ว
นักเรียนสามารถเรียนรอู้ ะไรบา้ ง
3. นักเรียนทาแบบทดสอบก่อนเรยี นชุดฝึกทักษะเพอ่ื ประเมินความร้พู ื้นฐาน
ของนักเรยี
น
4. นักเรียนศกึ ษาเนอ้ื หาจากชุดฝกึ ทกั ษะและทากจิ กรรมด้วยความต้ังใจ โดยมีครู
คอยแนะนาและให้คาปรกึ ษา
5. ในการทากิจกรรมตามชุดฝึกทกั ษะทกุ เลม่ ขอใหน้ ักเรียนปฏิบตั ิดว้ ยความตงั้ ใจ
และซ่อื สัตย์ตอ่ ตนเอง
6. นกั เรียนทาแบบทดสอบหลังเรียนเพอื่ ดคู วามก้าวหนา้ ในการเรยี นของนกั เรยี นหลงั ทา
กจิ กรรมการเรยี นการสอนโดยใช้ชดุ ฝึกทกั ษะ
7. หากนักเรยี นยังไม่สามารถปฏิบัติได้ตามกรอบกิจกรรมของแตล่ ะใบงาน นักเรยี นสามารถรับ
ชุดฝกึ ทกั ษะไปศึกษาและฝกึ ปฏิบตั ิเพิ่มเติมนอกเวลาเรียน เพือ่ เพิ่มความชานาญมากยิง่ ข้ึน
1
สาระสาคัญ
โปรแกรม Google SketchUp เปน็ โปรแกรมออกแบบ 3 มติ ิ ทมี่ คี วามงา่ ยต่อการใชง้ าน
และเป็นทนี่ ิยมอยา่ งกวา้ งขวาง โดยส่วนใหญจ่ ะถกู นามาใช้ในงานออกแบบสถาปัตยกรรม งานตกแต่งภายใน
งานออกแบบผลิตภณั ฑแ์ ละงานออกแบบ Display ซ่งึ โปรแกรมจะมีเครื่องมือทห่ี ลากหลาย การเรยี นรู้
คุณสมบตั ิของโปรแกรมขนั้ ตอนการใช้โปรแกรมให้สามารถสรา้ งโมเดลได้อยา่ งถูกตอ้ งตามกระบวนการ
โดยเนน้ การปฏิบัตจิ รงิ เพื่อให้เกดิ
การเรียนรู้ และเกิดทักษะการใชง้ าน
มาตรฐานการเรยี นรู้
มาตรฐาน ว 4.1 เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดารงชวี ติ ในสงั คมที่มกี ารเปล่ียนแปลงอยา่ ง
รวดเร็ว ใชค้ วามรู้และทักษะทางด้านวทิ ยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อ่ืน ๆ เพ่ือแก้ปญั หาหรือพฒั นางาน
อยา่ งมีความคดิ สรา้ งสรรคด์ ว้ ยกระบวนการออกแบบเชงิ วศิ วกรรม เลอื กใชเ้ ทคโนโลยอี ย่างเหมาะสมโดย
คานึงถงึ ผลกระทบตอ่ ชีวติ สงั คม และสงิ่ แวดล้อม
ตัวชวี้ ัด
ม.2/3 ออกแบบวธิ กี ารแกป้ ญั หา โดยวเิ
คราะห์เปรียบเทียบ และตดั สินใจเลอื กข้อมลู ทีจ่ าเป็นภายใต้
เงอ่ื นไขและทรัพยากรที่มีอยู่ นาเสนอแนวทางการแกป้ ัญหาใหผ้ อู้ ื่นเขา้ ใจ วางแผนขัน้ ตอนการทางานและ
ดาเนินการแกป้ ญั หาอย่างเป็นขั้นตอน
สาระการเรียนรู้
1. ความสามารถของโปรแกรม
2. แนวทางการใช้ Google SketchUp กับสายอาชีพ
3. การเปดิ ใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp
4. หน้าตา่ งการทางานของ Google SketchUp
