ค ณสมบ ต ของงานกราฟ ก ม อะไรบ าง

การออกแบบการจัดการเรยี นรอู ิงมาตรฐานการเรยี นรู กลุม สาระการเรียนรูก ารงานอาชแี ละเทคโนโลยี วชิ าโปรแกรมกราฟก ระดับ มธั ยมศกึ ษาปที่ 5 โดย นายพงศธ ร เปงวงศ ตาํ แหนง พนักงานราชการโรงเรียนราชประชานเุ คราะห 31 อาํ เภอแมแจม จังหวดั เชยี งใหม สํานักบริหารงานการศกึ ษาพิเศษสํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขัน้ พืน้ ฐานกระทรวงศกึ ษาธกิ าร

คําอธิบายรายวชิ า รายวิชา โปรแกรมกราฟก รหสั วชิ า เวลาเรียน 4 ชัว่ โมง/สัปดาห ( 80 ชั่วโมง/ภาคเรยี น )คาํ อธบิ ายรายวิชา ศกึ ษาและปฏิบัตเิ ก่ียวกับทฤษฎคี อมพิวเตอรกราฟก หลักการของกราฟกสแบบ Vector และ Rasterประเภทและคณุ ลักษณะของแฟมภาพกราฟก ความแตกตา งของกราฟก แบบ 2 มิติ การใชโปรแกรมสรางภาพกราฟก สแ บบ Vector และ Rasterผลการเรียนรู 1. เพอ่ื ใหเ ขาใจการทํางานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอรกราฟก 2. เพ่ือใหท ักษะการใชโปรแกรมกราฟก 3. มกี ิจวินัยและสงเสรมิ คุณธรรม จริยธรรม คา นิยมท่ดี ใี นการใชคอมพิวเตอร

ผลการเรียนรู รายวชิ า โปรแกรมกราฟก รหสั วิชา เวลาเรียน 4 ชัว่ โมง/สัปดาห ( 80 ชั่วโมง/ภาคเรยี น )1. เพอ่ื ใหเขาใจการทาํ งานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอรกราฟก2. เพือ่ ใหท ักษะการใชโปรแกรมกราฟก3. มีกิจวินัยและสง เสรมิ คุณธรรม จริยธรรม คานยิ มทด่ี ใี นการใชคอมพวิ เตอร

การจัดทาํ โครงสรางรายวชิ า รายวชิ า การสรางเวบ็ ไซต ชนั้ มัธยมศึกษาปที่ 5 จํานวน 80 ช่ัวโมง ปก ารศึกษา 2561 เวลา น้ําหนกั คะแนน คะแนนท่ี ชื่อหนว ย ผลการเรยี นรู สาระสําคัญ (ช.ม.) K P A รวม1. หนว ยที่ 1 เริ่มตนกบั 1. บอกความหมายของคอมพิวเตอร 1. บอกความหมายของคอมพวิ เตอรกราฟกได 4 11 2Photoshop CC กราฟก ได 2. อธบิ ายการเกดิ ภาพในคอมพวิ เตอรก ราฟกได 2. อธบิ ายการเกดิ ภาพในคอมพวิ เตอร 3. อธบิ ายการประมวลผลภาพในคอมพิวเตอรก ราฟกได กราฟก ได 4. อธิบายความสามารถโดยรวมของโปรแกรม Photoshop ได 3. อธิบายการประมวลผลภาพใน 5. อธิบายสวนตางๆ บนหนา จอโปรแกรม Photoshop และ คอมพวิ เตอรก ราฟก ได เรียกใชงานได 4. อธบิ ายความสามารถโดยรวมของ 6. น าเขา ไฟลจ ากกลอ งดจิ ิตอลและสแกนเนอรได โปรแกรม Photoshop ได 7. สรางไฟลใหมและบนั ทึกไฟลใหมเบอ้ื งตนได 5. อธิบายสว นตางๆ บนหนา จอโปรแกรม Photoshop และเรียกใชงานได 6. นําเขาไฟลจากกลองดิจติ อลและ สแกนเนอรไ ด 7. สรางไฟลใ หมและบันทึกไฟลใ หม เบ้ืองตน ได2. หนวยท่ี 2 หลกั การ 1. อธบิ ายหลกั การสรา งงานกราฟกได 1. อธิบายหลักการสรางงานกราฟก ได 4 11 2สรา งงานกราฟกและ 2. เลือกใชสโี ฟรก ราวนดและแบ็ค 2. เลือกใชส ีโฟรกราวนดแ ละแบ็คกราวนดด วยวธิ ตี า งๆ ไดใชเ ครอื่ งมอื พื้นฐาน กราวนดด ว ยวิธีตางๆ ได 3. เลอื กใชส ีและระบายสเี บื้องตนได 3. เลือกใชส แี ละระบายสเี บือ้ งตนได 4. ลบภาพในสว นท่ไี มต อ งการออกได 4. ลบภาพในสวนท่ไี มตองการออกได 5. ตดั เปลยี่ นขนาด และเพมิ่ ขนาดพน้ื ทภ่ี ายในภาพได 5. ตดั เปลยี่ นขนาด และเพิ่มขนาดพ้นื ท่ี 6. ยอ ขยายภาพใหเ หมาะกับการตกแตง ภาพได ภายในภาพได 6. ยอขยายภาพใหเ หมาะกับการตกแตง ภาพได

