การทำงานด้วยมือ (manual operation) | แทนจุดที่มีการทำงานด้วยแรงคน | |
การนำข้อมูลเข้า-ออกโดยทั่วไป (general input/output) | แทนจุดที่จะนำข้อมูลเข้าหรือออกจากระบบคอมพิวเตอร์โดยไม่ระบุชนิดของอุปกรณ์ | |
แถบบันทึกข้อมูล (magnetic tape) | แทนจุดที่นำข้อมูลเข้าหรือออกจากโปรแกรมด้วยแผ่นบันทึกข้อมูล | |
จานบันทึกข้อมูล (magnetic tape) | แทนจุดที่นำข้อมูลเข้าหรือออกจากโปรแกรมด้วยจานบันทึกข้อมูล | |
การนำข้อมูลเข้าด้วยมือ (manual input) | แทนจุดที่นำข้อมูลเข้าด้วยมือ | |
การแสดงข้อมูล (display) | แทนจุดที่แสดงข้อมูลด้วยจอภาพ | |
การทำเอกสาร (documentation) | แทนจุดที่มีข้อมูลเป็นเอกสารหรือแสดงข้อมูลด้วยเครื่องพิมพ์ | |
การตัดสินใจ (decision) | แทนจุดที่ต้องเลือกปฏิบัติอย่างใดอย่างหนึ่ง | |
การปฏิบัติงาน (process) | แทนจุดที่มีการปฏิบัติงานอย่างใดอย่างหนึ่ง | |
การเตรียมการ (preparation) | แทนจุดกำหนดชื่อข้อมูลหรือค่าเริ่มต้นต่างๆ | |
การเรียกโปรแกรมภายนอก (external subroutine) | แทนจุดเรียกใช้โปรแกรมย่อยที่ไม่ได้อยู่ในโปรแกรมนั้น | |
การเรียกโปรแกรมภายใน (internal subroutine) | แทนจุดเรียกใช้โปรแกรมย่อยที่อยู่ในโปรแกรมนั้น | |
การเรียงข้อมูล (sort) | แทนจุดที่มีการเรียงข้อมูลใหม่ตามข้อกำหนด | |
ทิศทาง (flow line) | แทนทิศทางขั้นตอนการดำเนินงานซึ่จะปฏิบัติต่อเนื่องกันตามหัวลูกศรชี้ | |
หมายเหตุ (annotation) | แทนจุดที่แสดงรายละเอียดเพิ่มเติมหรือหมายเหตุของจุดต่างๆ ที่แสดงในผังงานด้วยสัญลักษณ์ไม่ชัดเจน | |
การติดต่อทางไกล (communication link) | แทนช่วงที่มีการติดต่อหรือย้ายข้อมูลด้วยระบบการติดต่อทางไกล | |
จุดเชื่อมต่อ (connector) | แทนจุดเชื่อมต่อของผังงานเมื่อใช้สัญญลักษณ์เพื่อให้ดูง่าย | |
จุดเชื่อมต่อหน้ากระดาษ (off page connector) | แทนจุดเชื่อมต่อของผังงานที่อยู่คนละหน้ากระดาษ | |
เริ่มต้นและลงท้าย (terminal) | แทนจุดเริ่มต้นและลงท้ายของผังงานของโปรแกรมหลักและโปรแกรมย่อย |
การเขียนผังงาน
ผังงาน Flowchart เป็นผังงานที่แสดงให้เห็นถึงแนวคิด และขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
อีกทั้งยังช่วยให้มองเห็นภาพรวมของโปรแกรมทำให้เขียนโปรแกรมได้ง่ายขึ้น การเขียน Flowchart
นั้นจะใช้สัญลักษณ์ต่าง ๆ แทนคำอธิบายและกระบวนการทำงานของโปรแกรมในแต่ละส่วนตั้งแต่เริ่มแรก
จนถึงสิ้นสุดการทำงานของโปรแกรม เพื่อให้ผู้พัฒนาโปรแกรมได้เข้าใจแนวคิด และการทำงานที่ชัดเจนมากที่สุด
——————————————————————————————————————————
สัญลักษณ์ผังงาน Flowchart
การเขียนผังงาน Flowchart นั้นได้มีการกำหนดสัญลักษณ์ที่ใช้งานให้เป็นสากล และเป็นมาตรฐานเดียวกัน
โดยการกำหนดมาตรฐานนี้ได้ถูกกำหนดตามแบบของ ANSI (American National Standards Institute) และ ISO (International Standard Organization) เพื่อสื่อความหมาย และให้เกิดความเข้าใจในสัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน Flowchart ทั่วโลก โดยสัญลักษณ์ต่าง ๆ นั้น สามารถแบ่งออกได้เป็นหลายสัญลักษณ์