ผลการเรียนรทู้ คี่ าดหวัง
1. นกั เรยี นสามารถอธบิ ายคุณสมบตั ขิ องโปรแกรม SketchUp
และบอกความต้องการพน้ื ฐาน
ของระบบในการใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp ได้ (K)
2. นกั เรียนสามารถอธิบายแนวทางการใช้ Google SketchUp กบั สายอาชีพได้ (K)
3. นักเรียนสามารถอธบิ ายข้นั ตอนการเปิดใช้งานโปรแกรม Google SketchUp ได้ (K)
4. นกั เรียนสามารถอธบิ ายหน้าตา่ งการทางานของโปรแกรม Google SketchUp ได้ (K)
5. นักเรียนมคี วามใฝ่เรียนรู้ (A)
2
แบบทดสอบก่อนเรียน
เร่อื ง ความรเู้ บื้องต้นเก่ียวกับโปรแกรม Google SketchUp
คาช้แี จง ข้อสอบชุดน้เี ปน็ แบบเลอื
กตอบ จานวน 10 ข้อละ 1 คะแนน คะแนนเตม็ 10 คะแนน
คาสงั่ ใหน้ ักเรยี นเลอื กคาตอบที่ถูกต้องทีส่ ุดเพยี งคาตอบเดียวและทาเคร่ืองหมายกากบาท (X)
ลงในกระดาษคาตอบ
1. โปรแกรม Google SketchUp นิยมใชก้ บั สายอาชีพใดมากทส่ี ุด
ก. งานออกแบบ Display
ข. งานตกแตง่ ภายใน
ค. งานสถาปัตยกรรม
ง. ถูกทุกขอ้
2. ขอ้ ใดต่อไปนเี้ ปน็ การเรยี กใชโ้ ปรแกรม Google SketchUp ไดถ้ ูกต้อง
ก. คลกิ Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8
ข. คลกิ Start > All Program
> SketchUp 8 > SketchUp
ค. Start > All Program > SketchUp 8
ง. Start > All Program > SketchUp
3. Template คอื
ก. เป็นการเลือกรูปแบบการทางาน และถูกบงั คบั ให้เลือกเมื่อเปิดโปรแกรมครงั้ แรก
ข. เรยี นรกู้ ารใช้โปรแกรมผา่ นตวั อยา่ งการขึ้นรูปโมเดลจริง
ค. การกาหนดมาตราส่วนและหนว่ ยวัด
ง. สว่ นเช่ือมต่อไปยังเวบ็ ไซต์
4. โปรแกรม Google SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด
ก. โปรแกรมตารางการคานวณ
ข. โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก
ค. โปรแกรมสร้างโมเดล 3
มติ ิ
ง. โปรแกรมตัดต่อวดี ีโอ
3
5. ครั้งแรกเมื่อเปดิ โปรแกรม Google SketchUp หน้าจอจะข้นึ วา่ อยา่ งไร
ก. Welcome to SketchUp
ข. Hello to SketchUp
ค. Welcome to 3D
ง. Hello to 3D
6. จากภาพ มีหนา้ ทใี่ ด
ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล
ข. หมนุ มมุ การทางาน
ค. เลอื กโมเดลและสว่ นประกอบยอ่ ยของเมนู
ง. วาดเสน้ อิสระ
7. ขอ้ ใดต่อไปน้ีคือ Icon ของโปรแกรม Google SketchUp
ก.
ข.
ค.
ง.