ท่ี ชอ่ื หนว ย ผลการเรียนรู สาระสําคญั เวลา นํ้าหนกั คะแนน คะแนน (ช.ม.) K P A รวม3 หนวยท่ี 3 การตดั 1. เลือกพืน้ ทภ่ี าพในรปู ทรงเรขาคณติ ได 1. เลือกพืน้ ท่ภี าพในรูปทรงเรขาคณิตได 8 11 2และแตงภาพบางสวน 2. เลอื กพืน้ ท่ภี าพแบบอิสระได 2. เลอื กพื้นที่ภาพแบบอิสระได 3. เลอื กเคร่ืองมือเลอื กพื้นทภ่ี าพได 3. เลือกเครื่องมอื เลือกพื้นท่ีภาพไดเหมาะสมกับลักษณะของ เหมาะสมกบั ลกั ษณะของภาพได ภาพได 4. ปรับขอบเขตการเลอื กพื้นที่ใหเปน 4. ปรบั ขอบเขตการเลอื กพ้ืนทีใ่ หเปน รูปแบบใหมตามท่ี รูปแบบใหมตามทต่ี องการได ตองการได 5. ใชพนื้ ที่ทเี่ ลอื กไวได 5. ใชพน้ื ทีท่ ี่เลือกไวไ ด4 หนวยที่ 4 การปรับ 1. ปรับขนาดภาพดว ยวิธีการ Scale ได 1. ปรับขนาดภาพดว ยวิธีการ Scale ได 4 11รูปทรงภาพดว ย 2. หมุนภาพดว ยค าสงั่ Scale ได 2. หมนุ ภาพดว ยค าสั่ง Scale ได 22วธิ ีTransform 3. เอียงภาพดวยค าส่งั Skew ได 3. เอยี งภาพดว ยค าสั่ง Skew ได 4. บิดภาพดว ยค าส่งั Distort ได 4. บดิ ภาพดว ยค าส่ัง Distort ได 2 5. บดิ ภาพใหมีมิตดิ ว ย Perspective ได 5. บดิ ภาพใหม ีมิติดว ย Perspective ได 4 6. ดดั ภาพใหโคงดว ยค าส่งั Warp ได 6. ดดั ภาพใหโ คงดว ยค าส่ัง Warp ได5 หนว ยท่ี 5 การสรา ง 1. อธบิ ายความแตกตา งระหวา ง 1. อธบิ ายความแตกตางระหวา งตวั อักษรแบบเวกเตอรแ ละบติ 4ขอความตกแตงภาพ ตัวอกั ษรแบบเวกเตอรและบติ แมพ แมพ 2. สรางตวั อักษรแบบ Point type และ 2. สรา งตัวอักษรแบบ Point type และ Paragraph type ได Paragraph type ได 3. ปรบั รูปแบบตัวอักษรเพื่อประกอบบนชิ้นงานได 3. ปรับรูปแบบตวั อกั ษรเพ่ือประกอบบน 4. ใชตวั อักษรภาษาไทยใน Photoshop ได ชนิ้ งานได 5. สรา งตัวอักษรแบบบิพแมพได 4. ใชตัวอกั ษรภาษาไทยใน Photoshop 6. ตกแตงตัวอกั ษรดวยพาเนล Style และ Layer Style ได ได 5. สรา งตัวอักษรแบบบพิ แมพได 6. ตกแตง ตวั อกั ษรดว ยพาเนล Style และ Layer Style ได

ท่ี ช่ือหนว ย ผลการเรียนรู สาระสําคญั เวลา น้ําหนกั คะแนน คะแนน6 หนวยที่ 6 การใช (ช.ม.) K P A รวม 1. ซอ นภาพดว ยเลเยอรได 1. ซอ นภาพดวยเลเยอรได 8 22 4 งานเลเยอร 2. จดั การกับเลเยอรในลักษณะตา งๆ ได 2. จัดการกบั เลเยอรในลักษณะตา งๆ ได - 3. จดั หมวดหมขู องเลเยอรได 3. จดั หมวดหมขู องเลเยอรไ ด 4. ลงิ คใหเ ลเยอรท างานรว มกนั ได 4. ลิงคใหเลเยอรท างานรวมกันได7 หนว ยที่ 7 เทคนคิ 5. รวมเลเยอรได 5. รวมเลเยอรไ ด การแตงภาพใน สอบกลางภาค 2/2561 6 15 15 - 30 Layar 1. ตกแตงภาพในเลเยอรด วยพาเลต็ 1. ตกแตง ภาพในเลเยอรดวยพาเลต็ Layer ได 4 22 4 Layer ได 2. เจาะภาพใหโ ปรงใสดวย Layer Mask ได8 หนวยที่ 8 การวาด 2. เจาะภาพใหโ ปรงใสดว ย Layer Mask 3. เลม็ สว นเกนิ ของภาพออกดว ย clipping Mask ภาพและรูปทรง ได 4. ตกแตง ภาพดวย Fill Layer และ Adjustment Layer 3. เล็มสว นเกินของภาพออกดวย 5. เขา ใจการผสมสโี ดยการใชL ayer Blending Mode clipping Mask 6. แสดงงานหลายรปู แบบในไฟลเ ดยี วโดยใชL ayer Comp 4. ตกแตง ภาพดว ย Fill Layer และ Adjustment Layer 5. เขาใจการผสมสโี ดยการใชL ayer Blending Mode 6. แสดงงานหลายรูปแบบในไฟลเดยี ว โดยใชLayer Comp 1. วาดภาพดวยรปู ทรงสาํ เรจ็ รปู ได 1. วาดภาพดวยรปู ทรงสําเรจ็ รปู ได 4 22 4 2. วาดรูปทรงอิสระได 2. วาดรูปทรงอิสระได 3. ใชคําสงั่ จัดการกับสว นประกอบของ 3. ใชคําสง่ั จดั การกับสวนประกอบของพาธได พาธได

