`<<?$MS6ʚɿETDIɬ-V T@;Yh ʜ2T;ʁIV9DTJʜTL7ʍE เʊฉΦ ลย ( ʏɿΥ ʊʘɩʘʋɬʙʁʏɻ) ʃ˺ʯ ʈʉΪ ʐΥ ʘʒɽʋΰ$GZCLTER$TE_EDW ;E[I9V DTJTL77TEC C¤T,7<ES<2=T;E$<S T=EE_E*Z WD;@Eª`[JGªR275IS 6-0WIh S6) 7TCMG$S L7[ E`$;$GT*$TEJ$X KT%;Sh @;hY 2T;@9Z :J$S ET-®±± ªÑé¹»ÃжÁÈÖ¡ÉÒ»·‚ èÕ 5 ·ÕÁÇÔªÒ¡Òà ͨ·.
แบบฝกหดั รายวิชาพน้ื ฐานวิทยาศาสตร à·¤â¹âÅÂÕ ».5 (Ç·Ô ÂÒ¡ÒäÒí ¹Ç³) 5ªÑ¹é »ÃжÁÈ¡Ö ÉÒ»‚·Õè µÒÁÁҵðҹ¡ÒÃàÃÕ¹ÌáÙ ÅеÑǪÇÕé ´Ñ ¡Å‹ØÁÊÒÃСÒÃàÃÂÕ ¹ÃŒÇÙ ·Ô ÂÒÈÒʵà (©ººÑ »ÃѺ»Ãا ¾·Ø ¸È¡Ñ ÃÒª 2560) µÒÁËÅÑ¡ÊÙµÃ᡹¡ÅÒ§¡ÒÃÈ¡Ö ÉÒ¢Ñ¹é ¾×¹é °Ò¹ ¾·Ø ¸È¡Ñ ÃÒª 2551 เฉฉบลับย ¼ŒàÙ ÃÂÕ ºàÃÂÕ § ทมี วิชาการ อจท. ¼ŒÙµÃǨ นายชนนิ ทร เฉลมิ สุข ºÃóҸԡÒà นางสาวมณรี ัตน แกวบัว นายกริช สีบวั ขาบ นายยศนากร ใจดี พมิ พค รง้ั ที่ 1 สงวนลขิ สทิ ธิ์ตามพระราชบญั ญตั ิ รหสั สินคา 1538012 พมิ พคร้งั ที่ 1 รหสั สินคา 1548039
คาํ แนะนาํ ในการใชสอ่ื Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ à·¤â¹âÅÂÕ (Ç·Ô ÂÒ¡Òäíҹdz) ».5 เลม นี้ จดั ทาํ ขน้ึ สําหรบั ใชคูกับ หนงั สือเรียนในการจดั การเรียนการสอนในชน้ั ประถมศกึ ษาปท ี่ 5 ซง่ึ ดาํ เนนิ การจัดทําใหสอดคลอง กับสาระและมาตรฐานการเรยี นรกู ลมุ สาระการเรยี นรวู ทิ ยาศาสตร ตามหลกั สตู รแกนกลางการศกึ ษา ขน้ั พน้ื ฐาน พทุ ธศกั ราช 2551 (ฉบบั ปรับปรงุ พ.ศ. 2560) ทกุ ประการ กิจกรรมภายในเลม อาศยั กระบวนการเรียนรโู ดยใชส ถานการณ การแกป ญหา และการใช โครงงานเปน ฐาน เพอื่ เนน ใหผ เู รยี นเกดิ การเรยี นรจู ากการฝก แกป ญ หาจากสถานการณต า ง ๆ ผา น กระบวนการคดิ การใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หา ลงมอื ปฏบิ ตั กิ จิ กรรมอยา งเปน ระบบ และ สรา งองคความรูใหมจ ากการใชปญหาที่เกิดขึ้นในชวี ิตจริง จนกระทงั่ ผูเรยี นเกดิ ความรูค วามเขา ใจ และสามารถประยุกตใชวิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยีในการสรา งผลงานอยา งสรา งสรรคได ในแตล ะหนว ย เนน ใหผ เู รยี นลงมอื ปฏบิ ตั ิ ฝก ทกั ษะการสาํ รวจคน หา ทกั ษะการคดิ เชงิ คาํ นวณ การคดิ วเิ คราะห การจดั การทกั ษะในการสอื่ สาร ทกั ษะการแกป ญ หา ทกั ษะการตดั สนิ ใจเพอื่ แกป ญ หา ท่ีพบในชีวติ ประจาํ วัน ซึ่งองคประกอบตา ง ๆ ในแตล ะหนว ย มีดังน้ี เฉฉบลบั ย องคป ระกอบตา ง ๆ ในแตละหนว ย ลองทาํ ดู มาตรฐาน/ตวั ชว้ี ดั แบบฝก หดั กิจกรรมทบทวนความคิด ระบุตัวชี้วัดที่สอดคลอง กิจกรรมท่ีเนนใหผูเรียนไดฝกฝน เพอ่ื เขาสแู บบฝกหัด กับเน้อ� หา ทกั ษะกระบวนการคดิ และทบทวน 1 à˵ؼÅàª§Ô µÃáСѺ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕตวั ชี้วัด ว 4.2 ป.5/1 ¡ÒÃá¡Œ»Þ˜ ËÒ áºº½ƒ¡Ë´Ñ เกชาิงรตแรกรกป ะญ หาดว ยเหตุผล คะแ2น0นเต็ม ลองทาํ ดู 24137..2.1.2โตแ.ดลใ6ท2ลอลหายต1ต่ี9วาํง2นกมอลลดิดเ5ัก2ชงเี สาากับงไเอ83กกนร่ือันมขง0ียเเนผอซ5สสนาไงา้ํนน3ขนเเก2ขผเ3ลลชัน4ีย1าขด4ําื่อนนังทกดม1นตต่ีตรบั 6้ีวัวัอดิ1ตมเ2กกลวั3จดไ7นัเข2ดลนลขถจ3ง1โะึง4ใด8ตนต1ย3อชวั0ไ623งอเมลอ30ง(ต95ขยว3ัดใูาค5นแห1ะงแ6ชลร1นโะอือ1นด31ตทง)8ย61ัวบั เ5เร1ลซิม่21ขอ 7จ1นา3กก9ัน171140538ไ.12ป61จ1ใ4ทหกน1ง้ัน3า1ถ8ส1รกั5งึ 3าเ1เด7ม1ตร34ิน2ัวยีก61อ6ขนลยอ1เเาบั ฉขฉงงไบลยีสับปยนัตสเวรูสผะน ยาทนะาเรง1มิ่กบตารลน เอ็ขดกอนิ งท(กาางรขเ)อจใงรชกญิ พ บเลตผังบิ เีงสโาตอ้ื นแโ5ดลยะหมนนีเกวงยื่อเพน(อื่1ไ0ใขหคสะดแตั งันวนน )้ี ใหน กั เรยี นวาดภาพและระบายสชี น้ิ สว นทงั้ 11 ชนิ้ ลงในชอ งวา งใหค รบถว น และถกู ตอ ง เฉฉบลบั ย เฉฉบลับย 23 22 21 19 ชเใหกว ค ยณะใหแฑนผ กนสู อาผนรเู รงใียาหนยค จตาะอ กแกกานารรตนทรําวจ2 3 เ1ก23..ณ. 1ฑทททาํก.าํ2นาํนานาร.ายาใยสยผหสผ3ผลตคัสลตัลสล6ะล1ลวพัแตัพัว55ตัพันธชธทวธจ5นจวจหานชาีใ่ทกากหชกนรเดนิเงี่ใาเงพอ่ืงนยชอวื่ใอื่ดินกนลยพดนวไาไใขไขังยรลใขดทปทงชทก่ีังรกี่ใก่ีาําะาํพชงหาํเนหมหนาพนลนินดในคดดไนงัะลไดไใแดดงถนกงถันถกูากูนงกูตากตเนตอตารอองาม็งนมเงร(ด(2(4นา2เินขดขกขอออทินอยทยยยออาทอยยส่ีทงย))า)มดุสี่งาในดุคกนะใอแทกนนย่สีนากทต12ดุรอา่สี..255เขร5ดุดคอ เยนิือดอคยทนิ ผือทาคเี สกะงแาอ้ืบแนงนลแใ5ร15ใ2าชะ0ลช0ยพใพขะชอลใลพชงััง••พงลง1ตา2างัา่ํลนกนคงงัวะเเาากเแงททณน1นาา2นาฑนเกขกคกท้นึะับเาบัแไรทาปนตในาัด ดส=ใ=นิดผปารนบั 7ปรุง แบบฝก หดั กจิ กรรม และแบบทดสอบ
กจิ กรรมฝก ทกั ษะ กรอบ Bloom Creating Evaluating กิจกรรมที่เนนใหผูเรียนไดฝก เคร่อื งมือบอกระดบั Analyzing ทักษะ และสามารถนําความรู การวดั พทุ ธพิ สิ ยั อา งองิ Applying ไปใชในชีวติ ประจําวนั ได ตามแนวคดิ ของ Bloom Understanding Remembering 2เฉฉใบกลหับยานวรมจันกัทใสีใาหเนนํางิ่รกเีเ้งทเยีสนปว1า¡นตี่รนั้ลนน2.็จอพÔ¨รา.วบ3องปบัิจนัก¡.างทย1อญปากานหาลÃ0าาํนรรอวรขตหยานง.กทณÃาุชะดนก3งนอกอดุดาลาํทบกÁจาล0งัชุางลขบงเอุม ลาคนามุนสาาาทอุม½าอนยนนมุนว1ี้คถนอ่ืนน2อกง3ƒ¡ร.อบว4าง4องชุวขแเาาใรนก·รฟานถานหอหจกจอยีันกซดบูตุชารÑ¡กใวทาดังนยเักบาหามราับาารแฉกันอาÉพผนรดยีเมาปเืดสจงาลณอิเชบนนคันรศเดÐคงรุมงกาาพือะซแษแวส็จรถน·่ือแทเสยักิเลอล้มึ่ิงศปบูนาลมง่ิผยÕèทววนษเนาือะทไาาหจตี่ตอนลดขงก่ีตึงอมาอนวาท่ีกเหอซยบงอืงอรี่กลามงจกัทคยม่ินรมุําทือาผาํําเเCฝหE4AชนาํArรvUาถeอnRpaานanaอนทeplตยีอtuดdlimylยาnyaeโzยจgiterายดนniม่ีiดวsnมnmาgtgกgaาะาbยnพยงคีeงถdผตrงตiiมnnไพจลวูบิเgาgไกรกาศนะอืารารากบตอตงษมบนออผนตจัง้าอกทามคาาแงาถงนบงนลทบ่ีกตงึปาอาเไาัง้ผเนฏดวกยชนชคลา บบิะคารนแวานาตัเับลยนอรนองิปงึจียกนากรนัดบนะุชนั ลพาทคาะิเาํนาแศหนดน2นษรเับ0อตือาม็ หตาอ รงเชทา าํ ลาซงแกั จถกผค4าาปานราํว.ดตญับนั วเอปใยรหนบหมรียาฝี้แอืะนตนนทบเรากัพาบไยีมนมเทนเิลรตอศ่ีพตาํยีา1กษดเิาหศนกบัาใษอผชรหานเวนดชทชุายองั าันกนอจบะนี้ าตนชุ อ างออกซแกั ผบา บดฝนวลยไํามมผดอืตงั ับกงสานง่ิ คทหหฝาํรต่ีนวรตเือนัรตอือไอมิ่นมกบผงต้ี แทงันบมาํ บโแทนลฝ่ี ทน2ะตศัเรกนิม่ ลรา กบังแวจถปกาาราด นปะวบทญนั าานนนหอาฝี้ เาตรนหยีาตานมถรกบูพลเชเิาําาศนอดษนับชุ าดจังะนตอ้ี ง(ตรวจควตาไมามกเร ผียาบนรออยกร)บับาปหนร1รล0ะือาท.ง3ยาจ0ังนาอนา(หตารรวเจชคา วาไมมเกรถ ียวบู บาาดรนอบยา )น เฉฉลบบัย กรอบทักษะการเรียนรู 10 เรยี นพเิ ใศชษ ศตวรรษท่ี 21 เกณฑก ารใหค ะแนน ใช43.เ2.ห1.อ.ตจอแผุดัรกจละกแกบเลชบแุปมุ ิงบจญสตงลิ่งรสหาํ ทร่ิงดากอี่ทขบั ะนอี่อสแุชนง่ิงกอาทชุปตนา่อีญอตุชนรงหอาาชุ ทาไงยาดําตทกตไถาําาอดมไกูรงถดสปตทูกถถอราํตูกาะงไอเตนดมงอก นิ งารณท ่กี ําหนดไดถ ูกตอง แสดงใหเ ห็นวา เมื่อผเู รยี นทาํ 31.ท. ฝกั ฝกษกทะทกักกั าษษระะเกรกาียาครรนตะคแรัดิดนใู สนอนินยศเตใาตจ็มงวมรวีรจิษาทรณ่ี 2ญ1าณ คะแนนตอขอ ยอ ย สน้ิ สุด กิจกรรมแลว จะมกี ารพฒั นา 2 คะแน2น0รายขอ••ต1ํ่า2กวคาะแ1เน2กนณคขฑะน้ึ แกไนปานรต=ัด=สปผนิ ราับนปรุง ทกั ษะการเรยี นรศู ตวรรษท่ี 21 3 ดา นใดบาง 5 ตอนที่ 2 10 ขอสอบอัตนัย เนนพัฒนาทักษะ 20 กระบวนการคิดอยางเปนระบบ เพอื่ นําไปสูช ีวติ ประจาํ วัน 2. ฝกทักษะการคิดอยา งมวี ิจารณญาณ 11 เฉฉบลับย แบบทดสอบ ตอนท่ี 1 เคร่ืองมอื วดั ผลสัมฤทธ์ิ ขอสอบปรนัย เปนการ วัดผล ทางการเรียนของผเู รียน สัมฤทธ์ติ ามตัวชีว้ ัด เม่อื จบหนว ยการเรียนรู แ»บÃÐบ¨Òí Ëท¹ด‹ÇÂส¡ÒอÃàÃบÕ¹ÃÙ·Œ Õè 1 10ไดค ะแนน คะแนนเตม็ 4. 3 × 10 - 6 ÷ 4 + 4 มคี าเทากับขอใด ก. 3 × 10 - 6 ÷ (4 + 4) ข. 3 × (10 - 6) ÷ (4 + 4) ค. 3 × (10 - 6) ÷ 4 + 4 ง. (3 × 10) - 6 ÷ 4 + 4 ตอนท่ี 2จ1.กขาลค.กง.อ3.เ.เขมฉม.วกตขอกา่ือรลค.ฟาง.งยรอนา.ถย.ลวชิอไเบแแักเาไดนัปมกีกเไดลปตขนบซเดนิปพคต.เรนิะวังน.ักดง้ือนิทด4.ียอรส.อไใขั่งเินขทงุูโนปเแาหถรักตขปคนนคอทงาขียถบาตเษอนกรจมนงพง้ีานนนวอารแนแทไามชงถซอ่ืนทมมงปถกกไกัอน้ิจ่ีปุงกนกื้อเี่ทปหีเซวปรเะลยพลงง.บาเรเี่ใมทวนอ้ืรินะาทถะยรช่ือียขตัาะภที่กเํางุอจาย่ีนนในน1.เร1เทลนาาะยทมขๆเต3เื้อ3ถคพงะไวพรกูศาคอ1หุงปเ.าลยบกาไบขือ่ไ20ณุลงบมดาปแรทนนัาทา0ทา0ะูเภวูทตลรทโทยตไดาํ1ําบารบัาะ1บาดต่ีไรกอ8ินงทาพ5ปแปแทลา.าะภงตทท0่จีทลปลายรไรจ่ี.อบาา0รังดะะบะนรแะพหงงาเหทลแนอะาลตปซนทนยซกูเลวาน้าํอขวรทน้อื.นานัดอึง่หะกโตอทแอศลคนอดตใมใวฉอใี่โลกนะําญํายยาํ้ดราเรางไดะตลมโหหูนใงมป่ีรกยนรชับอเภด็วาบขีรตคงานุํ้าเบแงาละาภรวาวาียโใจนทรยพะซซงชดลมางกาะใขี่ถื้อเลพาเดยต5หกทวปวปกูะขนาายบลพานดขตรบนรตนา7งาอละเาวอามรไตวนมงะดดทง7กใบลแรเานกีลลว11าาลณชับเะลททห00ะวัว่เานีส่ลล8งโ1กบุดมาํ้าินา5ิโาบยมงลทสาาน11เทมปัแ08าต0บ.ดท0รางี0บหกาับ นทเ.พแ่ือลนะ 5. ลูกเตามีจํานวน 6 หนา ตามภาพ ถานักเรียนทอย วง ลูกเตาหลายรอบจนไดแตมรวมทั้งหมด 128 แตม แตทกุ รอบทท่ี อยจะไมไ ดลกู เตาหนา 6 กบั 3 แตมเลย 1. นักเรียนจะตองทอยลูกเตาจํานวนรอบที่นอยสุดก่ีคร้ัง ตอนที่ 2 จงึ จะได 128 แตมพอดี เฉฉบลับย ก. 24 รอบ ข. 27 รอบ ใตชา•เเหรก• าตตณใงผุวัหรฑบชละเเยกบ้ีวหเนั กชัดางัรุตทงิรางุผมตใกึนลหรีเคอคงรขค ากะวินอะหแะแงร4แเานกนหเรกเ0านนดทปแลลรี่เญ5ทอืนิกอืลปรบสเ่ีห5งเากรวกทเพตายาั่งงะกตใอกเ่ือจไทบาอลาหงเางําปซมอืเงกรา5าเลหมคน้อืสปก0จทรือหงทะนถ0รรเกีเแกัับคาาาะตวาบงานไนนเยรกมาเดปกเนอกินไรทรกินือ่ถดดาเรันทรงตูกยีารเงาินหณม็ตระกเ8กุนมลเนอทททรา5างเนพ่ีกียะมราาํา0สนเหAิจใกนงมนรนหามไทูอบดทู ปรมี่ไแ1าแาดีก่ณรตีเลถหทงํากูาไถะาาตินขแหนารอสผรตเกยเงนาลทถดัหงัดBอนอืดจพา่ีรไลงกคไดืสนาเระไรอื วBสแเนปิกับกนเตตยี4แพนปร6าาาคเตกรบัรหร่ือพอมะางณข1ปาูไทื่อโตBอ0ปนารดยแไ8า0นอะซ8ยปล0รยรทA0้อืสาซวาคบเานงเาต1พะบอ้ืาคแน0บรอานทเร1Aรอกานคท0บา2ื่อรทาจาระาค5งยะหร่ือขมําเเาองบล•เีรดถง•ตรเตับนาินห6ินาลา่ํมทกปทกเมไมคนทยวกร่ีมระะาูหาํแเพาเาะหมพก6พนททวงนอเนกลคมาาระไรซรขณะนังเปนาื้ออึน้แจาลAฑจอเไนรมคะคปกนาาราตาราใหหกรนา1อ่ืหอตา=รร5=5งนดัรเง7ปับเสอื0หเ0ผลAเ6สริน0ารสป0บัตนB0นรปาบียรเุผจ็รเบกบนาุงคะสแบลมาาททลายีาปททBวโาทครดนไาะซดยกคอโกะ่งึสดไ็แาอนกดเายนหฉบฉารสลบารโยับารคดะ1รแย0นนเตม็ ค. 31 รอบ ง. 33 รอบ 6. ถา นกั เรยี นจะตองเดินทางไปตา งจงั หวดั ข้นั ตอนใดเรียงลาํ ดับได เฉฉบลบั ย เหมาะสมท่ีสุด ก. อาบนา้ํ สตารต รถ แตงตวั ไปเตมิ นาํ้ มนั จัดกระเปา ข. สตารตรถ ไปเตมิ นา้ํ มนั จดั กระเปา อาบนาํ้ แตงตวั ค. จัดกระเปา อาบนา้ํ แตง ตัว สตารตรถ ไปเติมนํา้ มัน ง. จดั กระเปา ไปเติมนาํ้ มนั แตงตวั สตารต รถ อาบนาํ้ 7. ขอใดสามารถคาดการณผลลพั ธไ ดอ ยา งถูกตองแมน ยํา ก. เกง นําเงนิ 170 บาท ซื้อกุง 7 ขดี โดยกงุ 1 กโิ ลกรมั ราคา 250 บาท ข. ขมิ รวมเงนิ กบั เพอื่ น 3 คน คนละ 6 บาท ไปซอ้ื ของขวญั ราคา 18 บาท ค. โจกนิ ขา วจานละ 36 บาท จาํ นวน 5 จาน จา ยเงินใหแ มค า 200 บาท ง. ปุยมีเงิน 180 บาท ตองการเหลือเงิน 60 บาท จึงซื้อของ 2 ชิ้น ช้ินละ 60 บาท 12 13 หเมกวาณ4ยฑ.เ2หก ตาปุร:.ต5ดนคัด/ังาํ1ะสนคแนิ้ันะนแ:นรนชอเนตวยเม็งลต4คะเ็ม40ตะ70ขแ็มแ0อนบทงนบเําแทรฝไตียอดกลบย ห2ไะลไดัด8ตดะวักคชับ8ะ้ีว0รแัดะ-น4ม1ดเน0ต0าับ0ห็มคกาถณุ=ิจคา ภก4าคผรราะลอรพแกมไยนาด3ลนร ะป7เตร0เพ็มะ-เ7ือ่ม219เปนิ0ต0แ=ร0คม็ บะุณ3เทบมภทาํ ินไาดรดพสะรไดออ6ดับบย0 คล-6ุณะ9ภ11=า10เ5ตพ220รม็ ว×เมช1นค0ะ0แ5น0ไ=ด-น85 09 4 ระดับคณุ ภาพ 1 321 ตารางบันทึกคะแนน = บันทึกผลคะแนนในแตละหนวย 15 เพือ่ ใหงา ยตอ การประเมินผเู รียน