8. จากภาพ แกนสนี ้าเงนิ คือแกนใด
ก.แกน
W
ข.แกน X
ค.แกน Y
ง.แกน Z
4
9. จากรปู ขอ้ ใดคือ Menu Bar
ก. หมายเลข 1
ข. หมายเลข 2
ค. หมายเลข 3
ง. หมายเลข 4
10. ขอ้ ใดต่อไปนเี้ ปน็ สว่ นของคาส่ังสาหรบั จัดการส่วนของมุมมองใน Google SketchUp
ก. Tools
ข. Draw
ค. Camera
ง. View
5
ใบความรู้ท่ี 1 เร่อื ง รู้จกั กบั โปรแกรม Google SketchUp
1.1 ความสามารถของโปรแกรม
Google SketchUp เปน็ โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ ซ่งึ มเี คร่อื งมือท่ีใช้งานงา่ ย สามารถใชง้
าน
ร่วมกบั Google Map เพ่อื สร้างโมเดลอาคาร โชว์ภาพตัดขวางของโมเดล อีกทั้งยังจาลองการแสดง แสง
เงา ตามวนั ทแี่ ละเวลาจรงิ ได้อกี ดว้ ย นอกจากน้ยี ังสามารถโชวม์ ุมมองตา่ ง ๆ ของโมเดลเปน็ แอนิเมชัน่
หรือจะแปลงเป็นไฟลต์ า่ ง ๆ เพอ่ื นาไปใช้ร่วมกบั โปรแกรมอ่ืนได้ เช่น Photoshop, AutoCAD
หรือ 3Ds Max เป็นต้น
ความต้องการพน้ื ฐานของระบบ
Google SketchUp เปน็ โปรแกรมท่ีมคี วามสามารถสงู แต่กลบั มีความต้องการของระบบต่า ซ่งึ
นับเปน็ ขอ้ ดีของโปรแกรมอยา่ งหน่งึ อยา่ งไรกต็
ามข้อมูลต่อไปน้เี ปน็ เพียงความตอ้ งการระบบขน้ั ตา่ เทา่ น้นั ถ้า
ตอ้ งการใหก้ ารทางานเปน็ ไปอย่างราบร่ืน และรวดเรว็ โดยเฉพาะการทางานกับโมเดลท่ีมีความละเอยี ดมาก ๆ
ก็ควรเลอื กใชเ้ คร่ืองที่มีความสามารถสงู กวา่ ทร่ี ะบุไว้
ความตอ้ งการระบบขน้ั ต่าของระบบปฏิบตั กิ าร Windows
ความตอ้ งการระบบขั้นตา่ ของระบบปฏิบัติการ Mac OS
6
ใบงานท่ี 1.1
รจู้ กั โปรแกรม Google SketchUp
คาชีแ้ จง ใหนักเรยี นตอบคาถามใหถูกตอง (10 คะแนน)
1. โปรแกรม Google SketchUp
มีความสามารถอยา่ งไร
............................................................................................................................. .................................................
..................................................................................
............................................................................................
............................................................................................................................. .................................................
............................................................................................................................. .................................................
2. จงบอกความตอ้ งการของระบบปฏบิ ัตกิ าร
Windows ในการลงโปรแกรม Google SketchUp
ระบบปฏิบตั ิการ
ความเร็วซีพียู
แรม
พืน้ ท่ีสาหรบั ลงโปรแกรม
การ์ดแสดงผล
3. จงบอกความตอ้ งการของระบบปฏบิ ัตกิ าร Mac OS ในการลงโปรแกรม Google SketchUp
ระบบปฏบิ ตั ิการ
ความเรว็ ซีพียู
แรม
พืน้ ทสี่ าหรับลงโปรแกรม
การด์ แสดงผล
ชือ่ - สกุล ................................................................................. ชนั้ ................ เลขที่ ...........
7
1.2 แนวทางการใช้ Google SketchUp กับสายอาชีพ
Google SketchUp ถูกสรา้ งขน้ึ เพ่ือใชก้ บั งานดา้ นการออกแบบเป็นหลัก ดังนนั้ จึงเหมาะกับสายงาน
ทีเ่ นน้ การสร้างโมเดล ซึ่งมีอยู่หลักๆ 4 สายงาน โดยสายงานทน่ี ิยมที่สดุ คือ ดา้ นสถาปัตยกรรม
งานสถาปตั ยกรรมทัว่ ไป
งานสถาปัตยกรรมทั่วไป เชน่ การออกแบบโครงสร้างอาคาร ภูมทิ ศั น์ เปน็ ต้น เราใช้ SketchUp
ชว่ ยในการออกแบบ จัดวางโครงสร้าง การตรวจสอบแสงเงา การคานวณพื้นท่ี ทาใหช้ น้ิ งานทไ่ี ด้
เปน็ ไปตามแบบรา่ ง และโครงสรา้ งที่ถูกออกแบบไวเ้ ป็นอย่างดี
ภาพท่ี
1.1 โมเดลงานสถาปตั ยกรรมทวั่ ไป
ทีม่ า //3dwarehouse.sketchup.com
งานตกแตง่ ภายใน
งานตกแต่งภายใน คอื การออกแบบ ตกแต่ง และจดั วางองคป์ ระกอบในตวั อาคาร บา้ น และสถานที่
อนื่ ๆ โดยโปรแกรม SketchUp มคี วามยดื หยุน่ ในการปรับเปล่ียนตาแหน่งการจัดวาง การแก้ไขโมเดลตา่ ง ๆ
รวมทง้ั การกาหนดพ้นื ผวิ และวสั ดุไดใ้ กล้เคียงกบั ความเปน็ จริง
ภาพท่ี 1.2 โมเดลงานออกแบบภายใน
ท่ีมา //3dwarehouse.sketchup.com
8
งานออกแบบผลติ ภณั ฑ์
งานออกแบบผลิตภณั ฑใ์
นทน่ี ี้ จะรวมถงึ การออบแบบสง่ิ ของทวั่ ไป เฟอร์นิเจอรส์ าหรบั ตกแต่งหอ้ ง
ยานพาหนะ เครื่องจักร และโมเดลอ่ืน ๆ ซงึ่ โปรแกรม SketchUp ก็สามารถทางานได้ ไม่แพ้กบั การสเก็ตซ์
ภาพดว้ ยมือ เนื่องจากเครือ่ งมือและฟังกช์ ันการทางานตา่ ง ๆ ถกู ออกแบบมาใหใ้ ช้งานได้งา่ ย และสะดวก
ภาพที่ 1.3 โมเดลงานออกแบบผลติ ภณั ฑ์
ทมี่ า //3dwarehouse.sketchup.com
งานออกแบบ Display
ออกแบบ Display เชน่ เวที บธู บริเวณแสดงสนิ ค้าในรปู แบบตา่ ง ๆ โดยโปรแกรมSketchUp
สามารถขึน้
โครงสร้าง และจัดวางตาแหน่งของสว่ นต่าง ๆ ในชิ้นงานได้ง่าย แม้ว่าผู้ใชง้ านจะเพง่ิ เร่ิมใช้
โปรแกรมกต็ าม
ภาพที่ 1.4 โมเดลงานออกแบบ Display
ที่มา //3dwarehouse.sketchup.com
9
ใบงานท่ี 1.2
แนวทางการใช้ Google SketchUp กบั สายอาชีพ
คาชแ้ี จง ใหนกั เรียนตอบคาถามตอไปน้ใี หถูกตอง (10 คะแนน)
1. สายอาชีพที่นยิ มใช้โปรแกรม SketchUp มากที่สดุ คือสายอาชพี ใด
ตอบ
............................................................................................................................. .............................
2. ให้นกั เรยี นทาเครื่องหมาย หนา้ ขอ้ ความท่ถี ูก และทาเครือ่ งหมาย X หนา้ ขอ้ ความท่ผี ิด (ข้อละ 1 คะแนน)
1. โปรแกรม SketchUp ใชใ้ นงานวาดภาพเพื่อออกแบบเทา่ นั้น
2. โปรแกรม SketchUp ใช้กบั งานหลกั ๆ 4 สายงาน ไดแ้ ก่ งานสถาปัตยกรรมทวั่ ไป
งานตกแต่งภายใน งานออกแบบผลติ ภณั ฑ์ งานออกแบบ Display
3. งานออกแบบ Display
เป็นงานออกแบบ ตกแตง่ จดั วางภายในบา้ น
4. โปรแกรม SketchUp สามารถข้นึ โครงสร้างและจดั วางตาแหน่งของสว่ นตา่ งๆ ในชนิ้ งานได้ง่าย
5. โปรแกรม SketchUp ช่วยในการออกแบบ จดั วางโครงสร้าง การตรวจสอบแสงเงา
การคานวณพ้นื ที่ได้
ช่อื - สกลุ ................................................................................. ชัน้ ................ เลขที่ ...........