ที่ ชือ่ หนวย ผลการเรยี นรู สาระสําคญั เวลา นํา้ หนักคะแนน คะแนน9 หนวยท่ี 9 การใช (ช.ม.) K P A รวม 1. อธบิ ายลักษณะโมเดลสีแบบตางๆ ได 1. อธบิ ายลักษณะโมเดลสแี บบตางๆ ได 8 22 4 งานเลเยอร 2. อธิบายโหมดสีใน Photoshop ได 2. อธบิ ายโหมดสีใน Photoshop ได10 หนว ยที่ 10 การ 3. เปลี่ยนโหมดสีของภาพได 3. เปล่ยี นโหมดสขี องภาพได 8 22 4 1. ปรับคา สีภาพใหเปน สีทีต่ องการได 1. ปรบั คาสีภาพใหเปนสีท่ตี องการได ปรบั แตงภาพ 2. แกไขเงามดื ทถ่ี า ยยอ นแสงได 2. แกไ ขเงามืดทีถ่ ายยอ นแสงได 4 22 4 3. เปล่ียนสีภาพเฉพาะจดุ ได 3. เปล่ยี นสีภาพเฉพาะจุดได11 หนวยที่ 11 การ 4. ปรบั ภาพสใี หเปน ขาวดาํ ได 4. ปรับภาพสีใหเปน ขาวดําได ปรับแตง ภาพ 5. ปรบั ภาพใหเปนสตี รงขามได 5. ปรบั ภาพใหเปน สตี รงขา มได 6. ปรับภาพโดยการไลโ ทนสีได 6. ปรับภาพโดยการไลโ ทนสีได 1. ปรบั แตง ความคมชัดของภาพตาม 1. ปรบั แตงความคมชดั ของภาพตามความตองการได ความตองการได 2. ปรบั โทนสีของภาพใหสวยงามได 2. ปรับโทนสีของภาพใหสวยงามได 3. สรา งลวดลายใหภ าพได 3. สรางลวดลายใหภาพได 4. ใชเ ทคนิครที ัชเพอื่ แกไ ขสวนทเ่ี ปน ต าหนใิ นภาพได 4. ใชเทคนิครีทัชเพือ่ แกไ ขสว นท่เี ปน 5. เลือกใชเ ครอื่ งมือรีทชั ใหเหมาะสมกบั ลักษณะของภาพได ตําหนิในภาพได 6. ท าส าเนาภาพเพอ่ื ใชในการตกแตงภาพได 5. เลือกใชเครอื่ งมือรที ัชใหเหมาะสมกบั 7. ผเู รยี นอธิบายการแกไ ขภาพตาแดงที่เกิดจากการถายภาพ ลกั ษณะของภาพได ในทมี่ ืดได 6. ทําสําเนาภาพเพือ่ ใชใ นการตกแตง ภาพได 7. ผเู รยี นอธบิ ายการแกไ ขภาพตาแดงท่ี เกิดจากการถา ยภาพในที่มดื ได

ที่ ชอ่ื หนวย ผลการเรียนรู สาระสาํ คัญ เวลา น้ําหนกั คะแนน คะแนน12 หนว ยท่ี 12 การ (ช.ม.) K P A รวม 1. อธิบายคณุ สมบัติและความส าคัญ 1. อธิบายคณุ สมบตั ิและความส าคญั ของฟล เตอรไ ด 8 22 4 ปรับแตง ภาพ ของฟล เตอรได 2. อธบิ ายการใชง านฟลเตอรช นดิ ตา งๆ ได 2. อธิบายการใชง านฟลเตอรชนิดตางๆ 3. อธิบายกฎการใชงานฟล เตอรได - ได 4. ใชฟ ล เตอรใ นการตกแตงภาพใหสวยงามได 3. อธบิ ายกฎการใชง านฟลเตอรไ ด 5. ใชLiquify มาชวยในการปรบั สัดสวนของภาพได 4. ใชฟลเตอรในการตกแตง ภาพให สวยงามได 5. ใช Liquify มาชวยในการปรับสัดสว น ของภาพได สอบปลายภาค 2/2561 6 15 15 - 30 รวม 80 ช.ม. 50 50 - 100

ผงั มโนทศั น วชิ าโปรแกรมกราฟก ระดับช้ันมัธยมศกึ ษาปที่ 5หนวยท่ี 1 เร่มิ ตนกบั หนวยที่ 2 หลักการสราง หนวยที่ 3 การแตงและตัด หนว ยท่ี 4 การปรบั รูปทรง หนว ยที่ 6 การสรา ง Photoshop CC งานกราฟกและใชเคร่ืองมือ ภาพบางสว น ภาพดว ยวิธี ขอ ความตกแตง ภาพ จาํ นวน 4 ชั่วโมง จาํ นวน 8 ชัว่ โมง พ้นื ฐาน Transform จาํ นวน 4 จาํ นวน 8 ชั่วโมง จาํ นวน 4 ชว่ั โมง ชว่ั โมงสอบกลางภาค วิชาโปรแกรมกราฟก สอบปลายภาค ระดบั ปวช.2 จาํ นวน 80 ชว่ั โมงหนวยที่ 7 เทคนิคการแตง หนวยท่ี 8 การวาดภาพและ หนว ยที่ 9 การปรับแตง หนว ยท่ี 10 เทคนิคการแตง หนวยที่ 11 ตกแตงภาพ หนว ยท่ี 12 ตกแตงภาพ ภาพใน Layer รปู ทรง ภาพ ภาพใน Layer ดวยการรที ชั ดว ยฟลเตอร จาํ นวน 4 ชั่วโมง จาํ นวน 8 ชั่วโมง จาํ นวน 4 ชว่ั โมง จาํ นวน 8 ช่ัวโมง จาํ นวน 4 ชวั่ โมง จาํ นวน 8 ชั่วโมง

