คีย์บอร์ด
มาพูดเรื่องคีย์บอร์ดกันบ้าง เรามีคีย์บอร์ด อยู่ 2 ประเภท คือคีย์บอร์ดปุ่มยางซึ่งมีราคาถูกกว่าและมีจำนวนมากในตลาด กับคีย์บอร์ดกลไกระดับไฮเอนด์ ทั้งสองล้วนมีฟีเจอร์สำหรับการเล่นเกม เช่น Anti-Ghosting และ N-Key Rollover โดยที่คีย์บอร์ดจะตอบสนองต่อจำนวนปุ่มที่กดพร้อมกันได้ถึง N ปุ่ม
คีย์บอร์ดแบบกลไกมีสวิตช์อยู่ใต้ปุ่มแต่ละปุ่ม โดยสวิตซ์ประเภทหลักๆ คือ Linear Red พร้อมด้วยเวอร์ชั่น Silent Red, Brown มีแรงต้านที่สัมผัสได้เมื่อกด และ Blues ที่มีแรงต้านเมื่อสัมผัสและเสียง "คลิ๊ก" เมื่อกดปุ่ม
เมาส์
เมาส์มีเซ็นเซอร์จับการเคลื่อนที่ที่มีหน่วยเป็น " dots per inch"(จำนวนจุดต่อระยะ 1 นิ้ว) หรือ DPI ข้างใต้เมาส์ โดยยิ่งค่า DPI สูงเท่าไร เมาส์ก็ยิ่งมีความไวมากขึ้นและเคอร์เซอร์จะเคลื่อนที่บนหน้าจอได้เร็วขึ้น
เมาส์ทั่วไปมีค่า DPI อยู่ที่ประมาณ 1200 DPI เมาส์สำหรับเล่นเกมมีตัวเลือกในการเพิ่ม DPI ได้สูงถึง 8000 DPI แม้ว่าคุณจะต้องใช้การควบคุมที่แม่นยำ และมอนิเตอร์ความละเอียดสูงเพื่อให้ได้ความแม่นยำสูงสุด โดยเมาส์สำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่ใช้เซ็นเซอร์แบบออปติคัล
มอนิเตอร์
โดยทั่วไปแล้วมอนิเตอร์จะเชื่อมต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์ด้วยสาย DisplayPort หรือสาย HDMI จำนวนหนึ่งเส้น แต่ในมอนิเตอร์ระดับไฮเอนด์อาจใช้การเชื่อมต่อด้วยสาย USB-C แทน แต่บางครั้ง เรายังคงพบการเชื่อมต่อด้วยสาย D-Sub หรือ DVI อยู่ โดยมอนิเตอร์มีให้เลือกทั้งแบบจอแบนและจอโค้ง สำหรับมอนิเตอร์สมัยใหม่จะมีความสะเอียดหน้าจอเริ่มต้นที่ 1080p แต่เกมเมอร์ในปัจจุบันมักจะชอบใช้มอนิเตอร์ที่มีความละเอียดสูงขึ้นที่ 1440p ที่แสดงรายละเอียดต่างๆได้ดีขึ้นและมีความคมชัดมากขึ้น และยังมีมอนิเตอร์ที่มีความละเอียดสูงถึง 4K ที่เหมาะกับการสร้างสรรค์คอนเทนต์ระดับมืออาชีพ