สารบัญ เทคโนโลยี (วทิ ยาการคาํ นวณ) ป.5 1˹Nj ¡ÒÃàÃչ̷٠èÕ 2 à˵¼Ø Åàª§Ô µÃáСѺ¡ÒÃá¡»Œ Þ˜ ËÒ 3 6 Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การแกปญ หาดว ยเหตผุ ลเชงิ ตรรกะ 8 Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การทํานายผลลัพธจ ากปญหาอยา งงา ย 10 12 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзÕè 1 ใชเหตุผลเชงิ ตรรกะแกปญหาในชวี ิตจริง ¡Ô¨¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзèÕ 2 งานบา นของฉัน 16 Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃÙŒ·èÕ 1 17 2˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 23 28 เฉฉบลับย ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁâ´ÂãªàŒ ˵¼Ø ÅàªÔ§µÃáР31 Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การออกแบบโปรแกรม 36 Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การเขยี นโปรแกรมโดยใชภาษา Scratch 37 ¡Ô¨¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзèÕ 1 ลูกเตาเสยี่ งทาย 42 Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 2 49 52 3˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè ¢ŒÍÁÙÅÊÒÃʹà·È Ẻ½¡ƒ ËÑ´ รูจักขอ มูล Ẻ½ƒ¡ËÑ´ เรยี นรแู หลง ขอ มูล ¡Ô¨¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзÕè 1 จัดตารางซอมวิ่ง 10 กโิ ลเมตร Ẻ·´Êͺ»ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÂÕ ¹ÃŒÙ·èÕ 3
4˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ 56 ¡ÒÃãªÍŒ Ô¹à·ÍÃ๵ç ÍÂÒ‹ §»ÅÍ´ÀÂÑ 57 58 Ẻ½ƒ¡Ë´Ñ การติดตอส่อื สารผานอนิ เทอรเน็ต 61 Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ อาชญากรรมทางอินเทอรเ นต็ 63 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ มารยาทในการติดตอ ส่ือสารผานอนิ เทอรเ น็ต 65 Ẻ½¡ƒ ËÑ´ ขอ มลู เพือ่ การตัดสินใจ 66 Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การนาํ เสนอขอมลู และสารสนเทศ Ẻ½ƒ¡ËÑ´ ตัวอยางการทําแบบสาํ รวจความคิดเหน็ ออนไลน 70 72 เฉฉบลับย ¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·¡Ñ ÉзÕè 1 บล็อกเกอรม อื ใหม Ẻ·´Êͺ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè 4
1 à˵ؼÅàª§Ô µÃáСѺ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕตัวชีว้ ดั ว 4.2 ป.5/1 ¡ÒÃá¡»Œ ˜ÞËÒ ลองทําดู ใหน กั เรยี นวาดภาพและระบายสชี น้ิ สว นทงั้ 11 ชน้ิ ลงในชอ งวา งใหค รบถว น และถกู ตอ ง เฉฉบลบั ย 2
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การแกปญ หาดวยเหตผุ ล คะแนนเตม็ เชิงตรรกะ 20 1. ใหนกั เรยี นเขยี นตัวเลขลงในชองวา ง โดยเรมิ่ จาก 1 ไปจนถึง 36 แลว ลากเสนเช่ือม 1 จนถึง 36 (5 คะแนน) โดยมเี งอ่ื นไข ดงั นี้ ตัวอยาง 12 13 14 1. 1 ชอง กรอกได 1 ตวั เลข และตวั เลข 10 11 15 16 ตองไมซาํ้ กัน 98 17 1 2. ลาํ ดบั ของเลขทีต่ ิดกนั จะตองอยูในชอง 7 6 18 2 ท่ตี ดิ กัน 543 3. ลากเสนผา นลาํ ดบั ตวั เลขโดยไมต ดั หรือทบั ซอนกนั 4. ตองลากเสน ผานตัวมด เฉฉบลับย 31 32 33 36 30 1 34 35 12 29 3 2 10 11 13 27 28 4 9 15 14 26 5 6 8 16 17 25 24 7 20 18 23 22 21 19 3
2. ใหน กั เรยี นแกป ญ หาเกมซโู ดกุ มเี งอื่ นไขวา ตอ งใชเ ลขตามทก่ี าํ หนดให ในขอ ยอ ย โดยตวั เลขทเี่ ลอื กมาลงในแตล ะแถว แตล ะหลกั และตาราง ยอ ยหามซาํ้ กัน (10 คะแนน) 1. ตารางซโู ดกุ 4 x 4 2. ตารางซูโดกุ 4 x 4 กําหนดเลข 1-4 กําหนดเลข 1-4 3241 4132 2314 4123 1243 21 3 1 4 3421 4 3 2 3. ตารางซูโดกุ 6 x 6 กําหนดเลข 1-6 235146 641325 เฉฉบลับย 523614 416253 352461 164532 4. ตารางซโู ดกุ 9 x 9 กาํ หนดเลข 1-9 836294175 945187623 271563894 468732519 129856347 753941286 617425938 582379461 394618752 4
3. ใหน กั เรียนพจิ ารณาขอมลู ท่ีกาํ หนดให กุญแจนร้ี หัสอะไร เพ่อื หารหสั ของกุญแจนี้ พรอมอธบิ าย เหตุผล (5 คะแนน) มีตวั เลขหนึง่ ตวั ถกู ตองและอยูในตําแหนงท่ีถูกตอง มีตัวเลขหนึง่ ตัวถูกตอง แตต ําแหนง ไมถกู ตอง ตัวเลขทัง้ สามตวั ไมไดอ ยูในรหัสของกญุ แจ มีตัวเลขสองตวั ถูกตอง แตอ ยูผิดตาํ แหนง ท้งั คู มตี ัวเลขหนง่ึ ตัวถูกตอ ง แตอยูผ ดิ ตําแหนง เฉฉบลบั ย 1. รหัสของกญุ แจ คือ 5 6 2 2. วิธีหาคาํ ตอบ 1) ตัวเลข 4 3 และ 1 ไมไดอ ยูในรหัสของกุญแจ ตัวเลขที่นา จะเปน ไปไดจึงมแี ค 5 2 และ 6 2) มีตัวเลขหนึ่งตวั ถกู ตอ งและอยูใ นตําแหนง ทีถ่ กู ตอง ดังน้ัน รหัสตวั แรก คือ 5 3) มีตัวเลขหน่งึ ตัวถกู ตอ ง แตอ ยผู ดิ ตําแหนง ดงั น้นั รหสั ตัวถัดมาจงึ มแี ค 6 4) มตี วั เลขสองตัวถูกตอ ง แตอ ยผู ิดตําแหนงทั้งคู ดงั นน้ั รหัสตัวถัดมาจึงมีแค 2 เพราะฉะน้นั เม่อื สลบั ตาํ แหนง ตวั เลข 2 กบั 6 จะไดรหัสของกุญแจ คือ 562 เกณฑก ารใหคะแนน รายการประเมิน คะแนนตอ ขอยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสิน 1. ใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หาตามเงอ่ื นไขทก่ี าํ หนด 2.5 5 •12 คะแนนขึน้ ไป = ผา น ไดถูกตอง 10 •ตาํ่ กวา 12 คะแนน = ปรับปรงุ 2. ใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หาตามเงอ่ื นไขทกี่ าํ หนด 2.5 5 ไดถูกตอง (4 ขอ ยอ ย) 3. ใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะในการแกป ญ หาตามเงอื่ นไขทกี่ าํ หนด ไดถ กู ตอง (2 ขอยอย) 20 5 คะแนนเตม็
Ẻ½ƒ¡ËÑ´ การทํานายผลลพั ธจ ากปญ หา คะแนนเตม็ อยา งงาย 20 1. ใหน ักเรยี นเตมิ ตวั เลขทห่ี ายไปลงใน ตัวอยา ง ซ่ึงตัวเลขน้ันเกิดจากการรวมกันของชุด ตัวเลข 2 ชุด ที่อยูติดกันตามตัวอยาง 7 34 (5 คะแนน) 1. 420 2. 96 220 200 44 45 เฉฉบลับย 100 120 80 21 23 22 30 70 50 30 12 9 14 8 2. หนงั สอื แตล ะสใี นกลอ งมกี ารกาํ หนดคา ทแ่ี ตกตา งกนั แตล ะกลอ งจะมี ผลลัพธท ่ีเกิดจากการคณู อยูใน ดังน้นั หนงั สอื แตละสมี ีคา เทาใด (5 คะแนน) 1. มีคา เทากบั 5 1 = 120 2 = 100 2. มีคา เทา กบั 2 3. มคี า เทากับ 4 3 = 96 4 = 81 4. มคี าเทากับ 3 6