การวิเคราะหม าตรฐานและตวั ชวี้ ัด วชิ าการสรา งเว็บไซต ชอื่ หนวยท่ี 1 โปรแกรมประมวลผลขอมูล ช้ัน ม.5 ปก ารศกึ ษา 2561 ภาระงาน/ คณุ ลักษณะผลการเรียนรู รูอะไร ทาํ อะไร ชิ้นงาน สมรรถนะสาํ คญั คณุ ลกั ษณะของวิชา อันพงึ ประสงค - ซอ่ื สัตยสจุ รติหนวยท่ี 1 เร่มิ ตน รูอ ะไร แบบฝกหัดบทที่ - ความสามารถในการ - สามารถนําความรูที่ได - มีวนิ ยักบั Photoshop - ความหมายของคอมพวิ เตอรกราฟก 2 เ ริ่ ม ต น กั บ คิด ไปใชประโยชนไ ดจ ริง - ใฝเ รยี นรูCC - การเกดิ ภาพในคอมพิวเตอรกราฟก Photoshop CC - ความสามรถในการใช - อยูอยา งพอเพยี ง - การประมวลผลภาพในคอมพวิ เตอรก ราฟก - มุง ม่ันในการทํางาน - ความสามารถโดยรวมของโปรแกรม Photoshop เทคโนโลยี - สว นตา งๆ บนหนา จอโปรแกรม Photoshop - การนาํ เขา ไฟลจากกลองดิจิตอลและสแกนเนอร - การสรา งไฟลใหมและบนั ทกึ ไฟลใหม ทาํ อะไร - ภาพกราฟก เปน สว นประกอบสําคัญทเ่ี ราตางไดพ บ เห็นอยูในรูปแบบของแผน โฆษณา งานพรเี ซน เตช่ัน กลองสินคา และเว็บไซตตางๆ ทําใหผูชมเกิด ความสนใจในส่ิงที่นําเสนอ พรอมกับเขาชมและใช บริการเหลา น้นั และที่ใกลตวั มากขึ้น คอื การตกแตง ภาพถาย ที่เราสามารถตกแตงภาพในโอกาส และ บรรยากาศตางๆ ใหออกมาอยางนาสนใจ ดังน้ัน เน้ือหาในบทแรกน้ีจะเริ่มตน นําเสนอใหรูจักกับ ภาพกราฟก การทํางานกับกราฟกบนคอมพิวเตอร แ ล ะ ค ว า ม ส า ม า ร ถ ใน ก า ร ส ร า ง ง า น ก ร า ฟ ก ข อ ง โปรแกรมยอดนิยม อยาง Photoshop

ผลการเรียนรู รอู ะไร ทาํ อะไร ภาระงาน/ สมรรถนะสาํ คญั คุณลักษณะของวิชา คณุ ลักษณะหนว ยที่ 2 ชนิ้ งาน อนั พงึ ประสงคหลกั การสราง รูอะไร แบบฝกหัดบทท่ี - ความสามารถในการ - สามารถนาํ ความรูทไ่ี ด - ซ่อื สัตยสจุ รติงานกราฟก และ - หลกั การสรางงานกราฟก 2 หลักการสราง คดิ ไปใชป ระโยชนไ ดจริง - มวี นิ ยัการใชเ ครอ่ื งมือ - การเลือกใชสีโฟรก ราวนดและแบ็คกราวนดดวยวิธี ง า น ก ร า ฟ ก แ ล ะ - ใฝเ รียนรูพื้นฐาน ตา งๆ การใชเ ครื่องมือ - ความสามรถในการใช - อยอู ยางพอเพยี ง - การเลอื กใชส แี ละระบายสีเบ้ืองตน พนื้ ฐาน เทคโนโลยี - มุง ม่ันในการทํางานหนวยท่ี 3 การ - ซือ่ สัตยสจุ รติตัดและแตงภาพ - การลบภาพในสว นทีไ่ มตองการออกได - มวี ินยับางสวน - การตัด เปลย่ี นขนาด และเพิ่มขนาดพนื้ ที่ภายใน - ใฝเ รียนรู ภาพได - การยอ ขยายภาพใหเหมาะกับการตกแตงภาพได ทําอะไร - ในบทนเ้ี ราจะกลาวถึงแนวคิดในการสรา งงาน กราฟก วา ตอ งกําหนดวัตถุประสงคกาํ หนดคณุ สมบตั ิ ในการสรา งภาพและจดั เตรยี มภาพ จากนน้ั จงึ เนนถึง การสรางชิน้ งานท่ีไดจากการนาํ ภาพมาประกอบ การ ใสส ีขอ ความและการจดั ซอ นภาพ สวนการตกแตง ภาพถาย การปรับสีในภาพ และการวาดภาพจะ กลาวถงึ ในสวนตอ ไป เพราะเน้ือหาสว นแรกจะปู พื้นฐานการสรางงานกราฟกใหเ ขา ใจกันอยางถกู ตอง เสยี กอ น รูอะไร แบบฝกหัดบทท่ี - ความสามารถในการ - สามารถนําความรูที่ได - การเลือกพืน้ ที่ภาพในรูปทรงเรขาคณิต 2 เรื่องการตัด คิด ไปใชป ระโยชนไ ดจริง - การเลอื กพืน้ ท่ีภาพแบบอิสระ และแตง ภาพ - ความสามรถในการใช