Refresh rate เป็นอีกเรื่องที่สำคัญสำหรับเกมเมอร์ โดยมอนิเตอร์ 1080p และ 4K ส่วนใหญ่มักมี Refresh rate ที่ 60 เฮิรตซ์ แต่มอนิเตอร์ 1440p มักมี Refresh rate ที่ 120 - 144 เฮิรตซ์ หรือสูงกว่านั้น ยิ่งมอนิเตอร์ของคุณมี Refresh rate ที่สูงเท่าไหร่ ก็ยิ่งแสดงผลภาพเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นเท่านั้น และความแตกต่างเพียงเสี้ยววินาทีอาจช่วยให้คุณชนะการแข่งขันในเกมออนไลน์ได้ มอนิเตอร์สมัยใหม่ยังมักมาพร้อมฟีเจอร์ AMD Freesync หรือ NVIDIA G-sync ที่ช่วยลดการฉีกขาดของภาพ และเพิ่มความลื่นไหลในการแสดงผล
อีกเรื่องที่คุณควรพิจารณาคือค่า contrast และ ความสว่างของหน้าจอ(brightness) ซึ่งมีหน่วยวัดเป็น Nit และประเภทของพาเนลจอที่ใช้ เช่น In-Plane Switching หรือ IPS ที่มีจุดเด่นที่ความเที่ยงตรงของสีสันและมุมการมองที่กว้าง, Twisted Nematic หรือ TN ซึ่งโดดเด่นในเรื่อง Refresh rate ที่รวดเร็ว และพาเนล Vertical Alignment หรือ VA ที่มีคุณลักษณะที่อยู่กึ่งกลางระหว่า IPS และ TN นอกจากนี้ยังมีพาเนล AMVA แบบใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงในด้านสีสัน contrast และ Refresh rate ที่มักพบได้ในมอนิเตอร์จอโค้งและมอนิเตอร์แบบ ultrawide
��Сͺ�իմ��µ���ͧ
�Ѩ�غѹ��������㹡�û�Сͺ����ͧ��������������ҹ�ͧ �����٧����ҡ �·�����˵���ѡ���͡�ҡ�Ъ��»����Ѵ��� �������Ъ��� ���������ͧ���ç���������ͧ��� �ͧ�س���ҧ���ԧ���� �ѧ������ա����§�ѭ�� �ҡ��� �͡Ẻ�Ы�����١����ա�Ը�˹�觷�����ѷ ����Ե����ͧ ���������� ������¹��������ͺѧ�Ѻ���س�ӵ�ͧ���� �ػ�ó�������� �ҡ����ѷ������ҧ ����§����� ��з���Ӥѭ����ش��û�Сͺ����ͧ ��������������ҹ�ͧ����ѧ �������س�դ�������¡Ѻ�к���� ����ͧ�����������᷺�ء������ա���� ��鹵����ͧ�����ҹҹ����ش��鹵˹�� �����駵�ͧ ����ͧ���ҧ�ͺ �ͺ ���Фس��ͧ�ͺ�Ӷ����ҧ � �� �Ы����ػ�ó����˹ ��ҧ �����ػ�ó�Ẻ㴨дշ���ش ���仹�� �س�о��ӴѺ�ͧ��� ��Сͺ ����ͧ���������� ��觤س����ö �ӵ�����繢�鹵 �ҡ��鹤�ԡ����ٻ �١�ô�ҹ��ҷ���˹�� ������ѧ��� ��Ѵ� ����ҡ ��ͧ����� ��Ѻ仢�鹵��˹�� ����ԡ����ٻ�١�ô�ҹ���� ����Ѻʶҹ����˹����ػ�ó��������������������͡�ҡ��� �س�Ҩ 价����ҹ��»�ա��� ��ҹ���ͤ����дǡ㹡�� �ͤ��� ��������� ��觹Ѻ����դ����Ӥѭ������ ����觷��س��ͧ��㨡��ͤس�Ҩ ��ͧ����ᾧ ���һ��������Ҩᾧ�����ҡ㹺ҧ���� ᷺�ء���ͧ������ҹ��Ҵ��硫�觨�˹�������Ѻ�����ػ�ó���������� ������� ���ѡ�����������ҹ��Ң�Ҵ�˭�� ���ѡ�����Ϳ����� ������͵����ҧ�����ҡ���� �¢�ʹա��� ��ҹ��һ������������ҤҤ���ҧ �١��Фس�����Ѻ�����������ҡ���� �·�����������ѡ����Ẻ��Сͺ ������Ҩҡ�ç�ҹ����Ե����ͧ�����������µç��觾��������Ѻ��� ��ҹ��ѹ�� �͡�ҡ�����ա�è�˹����������� OEM ��� � ����ѡ�� �������ǡ� ������͡��û�Сͺ����ҡ�ѡ �س�֧��ͧ�Ԩ�ó��������� ������������ҧ�ͺ�ͺ 㹡óշ��س��ͧ����͡��û�Сͺ���ҧ�ú��ǹ �س����������͡������������������ ��Ҩ�������ҡ��þԨ�ó������������Ъ�Դ �¨�������º��º�������� ��ҧ��Դ������ ���Т����Ŵѧ���������ö����ҡ���䫵���� � ����ѡ���� ����й���������᷺�ء����������ѡ�������� ����Ҩ�����鹷���� ��Сͺ����ͧ������������ҹ�� ��: ��Ǩ����������Ҥس������ʫ���վ�鹷����ҧ��������ͧ��§������Ѻ ������ͧ��âͧ�س ��觨Ъ���㹡�õѴ�Թ����͡�����ҧ�ç����ͧẺ �ʡ�ͻ���ͷ������� �����ӹ֧�֧��鹷������Ѻ��Ѻ�������Ҥ�: ��ͧ����ÿ����ͧ, ��鹷����ҧ����Ѻ��÷ӧҹ��ç����ͧ �繵� ��е�ͧ �� �����ŧ ����Ҿ�����Ѻ�ʴ��� �͡�ҡ����ѧ��ͧ��Ǩ �ͺ��������Ҵ��������� �͡�ҡ����ѧ��ͧ���͡�ٻẺ�ͧ�ç����ͧ���� ����Ǥ��Ẻ AT ���� ATX �ҡ�س��ͧ����ѻ�ô�ա�ҡ�Ҥ� �س��ͧ���͡�����ʷ���͡Ẻ�����ͧ�Ѻ����ѻ�ô���� �� ��÷������ö�ʹ������� �������Ѻ�Դ����ÿ�����ػ�ó���� � ���§��� ��ǹ��Ե���������Ф�����ͤ����� �������ҷ�������� �ա���� �س�е�ͧ�������Ӥѭ�Ѻ�������º������ç����ͧ���ҧ�ҡ �ʷ�����ҤҶ١�ҡ � �ѡ�кͺ�ҧ���� �͡�ҡ���س��þԨ�ó� ��öʹ��Сͺ�� �����Ԩ�óҶ֧����͡Ẻ �ç����ͧẺ �������ͧ��ʡ�٫�觨��дǡ㹡�öʹ��Сͺ �س�֧������͡���� �������ͧ�ʹ�¡�����ª�� ������� : ��ͧ����ö�Դ���ŧ��ʷ��س���͡����е�ͧʹѺʹع���������������� �س��ͧ�����ҹ �����������ҹ�š�÷��ͺ�������������� �����ͧ�� ������촷���ջ���Է���Ҿ�� �͡�ҡ���س�ѧ��÷�ͧ�����͢����Թ���� �� ���ʹ٢����š�÷��ͺ�ͧ���촷��س�����͡��ҹ���� �͡�ҡ����ѧ��äӹ֧ �֧��û�Ѻ������ ����Ѻ������������� �ô�ٷ�� ����Ѻ����Ѻ��� ���͡����������� ���ͧ�ҡ�ҡ��ᨡᨧ������ ���� �����������´��ͧ �������ҡ �͡�ҡ����ѧ����� ������Ӥѭ 㹡�û�Сͺ����ͧ�ի� �ѧ�����ҨТ���仡� �������� : ������͡���ͫվ��� �Ҩ�Ѻ���������ǹ����դ����Ӥѭ����ش 