3. ใหน กั เรยี นเขยี นเสน ทางการเดนิ ทางของกบ ผเี สอ้ื และ นกเพอ่ื ใหส ตั ว ทง้ั สามกลับไปสรู ะยะเรมิ่ ตนของการเจรญิ เติบโต โดยมีเงอ่ื นไข ดังนี้ การเดนิ ของสตั วผ าน 1 บลอ็ ก ( ) ใชพ ลังงาน 5 หนวย (10 คะแนน) เฉฉบลับย 1. สตั วช นดิ ใดใชพ ลงั งานมากทสี่ ดุ ในการเดนิ ทางและใชพ ลงั งานเทา ใด สัตวท ่ใี ชพ ลงั งานในการเดนิ ทางมากท่ีสดุ คอื ผีเสอ้ื ใชพลังงานเทากบั 365 หนวย 2. สตั วช นดิ ใดใชพ ลงั งานนอ ยทส่ี ดุ ในการเดนิ ทางและใชพ ลงั งานเทา ใด สตั วท่ใี ชพลงั งานในการเดินทางนอยท่สี ดุ คือ กบ ใชพลังงานเทากบั 155 หนว ย คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสนิ เกณฑก ารใหค ะแนน รายการประเมิน 1. ทาํ นายผลลพั ธจ ากเงอื่ นไขทกี่ าํ หนดไดถ กู ตอ ง (2 ขอ ยอ ย) 2.5 5 •12 คะแนนข้ึนไป = ผา น 2. ทาํ นายผลลพั ธจ ากเงอื่ นไขทก่ี าํ หนดไดถ กู ตอ ง (4 ขอ ยอ ย) 1.25 5 •ตํ่ากวา 12 คะแนน = ปรับปรงุ 3. ทาํ นายผลลพั ธจ ากเงอ่ื นไขทก่ี าํ หนดไดถ กู ตอ ง (2 ขอ ยอ ย) 5 10 20 คะแนนเตม็ 7
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½¡ƒ ·¡Ñ ÉзèÕ 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็ Evaluating ใชเหตผุ ลเชงิ ตรรกะ Analyzing 20 แกป ญหาในชีวติ จริง Applying Understanding Remembering ใหน กั เรยี นพจิ ารณาสถานการณ แลวตอบคําถาม มาลินตองการเขาชมนิทรรศการในศูนยการ ศึกษานอกโรงเรียนใหครบทุกนิทรรศการภายใน เวลา 17.00 น. ซ่ึงนทิ รรศการเร่ิมเปด ใหเขาชม ต้ังแตเวลา 10.30 น. ตามตารางกําหนดการ แสดงนิทรรศการดานลาง โดยมาลินจะตองพัก รบั ประทานอาหารกลางวนั ในเวลา 12.30-13.30 น. ดวย เฉฉบลับย รายช่อื นทิ รรศการ กําหนดการ ระยะเวลาแสดง โลกใตน้าํ 10.30-11.00 น. นทิ รรศการ 13.00-14.30 น. 30 นาที สํารวจอวกาศ 12.30-13.00 น. 30 นาที 14.30-15.00 น. 08.00-09.00 น. ทองปาแอมะซอน 13.30-14.30 น. 1 ชว่ั โมง 15.00-16.00 น. พิพธิ ภัณฑไ ดโนเสาร 13.30-14.30 น. 1 ชว่ั โมง 11.00-12.00 น ผจญภยั ในดนิ แดนมหัศจรรย 16.00-17.00 น. 1 ช่ัวโมง 08.00-09.30 น. 11.00-12.30 น. เมืองจาํ ลองอาชีพในฝน 13.00-14.30 น. 1 ชัว่ โมง 30 นาที 15.30-17.00 น. 8
1. มาลินจดั กลุมนทิ รรศการได ดังนี้ นทิ รรศการทแ่ี สดงกอ น 13.00 น. นทิ รรศการที่แสดงหลัง 13.00 น. โลกใตนา้ํ โลกใตน าํ้ สาํ รวจอวกาศ สาํ รวจอวกาศ ทอ งปา แอมะซอน ทองปาแอมะซอน ผจญภัยในดนิ แดนมหัศจรรย ผจญภยั ในดินแดนมหัศจรรย เมอื งจําลองอาชพี ในฝน เมืองจําลองอาชพี ในฝน พิพธิ ภัณฑไ ดโนเสาร 2. นทิ รรศการที่แสดงวันละ 1 รอบ คอื พิพธิ ภณั ฑไดโนเสาร เฉฉบลบั ย 3. ตารางการเขาชมนทิ รรศการของมาลินในศนู ยการศึกษา นอกโรงเรยี น ภายในเวลา 10.30-17.00 น. คือ เวลา รายชอ่ื นทิ รรศการ 10.30-11.00 น. โลกใตน้ํา 11.00-12.30 น. 12.30-13.30 น. เมืองจาํ ลองอาชีพในฝน 13.30-14.30 น. รบั ประทานอาหารกลางวัน 14.30-15.00 น. 15.00-16.00 น. พพิ ิธภณั ฑไ ดโนเสาร 16.00-17.00 น. สาํ รวจอวกาศ ทอ งปาแอมะซอน ผจญภยั ในดนิ แดนมหศั จรรย เกณฑก ารใหคะแนน คะแนนตอขอ ยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตดั สนิ รายการประเมิน ใชเหตุผลเชิงตรรกะแกป ญหาตามสถานการณทก่ี าํ หนดไดถ ูกตอ ง 8 20 •12 คะแนนขน้ึ ไป = ผา น 1. จัดกลมุ นทิ รรศการไดถกู ตอ ง 2 •ตํ่ากวา 12 คะแนน = ปรบั ปรงุ 2. ตอบคาํ ถามไดถกู ตอง 3. จัดตารางการเขาชมนิทรรศการไดค รบ 10 คะแนนเต็ม 20 ทักษะการเรยี นรูในศตวรรษที่ 21 1. ฝก ทกั ษะการคดิ อยา งมีวจิ ารณญาณ 2. ฝกทักษะการแกป ญหา 3. ฝกทกั ษะการใชเทคโนโลยสี ารสนเทศ 4. ฝกทกั ษะการส่อื สาร 9
¡¨Ô ง¡าÃนÃบÁา ½น¡ƒ ข·อง¡Ñ ฉÉนั зÕè 2 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็ Evaluating Analyzing 20 Applying Understanding Remembering ใหนักเรยี นพจิ ารณาสถานการณแลวตอบคําถาม พรอมท้ังชวยจดั ลาํ ดบั การทาํ งานบานของอนชุ าตามเงื่อนไขทีก่ าํ หนด วันนเี้ ปนวนั หยดุ ทองฟามดื คร้มึ เหมือนฝนจะตกตั้งแตเชา อนุชา มสี ง่ิ ทต่ี อ งทาํ ดงั น้ี กวาดบา น ถบู า น ซกั ผา ดว ยมอื ตากผา นอกบา น จากนน้ั รบั ประทานอาหารเชา และลา งจาน โดยจะตอ งปฏบิ ตั งิ าน ใหเสรจ็ อยา งนอ ย 4 อยาง แลวจงึ เรม่ิ เรยี นพิเศษท่บี าน ในเวลา 10.30 น. ใหทนั 1. ปญหาของอนุชา คือ การทาํ งานบา นใหเสร็จอยา งนอ ย 4 อยาง กอ นถึงเวลาเรียนพิเศษ เฉฉบลับย 2. อนชุ าควรแจกแจงส่งิ ท่ีตองทําอยางไรบา ง กวาดบาน ถบู าน ซักผา ดวยมอื ตากผา นอกบาน รับประทานอาหารเชา ลา งจาน เรยี นพเิ ศษ 3. อนชุ าควรจดั กลุมสง่ิ ทต่ี อ งทําท่ีมีความคลา ยคลงึ กนั หรือตอ งทํา ตอ เนอ่ื งกนั ออกเปน กีก่ ลมุ อยางไรบาง กลมุ 1 กวาดบา น ถูบาน กลมุ 2 ซกั ผาดวยมอื ตากผา นอกบา น กลมุ 3 รบั ประทานอาหารเชา ลา งจาน กลมุ 4 เรยี นพเิ ศษ 10
4. ใหน กั เรียนชวยอนุชาออกแบบลาํ ดบั สงิ่ ท่ตี องทําและเริ่ม เรยี นพเิ ศษใหท ัน คาํ ตอบแบบที่ 2 คาํ ตอบแบบท่ี 1 ผังงานหรอื ผังมโนทศั น ถา วนั นฝี้ นไมต ก อนชุ าจะตอ ง เรม่ิ ตน แกป ญ หาตามลาํ ดบั ดงั น้ี ฝนไมตก ฝวนันตนก้ี ฝนตก ซกั ผา ดว ยมอื หรอื ไม กวาดบาน ซกั ผา ดว ยมอื ตากผา นอกบา น รับประทานอาหารเชา ลางจาน เรยี นพเิ ศษ ตากผานอกบาน ถบู า น ถา วนั นฝ้ี นตก อนชุ าจะตอ ง รบั ประทานอาหารเชา เฉฉบลับย แกปญ หาตามลาํ ดบั ดงั น้ี กวาดบา น ถูบาน ลา งจาน รบั ประทานอาหารเชา ไม 10.30 ไม ลางจาน เรยี นพเิ ศษ หรือยัง (ตรวจความเรียบรอ ย) (ตรวจความเรยี บรอ ย) ใช เรียนพิเศษ สน้ิ สดุ เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนนตอ ขอ ยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตัดสิน รายการประเมนิ ใชเ หตผุ ลเชงิ ตรรกะแกปญหาตามสถานการณทีก่ าํ หนดไดถกู ตอ ง 2 20 •12 คะแนนขน้ึ ไป = ผา น 1. ระบุปญ หาของอนุชาไดถกู ตอง 3 •ตา่ํ กวา 12 คะแนน = ปรบั ปรุง 2. แจกแจงสิ่งทอ่ี นชุ าตองทาํ ไดถ ูกตอ ง 5 3. จดั กลมุ สิ่งทอี่ นุชาตอ งทําไดถกู ตอ ง 10 4. ออกแบบลาํ ดับสิง่ ทอ่ี นุชาตอ งทาํ ได คะแนนเต็ม 20 ทักษะการเรยี นรูใ นศตวรรษที่ 21 1. ฝกทกั ษะการคดิ อยางมีวิจารณญาณ 2. ฝก ทกั ษะการคดิ อยา งมวี จิ ารณญาณ 3. ฝกทักษะการตัดสนิ ใจ 11