10
1.3 การเปิดใช้งานโปรแกรม Google SketchUp
การเปิดใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp มี 2 วิธี ดังน้ี
ภาพท่ี 1.5 การเปดิ ใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp
11
ครง้ั แรกเมอื่ เปดิ โปรแกรม หน้าจอ Welcome To SketchUp จะมีแถบ Learn แสดงวธิ กี ารใช้
เครอ่ื งมือตา่ งๆ เมื่อคลิกท่เี ครื่องมือจะแสดงวิธีการใช้งานแต่ละเครื่องมือในหน้าตา่ ง Instructor
สามารถเปดิ ไดท้ ่ีเมนู Window > Instructor
ภาพที่ 1.6 หนา้ จอ Welcome To SketchUp
ในหน้าต่างจะประกอบไปด้วยรายละเอยี ด ดงั น้ี
Learn เป็นสว่ นทีเ่ ช่ือมต่อไปยังเวบ็ ไซต์ ชว่ ยให้ผู้เรมิ่ ตน้ ใชง้ านเรียนรู้วธิ กี ารใชง้
านโปรแกรม
Template เปน็ การเลือกรูปแบบการทางาน จะถูกบังคบั ใหเ้ ลอื กเม่ือเปดิ โปรแกรมครั้งแรก
เปน็ ส่วนสาคัญท่สี ดุ ในตอนเร่ิมต้นทางาน
ปมุ่ Start using SketchUp สาหรบั เร่มิ ตน้ ใช้งานโปรแกรม
ถา้ ไม่ตอ้ งการให้หน้า Welcome to SketchUp แสดงขึน้ มาทกุ ครัง้ ทีเ่ ปดิ โปรแกรม
ใหค้ ลิกเลอื กเครื่องหมายถูก always show on startup ออกไป
ถ้าต้องการกาหนด Template ใหม่อีกครง้ั จากการปิดหนา้ ตา่ ง Welcome to SketchUp
ลงไปแลว้ ทาได้โดยการ คลิกที่เมนู Help > Welcome to SketchUp
12
ใบงานที่ 1.3
การเรียกใชโ้ ปรแกรม Google SketchUp
คาชีแ้ จง ใบงานที่ 1.3 แบ่งกิจกรรมออกเปน็ 2 ตอน (6 คะแนน)
ตอนที่ 1 กจิ กรรมภาคทฤษฎี (4 คะแนน)
1. ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp คร้งั แรกจะขน้ึ หนา้ จอใด
.................................................................................................................. ..............................................
............................................................................................... .................................................................
2. เมอ่ื ตอ้ งการเริ่มตน้ ใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp ควรคลิกปุ่มใด
.................................................................................................................. ..............................................
.................................................................................................................. ..............................................
3. Learn คอื
................................................................................................................................................................
..................................................................................................................
..............................................
4. ถ้าไมต่ ้องการใหห้ นา้ Welcome to SketchUp แสดงขึน้ มาควรทาอย่างไร
.................................................................................................................. ..............................................
.................................................................................................................. ..............................................
ตอนที่ 2 กจิ กรรมภาคปฏิบตั ิ (2 คะแนน)
ใหน้ กั เรียนปฏิบตั ิและอธิบายขั้นตอนการเรียกใชโ้ ปรแกรม SketchUp มกี ่วี ธิ อี ะไรบ้าง
ตอบ........................................................................................................................................................
.................................................................................................................. ..............................................
................................................................................................................................................................
.................................................................................................................. ..............................................
.................................................................................................................. ..............................................
ชอ่ื - สกุล ................................................................................. ชนั้ ................ เลขที่ ...........