ผลการเรยี นรู รอู ะไร ทําอะไร ภาระงาน/ สมรรถนะสาํ คญั คุณลักษณะของวชิ า คณุ ลกั ษณะหนว ยท่ี 4 การ ช้นิ งาน อันพงึ ประสงคปรบั รูปทรงภาพ - การเลือกเคร่ืองมือเลือกพ้ืนท่ีภาพไดเหมาะสมกับ บางสวน เทคโนโลยี - อยอู ยางพอเพียงดว ยวิธี ลักษณะของภาพ - มุงม่นั ในการทาํ งานTransform - การปรับขอบเขตการเลือกพ้ืนท่ีใหเปนรูปแบบใหม - ซ่ือสตั ยส ุจรติ ตามที่ตองการ - มีวนิ ยั - การใชพ ้ืนทท่ี เ่ี ลอื กไว - ใฝเ รียนรู ทําอะไร - อยอู ยา งพอเพียง - ถาเราจะตกแตงภาพหรอื ตัดภาพบางสวนไปใชง าน - มุงมั่นในการทํางาน โดยไมไดมีการตีกรอบกั้นบริเวณไวอาจทําใหการ ทํางานผิดพลาดสงผลใหภาพออกมาไมสวยก็เปนได และในบทน้ีจะทําใหเ ราสามารถเลอื กตกแตงบางสวน ของภาพที่ตองการ หรือจะตัดบางสวนของภาพ ออกไปปะซอนอยูบนอีกภาพหน่ึงโดยไมมีผลกระทบ ตอสวนอน่ื ๆ รอู ะไร แบบฝกหดั บทท่ี - ความสามารถในการ - สามารถนาํ ความรูท่ไี ด - การปรบั ขนาดภาพดว ยวธิ กี าร Scale 4 การปรบั รปู ทรง คิด ไปใชประโยชนไ ดจรงิ - การหมุนภาพดวยคาํ สงั่ Scale ภาพดวยวิธี - การเอียงภาพดวยคาํ ส่งั Skew Transform - ความสามรถในการใช - การบดิ ภาพดว ยคําสง่ั Distort เทคโนโลยี - การบดิ ภาพใหมีมติ ิดว ย Perspective - การดัดภาพใหโ คง ดวยคาํ สั่ง Warp ทาํ อะไร - ในบทนเ้ี ราจะทําการปรบั ขนาดภาพ หมุนภาพ และ

ผลการเรียนรู รอู ะไร ทาํ อะไร ภาระงาน/ สมรรถนะสําคัญ คุณลกั ษณะของวิชา คุณลกั ษณะหนว ยท่ี 5 การ ชน้ิ งาน อันพงึ ประสงคสรา งขอ ความ บิดภาพ เพื่อใหไดรปู ทรงภาพในแบบที่เราตองการ - ซ่ือสัตยสจุ ริตตกแตง ภาพ เราเรียกวิธกี ารนีว้ า “Transform” - มวี ินยั รูอะไร แบบฝก หดั บทท่ี - ความสามารถในการ - สามารถนําความรูที่ได - ใฝเ รียนรูหนวยที่ 6 การใช - ความแตกตางระหวางตัวอกั ษรแบบเวกเตอรและ 5 การสรา ง คดิ ไปใชประโยชนไดจริง - อยูอยา งพอเพยี งงานเลเยอร บติ แมพ ขอ ความตกแตง - มงุ มั่นในการทํางาน 2. การสรางตัวอักษรแบบ Point type และ ภาพ - ความสามรถในการใช Paragraph type เทคโนโลยี - ซือ่ สตั ยส ุจรติ - มีวนิ ัย 3. การปรับรปู แบบตวั อักษรเพ่ือประกอบบนชิ้นงาน - ใฝเ รยี นรู 4. การใชต ัวอกั ษรภาษาไทยใน Photoshop - อยูอ ยางพอเพียง 5. การสรา งตัวอักษรแบบบิพแมพ - มงุ มัน่ ในการทํางาน 6. การตกแตงตัวอักษรดวยพาเนล Style และ Layer Style ทาํ อะไร - เราสามารถใสข อความประกอบการนาํ เสนอนน้ั ไดใน บทน้เี ราจะกลาวกนั ถงึ เรอ่ื งการใสตัวอกั ษรลงไป ในภาพ โดยใชคําส่ังในตระกูล Type Tool และ ปรับแตง ตวั อักษรและขอ ความตา งๆ รูอ ะไร แบบฝก หดั บทที่ - ความสามารถในการ - สามารถนําความรูทีไ่ ด - การซอ นภาพดวยเลเยอร 6 การใชง านเลเย คดิ ไปใชประโยชนไดจรงิ - การจดั การกบั เลเยอรใ นลักษณะตา งๆ อร - การจัดหมวดหมูข องเลเยอร - ความสามรถในการใช - การลิงคใหเลเยอรทํางานรว มกัน เทคโนโลยี

ผลการเรียนรู รอู ะไร ทาํ อะไร ภาระงาน/ สมรรถนะสําคัญ คณุ ลกั ษณะของวิชา คุณลกั ษณะหนว ยที่ 7 ช้ินงาน อนั พงึ ประสงคเทคนคิ การแตง - การรวมเลเยอร - ซ่ือสัตยส ุจริตภาพใน Layar ทําอะไร - มีวนิ ัย - บทนี้เราจะมาเรียนรูการจัดวางภาพซอนกัน เรา - ใฝเ รียนรู เรียกการทํางานน้ีวา เลเยอร (Layer) ซึ่งชวยอํานวย - อยอู ยางพอเพยี ง ความสะดวกในการจัดวางภาพแตละสวนที่วางซอน - มุง มน่ั ในการทาํ งาน กันอยูเปนชั้นๆ ทําใหสามารถทํางานกับภาพเฉพาะ สว นไดโดยไมมีผลกระทบกับสวนอื่นๆ ของภาพท่ีไม เกยี่ วของ รอู ะไร แบบฝก หัดบทท่ี - ความสามารถในการ - สามารถนําความรูที่ได - การตกแตง ภาพในเลเยอรดวยพาเล็ต Layer 7 เทคนิคการแตง คดิ ไปใชประโยชนไ ดจรงิ - การเจาะภาพใหโ ปรงใสดวย Layer Mask ภาพใน Layar - การเลม็ สว นเกนิ ของภาพออกดวย clipping Mask - ความสามรถในการใช - การตกแตงภาพดว ย Fill Layer และ Adjustment เทคโนโลยี Layer - เขา ใจการผสมสีโดยการใชL ayer Blending Mode - การแสดงงานหลายรูปแบบในไฟ ลเดียวโดย ใชLayer Comp ทาํ อะไร - หลังจากท่เี ราไดจดั เตรียมภาพ และนํามาจัดเรียงให เขากันแลว ตอไปเราจะตกแตงภาพในแตละเลเยอร ใหกลมกลนื กัน

ผลการเรียนรู รอู ะไร ทําอะไร ภาระงาน/ สมรรถนะสาํ คญั คณุ ลักษณะของวชิ า คณุ ลกั ษณะหนว ยท่ี 8 การ ช้ินงาน อันพึงประสงควาดภาพและ รูอะไร แบบฝก หดั บทท่ี - ความสามารถในการ - สามารถนาํ ความรูทไ่ี ด - ซ่อื สตั ยส ุจริตรูปทรง - การวาดภาพดวยรูปทรงส าเรจ็ รปู 8 การวาดภาพ คดิ ไปใชป ระโยชนไ ดจรงิ - มีวินัย - การวาดรูปทรงอสิ ระ และรปู ทรง - ความสามรถในการใช - ใฝเรียนรูหนวยท่ี 9 การ - การใชคาํ สั่งจดั การกับสว นประกอบของพาธ - อยูอยางพอเพียงทาํ งานกับสีและ ทําอะไร เทคโนโลยี - มุงมัน่ ในการทํางานการระบายสี - ซื่อสัตยสจุ ริต - เราสามารถใชโปรแกรม Photoshop วาดภาพหรือ - มวี ินัยหนว ยที่ 10 การ ระบายสีภาพไดซ่ึงในบทนี้เราจะเอาใจคนที่ชอบ - ใฝเ รียนรูปรบั แตง ภาพ วาดการตนู โดยจะกลาวถงึ เทคนิคการนาํ ภาพการตูน - อยอู ยางพอเพยี ง ท่ีวาดมาลงสดี ว ย Photoshop - มงุ มนั่ ในการทํางาน รอู ะไร แบบฝกหัดบทที่ - ความสามารถในการ - สามารถนาํ ความรูท่ไี ด - ลักษณะโมเดลสีแบบตา งๆ 9 การทํางานกับสี คดิ ไปใชประโยชนไดจรงิ - ซือ่ สัตยสุจรติ - โหมดสใี น Photoshop และการระบายสี - ความสามรถในการใช - มีวินยั - การเปลยี่ นโหมดสีของภาพ ทาํ อะไร เทคโนโลยี - สีที่เรามองเห็นรอบๆ ตัวนั้น เกดิ ข้นึ ไดจากการที่ตา ของเรารับแสงท่สี ะทอนมาจากวตั ถุเหลาน้นั ซึง่ ความยาวของคลื่นแสงท่ีแตกตางกัน จะสงผลใหเรา มองเห็ นสีที่แตกตางกันดวย และสําหรับงาน คอมพิวเตอรกราฟกน้ันจะมีการผสมสีที่เกิดจากแสง แสดงบนจอภาพ หรอื การผสมหมึกสีพิมพอ อกมาทาง รอู ะไร แบบฝกหดั บทที่ - ความสามารถในการ - สามารถนาํ ความรูท่ีได - การปรับคา สภี าพใหเปน สีทีต่ อ งการ 10 การปรับแตง คดิ ไปใชประโยชนไดจริง

ผลการเรียนรู รูอะไร ทาํ อะไร ภาระงาน/ สมรรถนะสําคญั คณุ ลักษณะของวิชา คุณลักษณะหนว ยท่ี 11 การ ชิ้นงาน - ความสามรถในการใช อันพึงประสงคปรบั แตงภาพ - การแกไขเงามดื ท่ีถา ยยอ นแสง ภาพ - ใฝเรยี นรู - การเปล่ยี นสีภาพเฉพาะจุด เทคโนโลยี - อยอู ยา งพอเพียง - การปรับภาพสีใหเปนขาวดาํ - มุงมัน่ ในการทํางาน - การปรับภาพใหเปน สีตรงขา ม - การปรับภาพโดยการไลโทนสี ทาํ อะไร - Photoshop สามารถปรับแตงภาพ ปรับโทนสีเพื่อ สรางสีสันแปลกใหม และเพิ่มจุดนาสนใจ เชน การ ปรับสภี าพใหเ ขา กัน เปล่ยี นสภี าพเฉพาะจุด การปรับ ภาพเปน ขาว-ดํา และปรับภาพเปนสตี รงกนั ขาม เปน ตน รอู ะไร แบบฝกหัดบทที่ - ความสามารถในการ - สามารถนําความรูท่ไี ด - ซ่อื สัตยสจุ ริต - การปรบั แตง ความคมชดั ของภาพตามความตอ งการ 11 การปรับแตง คิด ไปใชประโยชนไดจริง - มวี ินยั - การปรบั โทนสีของภาพใหสวยงาม ภาพ - ใฝเ รียนรู - การสรา งลวดลายใหภาพ - ความสามรถในการใช - อยอู ยางพอเพียง - ใชเ ทคนคิ รที ัชเพอ่ื แกไ ขสว นทีเ่ ปนตําหนิในภาพ เทคโนโลยี - มงุ มั่นในการทํางาน - เลือกใชเครื่องมือรีทัชใหเหมาะสมกับลักษณะของ ภาพ - ทาํ สาํ เนาภาพเพ่ือใชใ นการตกแตงภาพ - ผูเรียนอธิบายการแกไขภาพตาแดงที่เกิดจากการ ถายภาพในทีม่ ดื