แบบทดสอบ ไดคะแนน คะแนนเต็ม »ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ Õè 1 10 ตอนท่ี 1 วง ลอมรอบตวั อักษร ก. ข. ค. และ ง. หนาคําตอบทถี่ กู ตอ ง 1. จากเวลาและสถานท่ีท่ใี ชใ นการเดินทาง ขอใดมรี ะยะทางไกลที่สุด ก. ฉายเดินทางจากประเทศไทยไปประเทศญี่ปนุ ใชเ วลา 7 ชั่วโมง ข. ตายเดินไปบา นเพ่อื นเพ่ือทําการบา นโดยใชเ วลาประมาณ 15 นาที ค. กริชเดนิ ทางไปซื้อเนอื้ หมูทีต่ ลาด ซงึ่ อยูห างจากบา น 10 กโิ ลเมตร ง. ฟล มเดนิ ทางไปเย่ียมคุณตาทจ่ี งั หวัดใกลเ คยี งเปนเวลาหลายสปั ดาห 2. เม่ือนักเรียนตองการจะไปดูภาพยนตรท่ีโรงภาพยนตรในเวลา 18.00 น. ของวนั พรงุ น้ี นักเรยี นตอ งทําอะไรเปนลําดับแรก เฉฉบลับย ก. ไปตอแถวซือ้ บตั รเวลา 18.00 น. ข. ไปน่ังตอ แถวทที่ างเขา โรงภาพยนตร ค. ไปดูโปรแกรมภาพยนตรท่จี ะออกฉายตามตารางเวลา ง. ซอ้ื ของท่ีจะนาํ เขาไปรบั ประทานในโรงภาพยนตร 3. ถานักเรียนมีเงินอยู 100 บาท แลวตองการซ้ือขนมและน้ํามาแบงกับเพ่ือน อกี 4 คน อยากทราบวา ตอ งซ้อื อะไรบา งใหพ อดกี ับเงนิ 100 บาท และ แบงใหเ พ่อื นเทา ๆ กนั ได ก. ขนมถงุ ละ 13 บาท และลูกอมเมด็ ละ 5 บาท ข. เคกช้นิ ละ 13 บาท และนาํ้ หวานขวดละ 7 บาท ค. ขนมปง ถงุ ละ 20 บาท และนา้ํ หวานขวดละ 10 บาท ง. ขนมหวานถงุ ละ 15 บาท และน้าํ โซดาขวดละ 8 บาท 12
4. 3 × 10 - 6 ÷ 4 + 4 มคี า เทากับขอใด ก. 3 × 10 - 6 ÷ (4 + 4) ข. 3 × (10 - 6) ÷ (4 + 4) ค. 3 × (10 - 6) ÷ 4 + 4 ง. (3 × 10) - 6 ÷ 4 + 4 5. ลูกเตามีจํานวน 6 หนา ตามภาพ ถานักเรียนทอย ลูกเตาหลายรอบจนไดแตมรวมทั้งหมด 128 แตม แตทกุ รอบทีท่ อยจะไมไ ดลกู เตา หนา 6 กับ 3 แตมเลย นักเรียนจะตองทอยลูกเตาจํานวนรอบที่นอยสุดกี่ครั้ง จึงจะได 128 แตมพอดี ก. 24 รอบ ข. 27 รอบ ค. 31 รอบ ง. 33 รอบ 6. ถานักเรียนจะตอ งเดนิ ทางไปตางจงั หวดั ข้ันตอนใดเรยี งลาํ ดับได เฉฉบลับย เหมาะสมทสี่ ุด ก. อาบน้าํ สตารตรถ แตงตัว ไปเตมิ นํ้ามัน จัดกระเปา ข. สตารต รถ ไปเติมนํ้ามนั จัดกระเปา อาบน้าํ แตงตัว ค. จดั กระเปา อาบน้ํา แตงตวั สตารตรถ ไปเติมนาํ้ มัน ง. จดั กระเปา ไปเตมิ นาํ้ มนั แตงตัว สตารต รถ อาบนา้ํ 7. ขอใดสามารถคาดการณผลลัพธไดอ ยางถูกตอ งแมนยํา ก. เกง นําเงนิ 170 บาท ซือ้ กงุ 7 ขดี โดยกุง 1 กิโลกรมั ราคา 250 บาท ข. ขมิ รวมเงนิ กบั เพอ่ื น 3 คน คนละ 6 บาท ไปซอื้ ของขวญั ราคา 18 บาท ค. โจกินขา วจานละ 36 บาท จํานวน 5 จาน จา ยเงนิ ใหแ มคา 200 บาท ง. ปุยมีเงิน 180 บาท ตองการเหลือเงิน 60 บาท จึงซ้ือของ 2 ช้ิน ชิ้นละ 60 บาท 13
8. ถานักเรียนทราบวาในสัปดาหนี้อาจจะมีฝนตก และตองไปจายคาบํารุง โรงเรียนวันอังคาร เรียนวายน้ําวันพฤหัสบดี และเรียนพิเศษในวันจันทร อยากทราบวา นกั เรียนตอ งเตรยี มสง่ิ ของตามขอใดจึงจะถูกตอ งท่ีสุด ก. วันอังคารไมเ อารมไป แตเตรยี มเงนิ ไปจายคาเรียนพิเศษวันจันทร ข. เตรียมรมไปทกุ วัน และเตรียมเงนิ ไปจายคาบาํ รงุ โรงเรียนวันองั คาร ค. เตรยี มชุดวา ยน้ําไปวนั พฤหสั บดี และเตรยี มคา เรยี นพิเศษไปวันจันทร ง. เตรยี มหนงั สอื เรยี นพเิ ศษไปวนั จนั ทร และเตรยี มชดุ วา ยนา้ํ ไปวนั องั คาร 9. ขอ ใดไมใ ชการแกปญหาดวยเหตุผลเชงิ ตรรกะ ก. โจก าํ ลงั รอเพอื่ นท่ีนดั ไวตอน 10.00 น. ข. ตกิ๊ กาํ ลังออกแบบการสรางรถยนตพ ลังงานไฟฟา ค. หมิวกําลงั แกรหัสตัวเลขดวยวธิ ีบวก ลบ คณู หาร เฉฉบลบั ย ง. ฝนวางแผนการรับประทานอาหารและดูภาพยนตรเพ่ือกลับถึงบาน กอ น 17.00 น. 10. ขอ ใดไมใชก ารทาํ นายผลลัพธจากปญ หาอยา งงา ย ก. แตว กําลงั นบั เงินใหครบตามจํานวนทต่ี อ งจายคา เทอม ข. ปุยกาํ ลงั จดั เสอ้ื ผาใหค รบตามจํานวนวนั ท่ีจะไปเทย่ี วตา งประเทศ ค. เอกกําลังซือ้ เน้อื หมเู ทา ท่มี เี งนิ อยใู นมอื หลังจากซ้ือของอยางอื่นแลว ง. ฝนกาํ ลงั จดรายการอาหารใสก ระดาษ เพอ่ื จะไดส งั่ มาใหค รบตามจาํ นวน เกณฑก ารใหคะแนน คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสิน รายการประเมนิ 1 •6 คะแนนขึ้นไป = ผา น 10 •ต่ํากวา 6 คะแนน = ปรบั ปรุง เลอื กคาํ ตอบไดถกู ตอง (10 ขอ) คะแนนเต็ม 14
ตอนที่ 2 ไดค ะแนน คะแนนเตม็ 10 ใหน ักเรยี นพิจารณาสถานการณแลวตอบคําถาม พรอ มใหเ หตผุ ลประกอบ เกงมีเงนิ 850 บาท ตอ งไปรบั ประทานอาหารท่รี า น A หรือราน B กไ็ ด โดย ส่ังอาหารทกุ เมนูที่กําหนดไวตามตาราง การเดนิ ทางไปรา น A เสยี คา โดยสาร 55 บาท เดินทางไปราน B เสียคา โดยสาร 25 บาท หลังจากรับประทานอาหาร แลว เกง ตอ งการใหม ีเงินเหลือเพ่อื ไปซือ้ เครื่องเลนเกม ราคา 500 บาท ซึง่ การ เดินทางจากราน A และรา น B เพื่อไปซือ้ เครื่องเลน เกมจะตอ งเสียคาโดยสาร 40 บาทเทา กนั ราน A ราน B 500 บาท ผดั พรกิ แกง 80 บาท กะเพรา 60 บาท แกงจืดเตา หู 80 บาท หมูหวาน 70 บาท ไขย ดั ไส 100 บาท ตมยาํ ทะเล 150 บาท เฉฉบลบั ย เกงควรเลือกไปรับประทานอาหารทีร่ า น B เพราะ รบั ประทานอาหารเสรจ็ แลว ยงั มเี งินเหลือเพือ่ ซือ้ เคร่ืองเลนเกม แตถาเลอื กรับประทานราน A จะมเี งินไมพอซ้อื เครอ่ื งเลนเกม เกณฑก ารใหค ะแนน คะแนนตอขอยอย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตดั สนิ รายการประเมนิ ใชเหตุผลเชงิ ตรรกะแกปญ หาตามสถานการณที่กําหนดไดถ ูกตอง 6 10 •6 คะแนนขึ้นไป = ผา น • ระบุรานอาหารท่ีเกง ตอ งเลอื กไดถ กู ตอ ง 4 •ตํ่ากวา 6 คะแนน = ปรับปรุง • ใหเ หตผุ ลของการท่เี กง เลือกรานไดเหมาะสม คะแนนเตม็ 10 ตารางบันทึกคะแนน ประจาํ หนวยการเรยี นรทู ่ี 1 ตวั ชวี้ ัด แบบฝกหดั ผลการประเมนิ คุณภาพ รวมคะแนน ระดับคุณภาพ เตม็ ได กจิ กรรม แบบทดสอบ เต็ม ได 4321 ว 4.2 ป.5/1 เต็ม ได เตม็ ได 40 100 40 20 เกณฑการตัดสนิ : ชวงคะแนนรอยละ 80-100 = 4 70-79 = 3 60-69 = 2 50-59 = 1 หมายเหตุ : นําคะแนนเต็มของแตล ะตวั ช้วี ดั มาหาคารอ ยละ เพื่อประเมนิ ระดับคุณภาพ เชน 1125 × 100 = 80 คะแนนเตม็ 40 ทาํ ได 28 คะแนน ถา คะแนนเตม็ 100 ทําไดรอ ยละ 15 ดงั น้ัน รอ ยละ 70 เทยี บไดกบั ระดับคุณภาพ 3