13
1.4 หน้าตา่ งการทางานของ Google SketchUp
ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครงั้ แรก (หลังจากติดตง้ั โปรแกรม และเลือกแม่แบบ
ในหนา้ ตา่ ง Welcome แลว้ ) จะพบกับหนา้ ต่างการทางานโดยมสี ว่ นประกอบหลัก ดงั น้ี
ภาพที่ 1.7 หนา้ ตา่ งการทางานของ Google SketchUp
1. แถบ Title Bar
แถบสาหรบั แสดงช่ือไฟล์ทีก่ าลงั ทางานอยู่ขณะนั้น
โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสร้างงานขน้ึ มาใหม่
ช่ือไฟล์ในแถบไตเต้ิลบาร์จะแสดงเป็น Untitled จนกวา่ จะมีการบันทึกและตั้งชือ่ ไฟล์
2. แถบ Menu Bar
แถบทรี่ วบรวมคาสง่ั ต่าง ๆ ในการทางาน โดยจะแบง่ เป็น 8 หมวด ดังน้ี
File : เป็นกล่มุ คาสงั่ สาหรบั จัดการกบั ไฟล์งาน เชน่ การสร้างไฟล์งาน การบนั ทึก การนาเขา้ /ส่งออก
การสัง่ พมิ พ์ เป็นต้น
14
Edit : เป็นกลมุ่ คาสัง่ สาหรับปรับแต่งแก้ไข เช่น การคดั ลอก ลบ ซอ่ น/แสดงโมเดล
สรา้ งGroup/Component เป็นตน้
View : เปน็
กล่มุ คาส่ังสาหรับจัดการในส่วนของพนื้ ท่ที างาน เชน่ ซ่อน/แสดงแถบเคร่ืองมือ
แกนอา้ งอิงเงา หมอก การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในสว่ นของการแก้ไข
Group/Component เป็นต้น
Camera : เปน็ สว่ นคาสง่ั สาหรบั จดั การในสว่ นของมมุ มอง ในการทางาน เชน่ การหมุนเล่อื น
ยอ่ /ขยาย เปน็ ต้น
Draw : เปน็ กลมุ่ คาสัง่ สาหรับเลือกใชเ้ ครื่องมือตา่ ง ๆ ในการวาดรปู ทรง เชน่ การวาดเส้นตรง
เสน้ โค้ง ส่ีเหลยี่ ม วงกลม เปน็ ตน้
Tools : เป็นกล่มุ คาสั่งสาหรับเรียกใช้เครื่องมือต่าง ๆ
ในการทางาน เช่น ดัน/ดงึ การหมุน/
ยา้ ยโมเดล การสร้างตัวอกั ษรสามมติ ิ การวดั ขนาด เป็นต้น
Window : เป็นกลมุ่ คาส่ังเกี่ยวกบั การเรยี กแสดงหนา้ ต่าง หรือไดอะล็อกบอกซ์ข้นึ มาเพ่ือใช้ร่วม
ในการทางาน และปรับแตง่ คา่ ตา่ ง ๆ ของโปรแกรม
Help : เป็นกล่มุ คาส่งั เก่ียวกับคูม่ อื การแนะนาการใชง้ านโปรแกรม ไปจนถงึ การลงทะเบยี น
และการตรวจสอบการอัพเดต
3. แถบ Tool Bar
เปน็ แถบรวบรวมเครื่องมือสาคัญมักถูกเรยี กใช้งาน โดยส่วนมากจะเป็นการทางานกับโมเดล
และสว่
นประกอบย่อยของโมเดล ดังน้ี
15
ภาพที่ 1.8 แถบ Tool Bar
16
ใบงานท่ี 1.4
หนา้ ต่างการทางานของโปรแกรม Google SketchUp
คาช้แี จง จงเติมคาตอบลงในช่องว่างให้ถูกตอ้ ง (20 คะแนน)
1. หมายเลข 1 แถบ………….........................................................................................………………....…
หนา้ ท.่ี .......................................................................................................................……….………..….
2. หมายเลข 2
แถบ………….........................................................................................………………....…
หน้าที่.................................................................................................................. ......……….………..….
3. หมายเลข 3 แถบ………….........................................................................................………………....…
หน้าที่...............................................................................................
.........................……….………..….
4. หมายเลข 4 แถบ………….........................................................................................………………....…
หน้าที่.................................................................................................................. ......……….………..….
5. หมายเลข 5 แถบ………….........................................................................................………………....…
หนา้
ที่........................................................................................................................……….………..….
6. หมายเลข 6 แถบ………….........................................................................................………………....…
หน้าที่.................................................................................................................. ......……….………..….