㹡�����͡���ͤ�����������ǹ�ؤ�����ç���������ͧ��ä�������� ��÷ӧҹ�ͧ�վ�����Ч�����ҳ�ͧ�س ��ѡ��ç��� � ��� ������͡���� �վ��ٷ���դ��������ҡ����ش��ҷ������� ���ҧ�á��� �س��þԨ�óҶ֧ �������ͧ������ͻ���प�蹷��س��ͧ��ҹ�Ѻ��������������ͧ��� �ҡ�س�繤���������������������Ե�(3D) ���ҧ�ҡ �س������ͧ�� �֧�֧��������ö㹡�û����żŢ�����Ẻ 3D ��觤س������ͧ��ëվ��� �дѺྐྵ���� II ���� Celeron �ͧ�Թ�� �����駫վ��� K6 �������ش����� �س���ѵ� 3DNow ������ö�ͺʹͧ������ͧ��âͧ�س�������ҧ�� ���ѧ����ͧ���Сͺ��� � ����ͧ�Ԩ�ó��������� ����Ѻ�������� ��͡�� 7 (Socket 7) ������ ���س��Ǩ�ͺ�Ңͧ�վ�������ա�ç� ������� �����������ʢҢͧ�վ������ѹ�Ҵ ˹��¤�����: ��Ǩ�����������������촢ͧ�سʹѺʹع˹��¤����ӷ��س���͡���� �� ������͡�Ԩ�óҷ���ͧ������ ��Шд���觢���ҡ�س��֡�Һ���ѷ����Ե��� �������˹��¤�����㴷���й�����������Ѻ������촹�� � ������㹡ó� ����仨�����ö��˹��¤����Ӫ�Դ SDRAM ����� ������촺ҧ ��Դ�Ҩ���͡�ҡ������������� � ��з��Ѻ˹��¤����� ���س��ա����§��� �����ʺ���dz˹�������� �����������촷��ʹѺʹع˹��¤����Ӫ�Դ SDRAM �����Դ���˹��¤����Ӫ�Դ SDRAM ŧ� ��ǹ�óշ��س�� ������촷������ö�Դ���˹��¤����� ���駪�Դ EDO ��� SDRAM ��觷��س��ͧ��Һ���������㴡������س�Դ���˹��¤����Ӫ�Դ EDO ŧ ��к� ˹��¤����Ӫ�Դ SDRAM ���Դ�������Ŵ��������㹡�÷� �ҹŧ���ѵ��ѵ����������ҡѺ��������㹡�÷ӧҹ�ͧ˹��¤����� ��Դ EDO ����դ�������㹡�÷ӧҹ����ӡ��� �͡�ҡ����ҡ�س���͡���� �������������� � ����դ������Ǻ�ʷ�� 100 �������õ�� (MHz) �س��ͧ���͡ ����˹��¤����Ӫ�Դ PC100 SDRAM ���ͧ�ҡ˹��¤����Ӫ�Դ SDRAM Ẻ�����Ҩ�������ʶ����Ҿ����§ ��������������˹��� ������ᤪ�ҵԴ���㹡óշ��������촢ͧ�س�����Դ������ ������� ����������� � �еԴ������������� �����ʴ���: �ҡ������촢ͧ�سʹѺʹع�����ʴ��Ū�Դ AGP ������͡����촴ѧ ����� ����������� � �ó� ����Է���Ҿ����˹�͡��ҡ���Ẻ PCI �����ᵡ ��ҧ�ҡ�ѡ���� ���ҧ�á����س�������͵ PCI ���������Ѻ��ҹ��蹷���� �ѭ���� �ҡ���촢ͧ�س���ʹѺʹع���� AGP �س��������շҧ���͡��� �͡�ҡ���촪�Դ PCI �����Ԩ�ó��ѡɳС����ҹ��ѡ � �ͧ�س �� ������ҧ��áԨ ����������� 3D �ҡ��ͧ��ҹ��ҿԡ �س������ͧ ��á����ʴ��ŷ���ջ���Է���Ҿ�ҹ��ҧ仨��֧Ẻ����ջ���Է���Ҿ �٧�ش �¤�����͡���͡��촨ҡ����Ե����˭��ǧ�����ŵ������ �� Diamond ���ҧ�á��� ������� � �� Trident ������ö��ҹ��� ����Ѻ�ҹ���� � � �͡�ҡ���㹻Ѩ�غѹ ���� 2D/3D ����Է���Ҿ�٧�� �Ҥ�Ŵŧ���ҧ�ҡ ������͡����� 2D/3D �֧�Ѻ��ҹ��ʹ������� �ҷ��� ���� Diamond Vipers ��� Matrox G200 �繵� ���ͻ����ÿ�: �������������´�ҡ��¹ѡ����Ѻ�ػ�ó��鹹�� ��觷���÷�����§���͡�ÿ� ���ٴ���е�Ǩ�ͺ����ͧ�ÿ� ���! �������仫��Ϳ��ͻ����ÿ좹Ҵ 5.25" ����Ф�Ѻ! ���촴�ʡ�: ���͡�ÿ���ٴ� �������촴�ʡ������С��ͧ��ҹ�� �������Ǩ������դ���������� ���� �������;Ԩ�óҶ֧�������ö��ҹ�����ѹ������Ҥ����ǡ���й� ������͡�����촴�ʡ쪹Դ IDE ������Ǩ������繪�Դ UDMA ���ҧ�á� ����ҡ�س��ͧ��ä�������㹡�÷ӧҹ�ҡ �س��ͧ���͡�����촴�ʡ쪹Դ SCSI ��س��ͧ��������������� � �����������Ѻ�����ҹ��� SCSI ���� �͡�ҡ���������͡�������촴�ʡ����դ������ҡ����ش��ҷ��س�է��� �������� ������ѡ�����͡���촴�ʡ����դ����� 4 ��� 6 �ԡ�亵����ҵðҹ ����� �ҹ�о�������촴�ʡ�������ǡ��ҷ��Դ �ҡ�س�����������§������ҹ ��ҹ��õ����Ҿ��з�ͧ�Թ�������繡Ԩ�ѵ�������С� �ҧ���դ�����͡ �������촴�ʡ����դ������ҡ���ҹ���Ѻ �ÿ�մ����: ��Ǩ������մ���絵�����Ѻ�Դ��������������Ҵ��� �·��س��õԴ������ �ÿ�մ��������ö��ҹ�������Ƿ���ش���ͨ���Դ����к���Ժѵԡ�� ����� �Ѩ�غѹ�ҤҢͧ�ÿ�մ�������ҤҶ١ŧ�ҡ㹻Ѩ�غѹ ����� ���͡���ÿ쪹Դ ATAPI �������ö��ҹ�����Ѻ IDE �� ���ͧ�ҡ �ÿ�ҧ��Դ�Ҩ�٤�����ÿ� IDE �����ԧ�ѧ���Թ����Ẻ��� �����Ẻ�з����㹪ش�Է����Ѻ��ŵ�����������Ңͧ����ѷ Creative ��Ѻ �鹾������������: ����Ǩ�����������º�ͧ�鹾��������ö���º��ҡѺ���ꡨҡ��������� �ԩй�鹤س��ͧ����ᴻ������� ��Ǩ������������ҹ�����������͡��Դ �ͧ�鹾������������������ͧ��� ����Ǥ�� ��Դء��( (serial) ���� Ẻ PS/2 ����ҡ�س�ͺ���Ҩ���͡���鹾���� "Natural Keyboards" ����ա�÷ӧҹ�����Ѻ�鹾������������ա�ôѴ�� �����ǹ��ҧ�鹾���� �µ�ͧ�������ѡ����㹡�����ҧ���� ��������� �س�о�����ѹ�ջ���ª���ҡ������ �͡�ҡ���س�ѧ����ö���͡��������� �ҡ��������ٻẺ���¡ѹ ��Ẻ��������������(scroll wheel) �繵� ἧ�к�¤�����/�Ѵ���к�¤�����: ������͡��ἧ�к�¤�������оѴ���к�¤����������Դ�ͧ�� ���������ͧ����� �ҡ����ա�õԴ�������Ҿ�����Ѻ�վ��� �س�Ҩ��ͧ�ҫ��� ἧ �к�¤������ҵԴ���������� ���ҧ�á��� ��������¤������ �Ш��繵�ͧ�Դ���ἧ�к�¤����������ͧ����������ء����ͧ���� � ���ͧ�ҡ��Ի����Ѻ�Դ���ἧ�к�¤���������Ѻ�Դ���ŧ㹫�͡�� �ͧ CPU ����������Ѻ�Ѵ���к�¤������ͧ�վ��� ���س���;Ѵ�� �к�¤������ҵԴ��� �·��س����ͧ������俢ͧ�����ŧ���� ���俢ͧ�ÿ�: ��Ǩ����������Ҥس���Ѻ������ŷ����������繵�ͧ��㹡���������� ���촴�ʡ� ���ͻ����ʡ�����ÿ�մ������ҡѺ��ǹ I/O ������������� ������ I/O �·�������������ҹ���ѡ������Ҿ�����Ѻ������� ���� �ÿ� ������������������Ҩ���͡Ѻ�ӹǹ���س��ͧ��� �����������Ѻ�ѭ�ҳ���§: �»��Ԩ�����Ҿ�����Ѻ�ÿ�մ���� ������Ѻ���������ÿ�մ������� �Ѻ�������§�µç ʡ��: ��Ǩ����Ҥس��ʡ�٤ú�������ͧ����� �»��Ԩ�����Ҿ�����Ѻ����� ��Ǩ�ͺ��Ҵ�ͧʡ������Ѻ�Դ��駡��촵�ҧ ���� �·���ҡ�س������ ��ʡ�٢�Ҵ�˭���Ң�Ҵʡ������Ѻ�ÿ��Ҩ������ÿ��Դ�������� ����� ��ҷ������������ ���������������ҧ�� ��§������Ѻ��û�Сͺ ����ͧ��������������ҹ�ͧ ��ǹ����������� � ����Ҩ��ͧ���Сͺ ���������觨��ա�á���Ƕ֧���� �� �Կ�ÿ� �ÿ������ÿ� DVD ������ � |
�繢�鹵������Ѻ�������ҧ� ��觷��س��ͧ������§�Դ�Ҥ�ͺ����ͧ �����������͡�ҡ�ʵ��������س��������ҹ�� �ҡ�س������Ẻ����� �����䢤ǧ����ʡ��ˡ��Ǵ�ҹ��ѧ���͡ ��觨�����������ͧ�� �ҡ���������Ǻ���ʡ�������¡ѹ ��ѧ�ҡ�Ŵʡ���͡�ҡ������ �Ҥ�ͺ����ͧ������ö�ʹ�͡���繪�����ǡѹ �¨��繡���Դ�Ҥ�ͺ����ͧ��ҹ����д�ҹ��ҧ�͡�ҡ�ç����ͧ 㹺ҧ�ó� �س�Ҩ��ͧ�֧�Ҥ�ͺ����ͧ��ҹ˹���͡�� �ҡ��鹨֧����ʡ���ִ�Ҥ�ͺ����ͧ�ҡ��ҹ˹�� �ҡ�س���͡������������� ������Ҥ��٧������������ �Ըա�öʹ�Ҥ�ͺ ����ͧ�͡�Ҩᵡ��ҧ仨ҡ��� ���ͧ�ҡ����ѷ����Ե�ʾ������͡ Ẻ������������ � ��Ẻ "�����ʡ��" ����Ѻ�ʷ���ա���͡Ẻ�蹹�� �س��§�Ѻ��ҹ��ҧ�ͧ����ǹ˹�����Ǵ֧�͡ ��ǹ˹�Ңͧ�� ��� ��ش�͡���ҧ���´�� ���Ҩ��ͧ���������ҧ�������������ç�֧ ��硹��� ��Ẻ�����դ������ҹ�ҡ �ҡ��鹽һԴ��ҹ��ҧ�����ش�͡ �س��§¡�һԴ��ҹ���͡ �ҡ����ʢͧ�س����¡�������ǹ���� ����Ѻ���ա��������ѧ�ҡ�س�֧��ҹ˹���͡ �һԴ��ҹ����� ��ҹ��ҧ�����ش�͡����� � �ѹ ������Ẻ�Ҩ�դ���ᵡ��ҧ�ѹ��硹��� 㹡�ûŴ�Ҥ�ͺ���͡ �¨�ᵡ��ҧ仵������͡Ẻ�ͧ����ѷ��ҧ � ��§��ҹ�� �س���������зӧҹ㹢�鹵�Ѵ����� |