2 ¡ÒÃà¢ÂÕ ¹â»Ãá¡ÃÁ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹÷ŒÙ èÕ ตัวช้วี ัด ว 4.2 ป.5/2 â´ÂãªàŒ ˵¼Ø ÅàªÔ§µÃáРลองทําดู ใหน กั เรยี นนาํ บตั รคาํ สงั่ ไปวางทเี่ สน ระหวา งชอ ง เพอื่ สรา งเสน ทางใหช กู า เดนิ ไปกนิ อาหารจนครบทกุ จาน แลว จงึ เดนิ ไปหามะลโิ ดยหา มผา นกอหญา เดนิ เดิน เดนิ ขวา เดนิ ซา ย ลง ขึน้ เฉฉบลบั ย 16
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การออกแบบโปรแกรม คะแนนเตม็ 20 1. ใหน กั เรียนเขยี นอธบิ ายข้นั ตอนการทํางานของโปรแกรมตาม สถานการณ (12 คะแนน) 1. หมตี อ งการขับรถในชอ งขนาด 5 × 5 ใหไปจอดทโี่ รงรถ โดยให ระบบสุมลกู บอลทัง้ หมด 4 สี คือ สีแดงรถเลอ่ื นไปทางขวา 1 ชอ ง สเี หลอื งรถเลอื่ นไปทางซา ย 1 ชอ ง สเี ขยี วรถเลอ่ื นไปดา นบน 1 ชอ ง สีสมรถเล่ือนไปดานลาง 1 ชอง และถาหากวาชนขอบจะเลื่อน ถอยหลงั กลบั ทางเดมิ 1 ชอ ง เมอ่ื รถมาถงึ โรงรถแลว จะมเี สยี งเตอื น GARAGE เฉฉบลบั ย 1) เม่อื คลกิ เมาส โปรแกรมสมุ หยบิ ลกู บอลมา 1 สี จากสสี ม แดง เขยี ว เหลือง 2) ถาหยิบไดสแี ดง รถจะเลือ่ นไปทางขวา 1 ชอ ง 3) ถาหยิบไดสเี หลอื ง รถจะเลื่อนไปทางซา ย 1 ชอ ง 4) ถา หยิบไดสเี ขียว รถจะเลือ่ นไปดา นบน 1 ชอง 5) ถา หยบิ ไดสสี ม รถจะเลื่อนไปดา นลาง 1 ชอ ง 6) ถา รถชนขอบจะเล่อื นถอยหลังกลบั ทางเดิม 1 ชอง 7) เมื่อรถมาถึงชองโรงรถแลวจะมีเสียงเตอื น 17
2. นุดีตองการเขียนโปรแกรมคํานวณเสนรอบรปู สเ่ี หลี่ยมผืนผา โดย กําหนดใหผูใชปอนความกวาง ความยาวของรูปสี่เหลี่ยม และให โปรแกรมแสดงเสนรอบรูปส่ีเหล่ียมผืนผาออกทางหนา จอ 1) โปรแกรมรับคาความกวางและความยาวของรูปสีเ่ หลี่ยมผืนผา 2) โปรแกรมคํานวณหาเสนรอบรปู ส่ีเหลีย่ มผืนผา คอื (ความกวา ง + ความยาว) × 2 3) แสดงผลลัพธออกทางหนาจอ เฉฉบลบั ย 3. ชาชา ตอ งการสรา งเกมโดยใชโ ปรแกรมทอยลกู เตา ถา ทอยไดเ ลขคู แมวจะเดนิ ไปขา งหนา 2 ชอ ง แตถ าทอยไดเ ลขคี่ แมวจะเดินถอย หลงั 1 ชอ ง และเมือ่ แมวเดนิ ไปขางหนา ครบ 10 ชอ ง จะมีเสียง กระดงิ่ ดังขึน้ 1) เมอ่ื คลกิ เมาส โปรแกรมจะทอยลกู เตา 2) โปรแกรมจะนําตวั เลขหนาลกู เตา มาหาร 2 3) ถา จํานวนนั้นหาร 2 ลงตัว ตัวแมวจะเดินไปขางหนา 2 ชอ ง 4) ถา จาํ นวนนัน้ หาร 2 ไมลงตวั ตวั แมวจะเดินถอยหลัง 1 ชอง 5) เมอ่ื แมวถึงเสน ชยั จะมเี สยี งกระดิง่ ดังขึ้น 18
2. ใหน กั เรยี นเขยี นชอ่ื เรยี กและอธบิ ายความหมายของสญั ลกั ษณท ใ่ี ชใ น การเขียนผังงาน (7 คะแนน) สญั ลกั ษณ ชื่อเรียก ความหมาย เริ่มตน และสิน้ สุด จดุ เริ่มตน และส้นิ สดุ ของ (Termination) การทํางานของโปรแกรม ทศิ ทาง ลกู ศรแสดงทศิ ทางการทาํ งานของ (Flow Line) โปรแกรมและการไหลของขอ มูล กระบวนการ คาํ สั่งในการประมวลผล เฉฉบลบั ย (Process) หรือกาํ หนดคาขอ มูล รบั ขอ มลู การนําเขา ขอมลู ดวยการรับคา (Manual Input) ทางแปนพิมพ การแสดงผล การแสดงผลทางจอภาพ (Display) การตัดสนิ ใจ การตรวจสอบเงือ่ นไขเพ่อื การตดั สินใจ (Decision) จดุ เชอ่ื มตอ จุดเชอ่ื มตอ ของผังงานภายใน (Connector) 19
3. ใหน ักเรยี นนาํ ขอความทีก่ ําหนด มาเขียนผงั งานโดยใชส ัญลักษณ ใหถูกตอง (6 คะแนน) ทพิ ยตอ งการเขียนผงั งานโปรแกรมคํานวณเงินของรา นหมูกระทะท่ีมี โพรโมชันมา 3 คน จาย 2 คน โดยมเี งอ่ื นไข ดังน้ี 1. จาํ นวนครั้งทีจ่ ํานวนลูกคา หาร 3 ลงตัว × (200 × 2) + (1 × 200) 2. จํานวนคร้ังทจี่ าํ นวนลกู คาหาร 3 ลงตวั × (200 × 2) + (2 × 200) 3. จาํ นวนครง้ั ทจี่ าํ นวนลกู คาหาร 3 ลงตัว × (200 × 2) 4. เร่มิ ตน 5. หารไมลงตวั เหลือเศษของการหารเทา กบั 1 6. โปรแกรมรับคาจาํ นวนลูกคาเปนจาํ นวนนบั 7. หาจาํ นวนครงั้ ทีจ่ าํ นวนลกู คา หาร 3 ลงตัว 8. หารไมลงตัว เหลือเศษของการหารเทากับ 2 9. สน้ิ สุด เฉฉบลบั ย 10. แสดงราคาหมูกระทะ เร่ิมตน โปรแกรมรบั คาจาํ นวนลูกคาเปน จาํ นวนนับ หาจํานวนคร้ังทจี่ ํานวนลูกคา หาร 3 ลงตัว หขาอรงไกมาล รงหตาัวรเเทหาลกือับเศ1ษ ใช หาร 3จลาํ งนตวัวนค×ร(้งั2ท00จี่ าํ ×น2วน) ล+ูก(1คา× 200) ไมใช ใช หาร 3จลํางนตวัวน×คร(ัง้20ท0จ่ี าํ ×น2ว)น+ลกู (2คา × 200) หขาอรงไกมาลรงหตาัวรเเทหาลกอื ับเศ2ษ ไมใช จํานวนครง้ั ทจ่ี าํ นวนลกู คา หาร 3 ลงตวั × (200 × 2) แสดงราคาหมกู ระทะ สิ้นสดุ 20
4. ใหน กั เรยี นเขยี นผงั งานเพอ่ื แกป ญ หาจากสถานการณท ก่ี าํ หนดให (5 คะแนน) อันดาตองการสรางเกมทายตวั เลข โดยใหระบบสุมตวั เลข 2 ตาํ แหนง แลวใหผเู ลน กรอกตวั เลขใหถกู ตอ ง โดยมีเงอ่ื นไข ดงั นี้ 1. ถาผเู ลนกรอกตวั เลขไมค รบ 2 ตาํ แหนง ใหแสดงคําวา “กรอกตวั เลขใหครบ 2 ตาํ แหนงนะ” 2. ถา ทายถกู ใหแสดงคาํ วา “เย ! ทายถูกแลว ” 3. ถาตวั เลขท่ีผเู ลนกรอกมคี า มากกวา ใหแสดงคําวา “มากไปจะ ” 4. ถาตัวเลขทผี่ ูเลน กรอกมีคา นอ ยกวา ใหแสดงคําวา “นอยไปจะ ” เฉฉบลับย 21
เรมิ่ ตน โปรแกรมสมุ คา ตวั เลข 2 ตําแหนง ระหวา ง 00-99 รบั คาตวั เลข 2 ตาํ แหนง กรอกตวั เลขใหค รบ 2 ตาํ แหนงนะ เปนตัวเลข 2 ตําแหนง หรือไม ไมใ ช ใช ใช เย ! ทายถูกแลว สนิ้ สุด ตัวเลขที่รับมคี า = ตวั เลขทสี่ มุ ไมใช ตวั เลขท่ีรบั มีคา < ตัวเลขทีส่ มุ เฉฉบลบั ย ไมใช ใช มากไปจะ นอ ยไปจะ เกณฑก ารใหค ะแนน รายการประเมิน คะแนนตอ ขอยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑการตดั สนิ 1. อธบิ ายการทาํ งานโปรแกรมตามสถานการณท ก่ี ําหนด 4 12 •18 คะแนนขนึ้ ไป = ผา น ไดถูกตอ ง (3 ขอ ยอ ย) 7 lตา่ํ กวา 18 คะแนน = ปรบั ปรงุ 2. บอกชอ่ื และอธบิ ายความหมายของสญั ลกั ษณท ่ีใชใ นการ 6 เขยี นผงั งานไดถ ูกตอง 3. เขียนผังงานโดยใชสญั ลักษณไดถกู ตอ ง 4. เขยี นผงั งานเพอื่ แกป ญ หาตามสถานการณท กี่ าํ หนดไดถ กู ตอ ง 5 คะแนนเต็ม 30 22