สัญลักษณ์ | ความหมายและการใช้งาน |
Terminal | ใช้เริ่มต้นและสิ้นสุดการทำงานของโปรแกรม |
Process | ใช้ประมวลผลการทำงานของโปรแกรม |
Decision | เพื่อกำหนดทางเลือก หรือตัดสินใจการทำงานของโปรแกรม |
Document | ใช้เพื่อแสดงผลลัพธ์ออกทางเครื่องพิมพ์ (Printer) |
Input | ใช้เพื่อรับหรือแสดงผลโดยไม่กำหนดชนิดของอุปกรณ์ใน |
Manual input | ใช้เพื่อรับข้อมูลเข้ามาในระบบ เช่น ค่าของตัวแปร |
Display | ใช้เพื่อแสดงผลลัพธ์ออกทางจอภาพ (Monitor) |
On-Page Reference | ใช้เพื่อเชื่อมต่อการทำงานจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง |
Off-Page Reference | ใช้เพื่อเชื่อมต่อผังงานที่มีความยาวมากกว่า |
Connector | ใช้เชื่อมต่อระหว่างสัญลักษณ์หนึ่งไปยังอีกสัญลักษณ์หนึ่ง เพื่อให้ทราบการไหลและทิศทางของข้อมูล |
——————————————————————————————————————————
ประเภทของผังงาน Flowchart นั้น สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท คือ
1. ผังงานระบบ (System Flowchart)
2. ผังงานโปรแกรม (Program
Flowchart)
——————————————————————————————————————————
หลักการเขียนผังงาน Flowchart
1. เลือกใช้สัญลักษณ์เพื่อสื่อความหมายให้ถูกต้อง เช่น การกำหนดค่าตัวแปรให้เลือกใช้กรอบสี่เหลี่ยมผืนผ้า การตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตัดสินใจด้วยคำสั่ง if ให้เลือกใช้สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด
เป็นต้น
2. ใช้ลูกศรกำหนดการทำงานของโปรแกรมจากบนลงล่าง จากซ้ายไปขวา โดยเรียงลำดับ
การทำงานของคำสั่ง ไม่ควรสลับการทำงานกัน
3. ผังงานทุกผังงานนั้นต้องมีลูกศรเข้าและออก ยกเว้นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดการทำงานเท่านั้น
4. ลูกศรทุกตัวต้องออกจากผังงานและชี้ที่ผังงานเสมอ
5.
คำอธิบายภายในผังงานควรสั้น ๆ และเข้าใจง่าย
6. ไม่ควรใช้ลูกศรชี้ไกลเกินไป หากจำเป็นให้ใช้การเชื่อมต่อแทน
——————————————————————————————————————————
ลักษณะโครงสร้างของผังงาน Flowchart
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี
เป็นการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง (Stucture Programming) จะประกอบด้วยโครงสร้างพื้นฐาน 3 รูปแบบต่อไปนี้คือ
1. การทำงานแบบตามลำดับ (Sequence)
2. การเลือกกระทำตามเงื่อนไข (Decision)
3.
การทำซ้ำ (Loop)
——————————————————————————————————————————
ประโยชน์ของผังงาน Flowchart
1. ทำให้มองเห็นภาพของระบบและโปรแกรมได้ทั้งหมด และใช้เวลาในการเข้าใจการทำงานได้เร็วขึ้น
2.
การเขียนผังงานใช้สัญลักษณ์เป็นสากล สามารถนำไปเขียนและสื่อความหมาย ความเข้าใจได้ทุกภาษา
3. ทำให้ตรวจพบข้อผิดพลาดได้ง่าย และสามารถแก้ไขจุดผิดพลาดได้อย่างรวดเร็ว
4. หากมีการขยายงานต่อจากผังงานเดิมก็สามารถเพิ่มเติมได้ โดยอาศัยได้ดูผังงานเดิมประกอบ
จะทำให้เข้าใจได้รวดเร็วกว่าการดูรายละเอียดจากโปรแกรม หรือระบบงานเดิม
——————————————————————————————————————————