�Ըա�û�Сͺ ��鹵��� 3 : ����������
��й�� �س�������������ʹ�Ҥ�ͺ����ͧ�͡���� �������ͧ˹�Ҥس �����س�й��ʹ�����ҹ �س��ͧ������ʹ�����¡� �����ӡ�� ��Ǩ�ͺ����ӴѺ���仹��
��ѧ�ҡ���Դ�Ҥ�ͺ����ͧ�͡���� ���س��ʡ�٢ͧ�ʫ���ѡ ������㹶ا���ʵԡ��ҹ�����ͧ �����㹶ا���ʵԡ���л�Сͺ����:
- ʡ������Ѻ�ç����ͧ - ����Ѻ���ִ���촵�ҧ � �繵�
- ʡ�٢�Ҵ��� - �ٻ��ҧ����ʡ������Ѻ�ç����ͧ ������鹼�ҹ �ٹ���ҧ��硡��� ������Ѻ�ִ�������
- ��ش�ִ���� (Standoffs) - ��ʡ������Ѻ�ִ������� �բ�Ҵ ����ҳ 1/8" �˹�ͨҡ�ش�ִ������� �·����´�ҹ�����ժ�ͧ�Դ ����Ѻ���ʡ�٢�Ҵ��� �ҡ�س����Ẻ AT �س�����Ѻ��ش�ִ ���촾��ʵԡ��Ҵ����բ�� ��觷ӧҹ������ش���зء��С�� ������Ѻ�ִ�Ѻ���͵�������µç
- ��ǹ�ͧʡ��
�Ӥ������Ҵ��
㹡óշ��س������������ ��÷ӧҹ��鹵����Ҩ����դ��������ҡ�ѡ
���ҡ �س����������� ��÷Ӥ������Ҵ���դ����������ҧ��� �Ӥ��� ���Ҵ ���㹴��¼�Ң���������������Ѵ�����ѹ ���Ӥ��� ���Ҵ�Ѵ���ͧ���� �ŧ�����Ȩҡ��������Ӥ������Ҵ����dz ���ç��ͧ�ҡ�ȴ���
��Ǩ�ͺ�����ŧ
����Ǩ����������ŧ�ִ�Ѻ�����ҧ��˹� �������ս�����ͧ ������ ��Ǩ�ͺ����ա�û�Ѻ����ç�ѹ俿�ҵ������Ȣͧ�س���ҧ�١��ͧ���� ����Ǥ�� 110 ��ŵ� ����Ѻ��������Ѱ����ԡ���� 220 ��ŵ� ����Ѻ �������� � �����
�Դ��駢ҵ����
������� � ����Ѻ�ʹŧ㹪�ͧ�Դ��� � ��ҹ��ҧ�� �·���ʨ��ҧ���� ���ҵ������ҹ�� ��㹡óշ���ʹ���ҹ�����ҹ�������������Ҥ��٧�����ҡ ����ͧ���������������ҧ�
�Դ��駾Ѵ���ͧ��
㹺ҧ�óդس�Ҩ��ͧ��õԴ��駾Ѵ������礶Ѵ�ҡ��ͧ�к���ҡ�Ȣͧ
�� �������ö�������������ع���¹��С���к���ҡ�Ȣͧ�к��� ����Ǩ �ͺ��ҾѴ���дٴ�ҡ���������� �������ҡ���͡�ҡ����ͧ �ʺҧ��蹨��� ��õԴ��駾Ѵ����������� ����ҡ�ա�õԴ���������� �����ѹ���˹�ҷ������Ѻ ��ǹ����Ѻ
��˹���ԡ�ͧ� LED
��ʴ�ʶҹ� LED �ͧ�ʷӧҹ����Шҡ��������㹡�� �ӧҹ�ͧ �к� �¤س����ö��˹���ԡ��㹵������ �����������ҹ
��ѧ LED �س��ͧ������ͷ������ҡѺ�� �����Ҩ��Ǩ�ͺ �����Ź��� �������ͧ Peter Doherty
�Դ��駡��촻�ͧ�ѹ���͵
��鹡Ѻ�س��Ҥس��ͧ��õԴ��駡��촹�� 㹵���������ѧ�ҡ
��Դ��駡�����硫�Ᾱ�ѹ����������
�ʹ�һԴ��ͧ����ÿ��͡
�س�Ҩ������ͧ���������ѧ �� ���ҧ�á����س��ͧ�ʹ�һԴ��ҹ˹��
����ͧ�͡�����еԴ����ÿ��ҧ � ��
�� : �ҧ �ǧ���� ����آ, �ç���¹�ѧ����Է��, �ѹ��� 20 �չҤ� 2545