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ การเขียนโปรแกรม คะแนนเต็ม โดยใชภ าษา Scratch 20 1. ใหนกั เรยี นเขยี นโปรแกรมโดยใชภ าษา Scratch ตามสถานการณ ที่กาํ หนด หลังเขียนเสร็จใหต ิดภาพ Script ลงในกรอบ (9 คะแนน) การรบั คําสั่งจากผูใชงาน ซีเขียนโปรแกรมคํานวณพื้นที่รูป สี่เหลี่ยมผืนผาและรูปสามเหล่ียม ถาตองการหาพื้นที่รูปส่ีเหล่ียม ผืนผากด 1 หรือตองการหาพ้ืนท่ี รูปสามเหลีย่ มกด 2 เมอื่ กด 1 ให แสดงคาํ วา “รปู สเ่ี หลย่ี มผนื ผา ” แลว กระจายขอความรูปสี่เหลี่ยมผืนผา การคาํ นวณพ้นื ท่ีของรูปสเ่ี หล่ียม ( ) มิฉะน้ัน เฉฉบลบั ย ใหแสดงคําวา “รูปสามเหลี่ยม” แลว กระจายขอ ความรปู สามเหลย่ี ม ( )เมอ่ื โปรแกรม ไดรับขอความ “รูปสี่เหล่ียมผืนผา” ( )ใหค าํ นวณ พื้นท่ีตามความกวางและความยาว การคํานวณพื้นทขี่ องรูปสามเหลี่ยม ท่ีผูใชกําหนด เม่ือโปรแกรม ไดรับขอความ “รูปสามเหล่ียม” ( ) ใหคํานวณ พ้ืนท่ีตามความสูงและฐานท่ีผูใช กําหนด 23
2. ใหน กั เรยี นเขยี นผังงานขน้ั ตอนการทํางานของภาษา Scratch ตาม ที่กําหนดให (9 คะแนน) (ตวั อยางคาํ ตอบ) เฉฉบลบั ย 24
เร่มิ ตน สวัสดเี ด็ก ๆ เราลองมา เลน เกมทายตวั เลขกันดกี วา กติกา คอื จะสมุ ตัวเลขตง้ั แต 1-10 ใครทาย ตวั เลขที่สมุ ถกู จะตอ งโดนขาดดู เลอื ด ฮา ๆ ระบบสมุ ตวั เลข 1-10 ทายซิ ! เดก็ นอย เจา คดิ วา เฉฉบลบั ย เลขอะไร เจาถงึ จะรอด รับขอมลู ตัวเลขจากผูเลน ตัวเลขท่ีสมุ = ตวั เลขท่กี รอก ไมใช เจาทายไมถกู รอดไปไดน ะ แฮ ๆ ใช ฮา ๆ เจา ทายถูก ดงั นั้น จะตอ ง โดนขา ดดู เลือด ฮา ๆ จบเกมแลว เลน ใหมใ หกด ธงสเี ขยี วเลยจะ ส้ินสุด 25
3. ใหน กั เรยี นพิจารณาโปรแกรมตอไปน้ี และตรวจสอบวา มีขอผดิ พลาด หรือไม ถา พบขอ ผดิ พลาดใหแ กไ ข แลวตดิ ภาพลงในกรอบ (12 คะแนน) เหมยี วเขยี นโปรแกรมเกมการบวกและการคณู ถาผลลพั ธถูก Sprite 1 แสดงคําวา “ถูกตอ ง” แลว กระจายขอ ความ ( ) ถา ผลลพั ธ ผิด แสดงคาํ วา “ผดิ ” Sprite 2 จะเคลื่อนที่ไปขา งหนา 20 กาว พรอม แสดงคําวา “เดนิ ” เมือ่ ไดรับขอความ ( ) ถา เดินชนขอบ แลว แสดงคาํ วา “ฉันชนะ” หยุดเกม ขณะเดยี วกัน Sprite 3 เดนิ ไปขาง หนา 10 กาว พรอ มแสดงคาํ วา “แซงแลวนะ” ถาเดินชนขอบแลว แสดง คําวา “Game Over” หยดุ เกม เฉฉบลบั ย Script Sprite 1 การแกไข 26
Script Sprite 2 การแกไ ข Script Sprite 3 การแกไ ข เฉฉบลบั ย เกณฑก ารใหคะแนน รายการประเมิน คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสนิ 1. ใชภ าษา Scratch เขียนโปรแกรมตามสถานการณได 3 9 ••ต18ํ่ากควะาแ1น8นคขะ้นึ แไนปน = ผา น (3 ขอยอ ย) 9 = ปรับปรงุ 2. เขียนผงั งานการทาํ งานของภาษา Scratch ได 3. บอกขอ ผิดพลาดและแกไขโปรแกรมท่ีใชภาษา Scratch 4 12 เขียนไดถูกตอง (3 ขอ ยอ ย) 30 27 คะแนนเตม็
¡¨Ô ¡ÃÃÁ½ƒ¡·Ñ¡ÉзÕè 1 Creating ไดค ะแนน คะแนนเตม็ Evaluating ลกู เตาเสี่ยงทาย Analyzing 20 Applying Understanding Remembering ใหน กั เรยี นเขยี นผังงานจากเงอ่ื นไขทีก่ าํ หนดใหถกู ตองและตดิ ภาพ Script ลงในกรอบ กําหนดให นกั เรียนทอยลูกเตา เพือ่ ให Cat เดินทางไปใหถ งึ รานไกทอด 1. ทอยลกู เตา ไดเ ลข 1 หรอื 2 ให Cat เดนิ หนา 1 ชอ ง 2. ทอยลูกเตาไดเลข 3 หรอื 4 ให Cat เดินถอยหลงั 1 ชอง 3. ทอยลูกเตา ไดเ ลข 5 ให Cat เดนิ หนา 2 ชอ ง 4. ทอยลกู เตา ไดเลข 6 ให Cat เดนิ ถอยหลัง 2 ชอง 5. เมอ่ื ตกในชอ งรานชาไขม กุ ใหม ขี อ ความขึ้นวา “รบั ชาไขมุกไหมคะ” 6. เมือ่ ตกในชองรานสะดวกซื้อ ใหมีขอ ความขน้ึ วา “รานสะดวกซือ้ จะ ” 7. เมอื่ ตกในชอ งรา นไกท อด ใหม ขี อ ความขน้ึ วา “เย ! ถงึ รา นไกท อดแลว ” เฉฉบลับย 8. เมอื่ ถึงรา นไกทอดให Cat รองเสียง Meow ดว ย 28
1. เขยี นผงั งานของเกมนีใ้ หครบถวน (ตวั อยางคาํ ตอบ) เร่มิ ตน พรอมหรอื ยัง ทอยลกู เตา โดยกด สวสั ดี ! มาเร่ิมเกมกันเลยดกี วา Spacebar เลยจะ โปรแกรมสุมคา ตัวเลขระหวา ง 1-6 รบั คาตวั เลข 1 ตาํ แหนง กรอกตวั เลขไมถูกจะ ไมใช ตัวเลขท่ีกรอก = ตวั เลขทสี่ มุ ใช ใช เดนิ หนา 1 ชอ ง เย ! เดนิ หนา รบั คาตัวเลข 1 หรอื 2 ใช มชี องดานหลงั 1 ชอง ใช เดนิ ถอยหลัง 1 ชอ ง วา ! เดนิ ถอยหลงั เฉฉบลับย ไมใช ไมใช เย! เดนิ หนา รบั คาตวั เลข 3 หรอื 4 เดินถอยหลังไมไดแลวจะ วา ! เดนิ ถอยหลัง ไมใช ใช มีชองดา นหนา 2 ชอง ใช เดินหนา 2 ชอง รบั คาตัวเลข 5 ไมใช ไมใช วา ! เหลือแคช องเดียวเอง ใช มชี องดานหลัง 2 ชอง ใช เดนิ ถอยหลงั 2 ชอง รบั คาตวั เลข 6 ไมใช ไมใช เดินถอยหลัง 2 ชอง ไมไดจ ะ หยุดทจ่ี ดุ เรม่ิ ตน ใช อยูท่จี ดุ เรมิ่ ตน ฮอื ๆ ไมใช ใช รับชาไขมกุ ไหมคะ หยดุ ทร่ี านชาไขมกุ ใช รานสะดวกซ้ือ ไมใช หยุดทีร่ านสะดวกซ้อื ใช เย ! ถึงรา นไกท อดแลว ไมใช ใช ถงึ จุดหมายปลายทางแลว จะ ส้ินสดุ หยดุ ท่รี า นไกทอด เสยี งแมวรอ ง ไมใช ถึงจุดหมาย ไมใช 29
2. ติดภาพ Script โปรแกรมทีใ่ ชภ าษา Scratch เขียนลงในกรอบ (ตัวอยา งคําตอบ) เฉฉบลับย เกณฑก ารใหคะแนน คะแนนตอขอ ยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตดั สนิ รายการประเมนิ 1. เขียนผงั งานของโปรแกรมท่ีใชภ าษา Scratch ตาม 10 •12 คะแนนข้ึนไป = ผาน สถานการณท ่กี าํ หนดได 10 20 •ตํ่ากวา 12 คะแนน = ปรับปรงุ 2. เขยี นโปรแกรมที่ใชภ าษา Scratch ตามสถานการณ 20 ท่ีกําหนดได คะแนนเตม็ ทักษะการเรยี นรใู นศตวรรษท่ี 21 1. ฝกทักษะการคดิ อยา งมีวิจารณญาณ 2. ฝกทักษะการแกป ญหา 30 3. ฝกทักษะการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 4. ฝกทักษะการสอ่ื สาร