ผลการเรยี นรู รูอะไร ทาํ อะไร ภาระงาน/ สมรรถนะสําคัญ คุณลกั ษณะของวชิ า คณุ ลกั ษณะหนวยที่ 12 การ ชิ้นงาน อนั พงึ ประสงคปรบั แตงภาพ ทําอะไร - การรีทัชเปนเทคนิคการตกแตงภาพที่ใชลบจุด ตํ า ห นิ แ ล ะ ป รั บ แ ก ไข ภ า พ เฉ พ า ะ ใ น บ า ง จุ ด ให ดู ส ว ย ง า ม เร า จ ะ พ บ บ อ ย ใน ก า ร ต ก แ ต ง ภ า พ ด า ร า นางแบบ เพอ่ื ใชประกอบในงานกราฟก ตา งๆ รอู ะไร แบบฝก หัดบทท่ี - ความสามารถในการ - สามารถนาํ ความรูทีไ่ ด - ซ่ือสัตยส ุจรติ - คุณสมบตั แิ ละความสําคญั ของฟล เตอร 12 การปรับแตง คดิ ไปใชป ระโยชนไดจริง - มวี ินัย - การใชงานฟลเตอรช นดิ ตา งๆ ภาพ - ใฝเรยี นรู - กฎการใชงานฟลเตอร - ความสามรถในการใช - อยูอ ยา งพอเพียง - การใชฟลเตอรในการตกแตงภาพใหสวยงาม เทคโนโลยี - มุงม่ันในการทํางาน - การใชL iquify มาชวยในการปรับสัดสวนของภาพ ทาํ อะไร ใน บ ท นี้ เร า จ ะ ทํ า ก า ร ต ก แ ต ง ภ า พ จ า ก โป ร แ ก ร ม Photoshop โดยใชคาํ สง่ั พเิ ศษ ท่ีชว ยใหเ ราสามารถ ตกแตงภาพใหสวยงามไดภายในเวลาอันรวดเร็ว ไดแก การใสฟลเตอรสําเร็จรูปท่ีโปรแกรมมีมาใหลง ในภาพการปรับแตงสัดสวนของภาพดวย Liquify และการใสฟลเตอรจาก Plug-In ที่เราไดติดต้ังเพ่ิม ซ่ึ งก ารตก แต งแต ละ รูป แบ บ ท่ี ก ล าวม าน้ั น มี ความหมาย และวธิ กี ารใชง าน

บันทึกขอความสวนราชการ โรงเรียนราชประชานเุ คราะห 31 อําเภอแมแ จม จงั หวดั เชียงใหมที่ วันท่ีเรอ่ื ง การเสนอแผนการจดั การเรียนรูเพื่อขออนุญาตใชใ นการจดั กจิ กรรมการเรียนการสอนเรยี น ผูอ ํานวยการโรงเรยี นราชประชานุเคราะห 31 ขาพเจา นายพงศธร เปงวงศ ตําแหนง ครู กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยีไดจัดทําการวเิ คราะหและการออกแบบการเรียนรูและจดั ทําแผนการจัดการเรียนรู รายวิชาโปรแกรมกราฟกช้ัน ม.5 ภาคเรียนที่ 2 ป 2561 ดงั รายละเอยี ดที่แนบมาพรอมน้ี จึงเรยี นมาเพอื่ โปรดทราบและพจิ ารณา ลงชื่อ ครผู ูสอนประจําวิชา (นายพงศธ ร เปงวงศ) ………/……………/…………ความเห็นของหัวหนา กลมุ สาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี (กลุมวิชาคอมพวิ เตอร) ไดท าํ การตรวจสอบ แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ 1 ชื่อวิชา โปรแกรมกราฟก ของ นายพงศธร เปงวงศแลว มีความคดิ เหน็ ดังน้ี 1. สวนประกอบของแผนการจดั การเรยี นรูท่ี รายการ มี ไมมี หมายเหตุ1 คาํ อธิบายรายวชิ า2 ผลการเรียนร/ู ตัวชี้วัด3 สาระการเรียนรู4 เวลาเรียน(จํานวน ช่ัวโมง)5 การออกแบบกระบวนการจดั กิจกรรมการเรียนรู6 แผนการวัดและประเมนิ ผลการเรียนรู7 รายละเอยี ดแผนการวดั และประเมนิ การเรียนรู2. เปนแผนการจดั การเรียนรูท ี่ 1 ช่อื วชิ า การสรา งเว็บไซต( ) ดมี าก ( ) ดี ( ) พอใช ( ) ควรปรบั ปรุง3. กจิ กรรมการเรยี นรูไ ดนาํ เอากระบวนการเรียนรู ( ) ที่เนน ผูเรียนเปนสาํ คญั มาใชในการจัดกิจกรรมไดอยางเหมาะสม ( ) ที่ยังไมเนนผูเรียนเปน สําคญั ควรปรับปรุงพฒั นาตอ ไป

4. เปน แผนการจดั กิจกรรมการเรียนรูที่( ) นําไปใชจรงิ ( ) ควรปรับปรงุ กอนนาํ ไปใช5. ขอเสนอแนะ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ลงชอื่ (นายพงศธร เปงวงศ) …………./………../………….ความเห็นของรองผอู าํ นวยการโรงเรยี นกลมุ บริหารงานวชิ าการไดทําการตรวจสอบ แผนการจัดการเรียนรูที่ 1 ชื่อวิชา โปรแกรมกราฟก ของ นายพงศธร เปงวงศแลว มคี วามคิดเหน็ ดังน้ี1. เปน การวิเคราะหและออกแบบกระบวนการเรยี นรทู ่ี( ) ดีมาก ( ) ดี ( ) พอใช ( ) ควรปรบั ปรุง2. เปน การวิเคราะหและการออกแบบกระบวนการเรียนรู ที่( ) ทเ่ี นนผเู รยี นเปน สําคัญมาใชในการจัดกิจกรรมไดอ ยา งเหมาะสม( ) ท่ียงั ไมเ นน ผูเรยี นเปน สาํ คัญ ควรปรบั ปรุงพฒั นาตอ ไป3. เปน การวเิ คราะหและการออกแบบกระบวนการเรียนรทู ่ี( ) นาํ ไปใชจรงิ ( ) ควรปรบั ปรงุ กอนนําไปใช4. ขอ เสนอแนะ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ลงชือ่ (..................................) ………./…………../……………..ความคิดเห็นของผูบรหิ ารสถานศึกษา ( ) อนญุ าตใหใ ช แผนการเรียนรู น้ไี ด ( ) ไมอ นญุ าต เพราะ................................................................................. ลงชื่อ (นางวลิ าวลั ย ปาลี) ผูอํานวยการโรงเรยี นราชประชานเุ คราะห 31