7. หมายเลข 7
แถบ………….........................................................................................………………....…
หนา้ ที่........................................................................................................................……….………..….
ชื่อ - สกลุ ................................................................................. ชนั้ ................ เลขที่ ...........
17
จากภาพ จงตอบคาถาม ข้อ 8-10
8. เสน้ สนี ้าเงนิ คือ
แกน………….........................................................................................………………...
ลกั ษณะ…………………………………………………………………………………………………............………….……..
9. เส้นสีเขียว คือ แกน........................................................................................................………………..
ลกั ษณะ…………………………………………………………………………………………………............……….………..
10. เส้นสีแดง คอื
แกน........................................................................................................……………….
ลกั ษณะ…………………………………………………………………………………………………............……….………..
ชอื่ - สกลุ ................................................................................. ชนั้ ................ เลขที่ ...........
18
แบบทดสอบหลงั เรยี น
เรื่อง ความรู้เบ้ืองตน้ เกยี่ วกับโปรแกรม Google SketchUp
คาชแี้ จง ข้อสอบชุดน้ีเปน็ แบบเลือกตอบ จานวน 10 ข้อละ 1 คะแนน
คะแนนเต็ม 10 คะแนน
คาสั่ง ให้นักเรียนเลือกคาตอบท่ีถูกต้องท่สี ดุ เพียงคาตอบเดียวและทาเครื่องหมายกากบาท (X)
ลงในกระดาษคาตอบ
1. โปรแกรม Google SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด
ก. โปรแกรมตารางการคานวณ
ข. โปรแกรมสรา้ งภาพกราฟิก
ค. โปรแกรมสรา้ งโมเดล 3 มติ ิ
ง. โปรแกรมตดั ต่อวดี โี อ
2. โปรแกรม Google SketchUp นิยมใช้กบั สายอาชพี ใดมากท่สี ุด
ก. งานออกแบบ Display
ข. งานตกแตง่ ภายใน
ค. งานสถาปตั ยกรรม
ง. ถูกทุกข้อ
3. ครง้ั แรกเม่ือเปดิ โปรแกรม
Google SketchUp หน้าจอจะขึ้นวา่ อย่างไร
ก. Welcome to SketchUp
ข. Hello to SketchUp
ค. Welcome to 3D
ง. Hello to 3D
4. ขอ้ ใดต่อไปนี้คือ Icon ของโปรแกรม Google SketchUp
ก.
ข.
ค.
ง.
19
5. ขอ้ ใดต่อไปนเ้ี ปน็ การเรียกใช้โปรแกรม Google SketchUp ได้ถูกต้อง
ก. คลกิ Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8
ข. คลกิ Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp
ค. Start > All Program > SketchUp 8
ง.
Start > All Program > SketchUp
6. จากภาพ มหี นา้ ที่ใด
ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล
ข. หมนุ มมุ การทางาน
ค. เลอื กโมเดลและสว่ นประกอบยอ่ ยของเมนู
ง. วาดเสน้ อสิ ระ
7. ข้อใดต่อไปน้เี ปน็ ส่วนของคาสั่งสาหรับจัดการส่วนของมมุ มองใน Google SketchUp
ก. Tools
ข. Draw
ค. Camera
ง. View
8. จากภาพ แกนสีนา้ เงนิ คอื แกนใด
ก.แกน W
ข.แกน X
ค.แกน Y
ง.แกน Z
20
9. จากรูปขอ้ ใดคือ Menu Bar
ก. หมายเลข 1
ข. หมายเลข 2
ค.
หมายเลข 3
ง. หมายเลข 4
10. Template คอื
ก. เป็นการเลอื กรปู แบบการทางาน และถูกบังคบั ใหเ้ ลอื กเม่ือเปดิ โปรแกรมคร้งั แรก
ข. เรียนรกู้ ารใช้โปรแกรมผา่ นตัวอย่างการข้นึ รปู โมเดลจรงิ
ค. การกาหนดมาตราสว่ นและหน่วยวัด
ง. สว่ นเช่ือมต่อไปยงั เวบ็ ไซต์
21
บรรณานกุ รม
นางสาวปานใจ สุนา. การใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp.
//www.krupanjai.com/.
22