แบบตรวจสอบและประเมนิ แผนจดั การเรียนรู โรงเรียนราชประชานเุ คราะห 31 อาํ เภอแมแ จม จงั หวัดเชยี งใหม รายวชิ า โปรแกรมกราฟก ช้ัน ม.5 กลุมสาระการเรยี นรู การงานอาชพี และเทคโนโลยี จาํ นวน 2 นก./นน. เวลาเรียน 4 ช่ัวโมง/สปั ดาห เวลาท่ใี ชใ นการจัดการเรยี นรใู นหนวยนี้ 8 ชวั่ โมง หนว ยการเรียนรทู ี่ 1 เรอ่ื ง เรมิ่ ตนกับ Photoshop CC **************************ตอนที่ 1 แบบตรวจสอบการจัดแผนการจดั การเรียนรูคาํ อธิบาย ใหครผู สู อนพจิ ารณาตรวจสอบแผนการจดั การเรยี นรตู ามรายการตรวจสอบแลว เขยี น เครือ่ งหมาย  ลงในชอ งผลการตรวจสอบตามสภาพจรงิ ผลการ ผลการ ัหวหนากลุมสาระ ตรวจสอบ ตรวจสอบ การเ ีรยน ูรท่ี รายการตรวจสอบ ครผู ูสอน รอง ูผอํานวยการ กลุมบ ิรหารงาน มี ไมมี มี ไมม ี ิวชาการ ูผอํานวยการ โรงเ ีรยน หมายเห ุต นําเสนอผลการคน หา คาํ ตอบ 10.5 มกี ารระบเุ วลา ดําเนินการตามขอ 10.1 ถงึ 10.4 ท่เี หมาะสมกบั กิจกรรม11 มีการระบุสื่ออุปกรณ หรอื แหลงเรยี นรู12 มีการระบกุ ารวัดและ ประเมนิ ผล ดังนี้ 12.1 เปาหมายการ เรยี นรทู ต่ี องวดั และ ประเมนิ ผล 12.2 ภาระงานหรือ ชน้ิ งานทตี่ องวดั และ ประเมิน 12.3 วิธกี ารวัดท่ี สอดคลอ งตาม 12.1 และ12.2 12.4 เครอ่ื งมือวดั ผล สอดคลองตาม 12.1ถึง 12.313 มเี อกสารใบความรูและ ใบงาน(ถา ไมมใี หระบุ เหตุผล)14 มีเอกสารประกอบตาม ขอ12 (ตอ งมีทุก ประเดน็ )

กระทู้ที่เกี่ยวข้อง

Toplist

โพสต์ล่าสุด

แท็ก

ไทยแปลอังกฤษ แปลภาษาไทย ห่อหมกฮวกไปฝากป้าmv โปรแกรม-แปล-ภาษา-อังกฤษ พร้อม-คำ-อ่าน แปลภาษาอาหรับ-ไทย Terjemahan ข้อสอบคณิตศาสตร์ พร้อมเฉลย แปลภาษาอังกฤษเป็นไทย pantip ศัพท์ทางทหาร military words แอพแปลภาษาอาหรับเป็นไทย การ์ดแคปเตอร์ซากุระ ภาค 4 พจนานุกรมศัพท์ทหาร ศัพท์ทหาร ภาษาอังกฤษ pdf ห่อหมกฮวกไปฝากป้า หนังเต็มเรื่อง ไทยแปลอังกฤษ ประโยค lmyour แปลภาษา การ์ดแคปเตอร์ซากุระ ภาค 3 ประปาไม่ไหล วันนี้ ฝยก. ย่อมาจาก หยน ห่อหมกฮวก แปลว่า เมอร์ซี่ อาร์สยาม ล่าสุด แปลภาษาจีน ่้แปลภาษา onet ม3 การ์ดแคปเตอร์ซากุระ ภาค 1 ข้อสอบโอเน็ต ม.3 ออกเรื่องอะไรบ้าง ตตตตลก บบบย ห่อหมกฮวกไปฝากป้า คาราโอเกะ เขียน อาหรับ แปลไทย เนื้อเพลง ห่อหมกฮวก แปลไทย asus zenfone 2e กรมส่งเสริมการปกครองท้องถิ่น การประปานครหลวง ก่อนจะนิ่งก็ต้องกลิ้งมาก่อน เนื้อเพลง ข้อสอบภาษาอังกฤษ ม.ปลาย พร้อมเฉลย คะแนน o-net โรงเรียน ชขภใ ชื่อเต็ม ร.9 คําอ่าน ตัวอย่าง flowchart ขั้นตอนการทํางาน นยน. ย่อมาจาก ทหาร บทที่ 1 ที่มาและความสําคัญของปัญหา ฝสธ. ย่อมาจาก มัดหัวใจเจ้าชายเย็นชา 2 ซับไทย มัดหัวใจเจ้าชายเย็นชา 2 เต็มเรื่อง ยศทหารบก เรียงลําดับ ระเบียบกระทรวงการคลังว่าด้วยการจัดซื้อจัดจ้างและการบริหารพัสดุภาครัฐ พ.ศ. 2560 รัชกาลที่ 10 ห่อหมกฮวกไปฝากป้า คอร์ด