แบบทดสอบ ไดค ะแนน คะแนนเตม็ »ÃШÒí ˹Nj ¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·èÕ 2 10 ตอนท่ี 1 วง ลอมรอบตวั อกั ษร ก. ข. ค. และ ง. หนาคาํ ตอบที่ถูกตอ ง 1. เพราะเหตใุ ดจงึ ตอ งมกี ารออกแบบโปรแกรมกอ นการเขยี นโปรแกรม Scratch ก. อธบิ ายขอผดิ พลาดของโปรแกรมทเ่ี กิดขนึ้ ข. อธบิ ายวธิ ีการใชงานโปรแกรม Scratch ใหก บั ผใู ชง าน ค. อธบิ ายขัน้ ตอนการใชงานโปรแกรม Scratch ใหก ับผูใชง าน ง. อธบิ ายขน้ั ตอนการทาํ งานของโปรแกรมเพอื่ ใหก ารเขยี นโปรแกรมไดง า ยขนึ้ 2. สญั ลกั ษณ มีความสาํ คัญอยา งไรกับการเขียนผงั งาน ก. แสดงผลทางจอภาพ ข. ใชเพ่อื เช่อื มตอผงั งานภายใน ค. ใชเปนคําสงั่ ในการประมวลผล เฉฉบลับย ง. รับคาขอมลู นําเขาทางแปนพมิ พ 3. หากนักเรยี นตองการผังงานทท่ี ํางานซํ้ากัน ควรเลือกใชส ัญลกั ษณใ ด ก. ข. ค. ง. 4. หมายเลขใดใชส ญั ลกั ษณใ นการเขียนผังงานผิด และควรแกเปน สญั ลักษณใด เรมิ่ ตน เสยี บดนิ สอเขาไป 1 ก. หมายเลข 1 แกเ ปน 2 ข. หมายเลข 2 แกเปน เหลาดินสอ 3 ค. หมายเลข 3 แกเ ปน ถอดดินสอจากกบเหลา ง. หมายเลข 4 แกเ ปน ไมใช ไสด ินสอแหลมหรือไม 4ใช 31 สน้ิ สุด
5. การเร่มิ เขยี นโปรแกรม Scratch เพ่ือใหทางเลือกในการตัดสินใจ เราจะตอง มคี ําส่ังใดอยูดวยเสมอ ก. ข. ค. ง. 6. นักเรยี นคดิ วา Script ทั้งสามท่ีกําหนดให เปน Script ของใครบาง ABC เฉฉบลบั ย ก. Script ของ Cat คอื A Script ของ bug คอื B และ C ข. Script ของ Cat คอื A และ C Script ของ bug คือ B ค. Script ของ Cat คอื B และ C Script ของ bug คอื A ง. Script ของ Cat คอื A และ C Script ของ bug คือ B 7. จาก Script อยากทราบวา เอรีม่ ีคําพูดและ คําถามกีป่ ระโยค ก. เอรพ่ี ูด 2 ประโยค และถาม 5 ประโยค ข. เอรพี่ ดู 3 ประโยค และถาม 4 ประโยค ค. เอรี่พูด 4 ประโยค และถาม 3 ประโยค ง. เอรพ่ี ูด 5 ประโยค และถาม 2 ประโยค 32
8. ขอ ผดิ พลาดทเ่ี กดิ ขึ้นในการเขยี นโปรแกรม ไมไดมีสาเหตมุ าจากขอ ใด ก. คํานวณไมผ ดิ พลาด ข. เขยี นคําสงั่ ผดิ พลาด ค. เขียนเร่ืองผดิ พลาด ง. เขยี นข้ันของคําส่ังผดิ พลาด 9. ขอ ใดเรียงลําดบั การทาํ แฮมเบอรเ กอรไ ดออกมาตรงตามรูป ทก่ี ําหนด ก. ข. ค. ง. เฉฉบลับย 10. จาก Script ท่ีกําหนดพบขอผิดพลาดหรอื ไม เพราะเหตใุ ด ก. พบขอ ผดิ พลาด บล็อกควบคมุ ผดิ ตองใช repeat untill ข. พบขอผิดพลาด บล็อกควบคมุ ผดิ ตองใช if-than-else ค. ไมพบขอ ผดิ พลาด บล็อกควบคมุ ทใ่ี ชถ กู ตอง forever ง. ไมพ บขอ ผดิ พลาด เพราะบลอ็ กควบคมุ ทใ่ี ชถ กู ตอ ง forever และ if-than เกณฑการใหค ะแนน คะแนนตอ ขอยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑการตัดสนิ รายการประเมิน 1 •6 คะแนนขึ้นไป = ผา น 10 •ต่าํ กวา 6 คะแนน = ปรับปรุง เลอื กคําตอบท่ีถูกตอง (10 ขอ) คะแนนเต็ม 33
ตอนท่ี 2 ไดคะแนน คะแนนเตม็ 10 1. ใหนักเรียนเขียนผังงานเพื่ออธิบายวิธีการเลนเกมบันไดงู จากวิธีการเลน ตอ ไปน้ี วิธีการเลน เกมบนั ไดงู 1. ใหผ เู ลน แตล ะคนเลอื กเหรยี ญคนละ 1 เหรียญ 2. ใหผูเลนแตละคนทอยลูกเตาคนละ 1 คร้ัง แลวเดินไปตามชอง ตาม แตมบนหนาลูกเตา จากนั้นให ผเู ลนคนถัดไปทอยลกู เตา และเลน จนครบทุกคน 3. ระหวางเดินบนชองบางชองถาเจองู ใหเดินจากหัวงูมายังหางงู หรือ เฉฉบลบั ย ถาเจอบนั ไดใหเดนิ ข้ึนไปสดุ บันได ผเู ลน ทีเ่ ดนิ ถงึ ชอ งสดุ ทา ยกอนเปน ผชู นะ (ตัวอยางคําตอบ) เรม่ิ ตน ผูเสนอคนตอไป ทอยลูกเตา ทอยลกู เตา เดนิ เหรียญไปตามชองตามแตม บนหนา ลกู เตา เจอบนั ไดหรือไม ใช ใหเ ดินข้ึนไปสุดบันได ไมใช ใช ใหเ ดินจากหวั งูมายงั หางงู เจอหวั งหู รือไม ไมใช ไมใช เดินถงึ ชอ งสุดทา ยหรือยงั ใช ชนะ สิ้นสุด 34
2. ใหน กั เรยี นอา นขอ ความพรอ มดภู าพ แลว ตอบ เฉฉบลบั ย คาํ ถามวา Script ของมนสั มขี อผดิ พลาดหรือ ไมอ ยา งไร มนสั เขยี นโปรแกรมสมุ จาํ นวน 1-10 สาํ หรบั เลน เกมทายตวั เลข ถา สมุ จาํ นวนถกู ตอ ง จะแสดงผลวา “ถกู ตอ ง” ถา สมุ จาํ นวนมากกวา จะแสดงผลวา “มากไป” ถา สมุ จาํ นวนนอ ยกวา จะแสดงผลวา “นอ ยไป” (ตวั อยางคาํ ตอบ) พบขอผิดพลาดเน่ืองจากขาดบล็อก ตัวแปร และตัวดําเนินการ สําหรับผูเลน สุมตัวเลข 1-10 และการตรวจสอบเงอื่ นไขครง้ั ท่ี 1 ตอ ง ใชบลอ็ กคาํ สง่ั if-then-else ซงึ่ สามารถแกไข ขอผิดพลาดของโปรแกรมไดดังตัวอยางภาพ แสดงไวดา นขา ง เกณฑการใหคะแนน คะแนนตอ ขอ ยอ ย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตัดสิน รายการประเมนิ 5 •6 คะแนนข้ึนไป = ผา น 5 •ต่ํากวา 6 คะแนน = ปรบั ปรุง 1. เขยี นผังงานท่ีใชภาษา Scratch เขียนเกมได 2. ระบขุ อผิดพลาดของการเขียนโปรแกรม 10 โดยใชภ าษา Scratch พรอ มวธิ ีการแกไ ขได คะแนนเตม็ ตารางบันทึกคะแนน ประจําหนวยการเรียนรทู ่ี 2 ตวั ชวี้ ัด แบบฝกหดั ผลการประเมนิ คณุ ภาพ รวมคะแนน ระดบั คณุ ภาพ เต็ม ได กิจกรรม แบบทดสอบ เต็ม ได 4321 ว 4.2 ป.5/2 เตม็ ได เตม็ ได 60 100 20 20 เกณฑก ารตัดสนิ : ชว งคะแนนรอยละ 80-100 = 4 70-79 = 3 60-69 = 2 50-59 = 1 หมายเหตุ : นาํ คะแนนเตม็ ของแตล ะตวั ชี้วดั มาหาคา รอยละ เพ่ือประเมินระดับคุณภาพ เชน 1125 × 100 = 80 คะแนนเต็ม 40 ทาํ ได 28 คะแนน ถา คะแนนเตม็ 100 ทาํ ไดรอ ยละ 35 ดังนน้ั รอ ยละ 70 เทยี บไดก ับระดับคณุ ภาพ 3
3 ¢ŒÍÁÅÙ ÊÒÃʹà·È˹Nj ¡ÒÃàÃչ̷٠èÕตวั ช้ีวดั ว 4.2 ป.5/3 ว 4.2 ป.5/4 ลองทาํ ดู ใหนักเรียนลากเสนพาตัวอักษรภาษาอังกฤษดา นบนเดนิ ทางไปยงั กลอ ง ดา นลา งใหถกู ตอง เฉฉบลบั ย 1 2E 3 4R 5C 6H S A นาํ ตวั อักษรภาษาอังกฤษในแตละกลองมาเรยี งตามลําดับจะไดคําวา SEARCH มีความหมายวา การคนหาอยา งละเอยี ดถถ่ี วน เพอื่ ใหไดส งิ่ ทีต่ องการ 36
Ẻ½¡ƒ ËÑ´ รูจกั ขอ มูล คะแนนเตม็ 25 1. ใหน กั เรยี นพจิ ารณาภาพทกี่ าํ หนดวา มขี อ มลู ประเภทใดบา ง และขอ มลู น้นั คอื สิง่ ใดทอี่ ยูใ นภาพ แลวบนั ทึกลงในตาราง (4 คะแนน) รายชอื่ เตม็ ท่ีได 1. นิพนธ 10 10 2. ดารุณี 10 9 3. ชัชวาล 10 8 เฉฉบลบั ย ประเภทขอมลู ประกอบดว ย อักขระ ปฏิทนิ นาฬกา หนังสอื รูปภาพ กรอบรปู ตวั เลข คะแนนบนบอรด สตู รคูณ เสยี ง กระดิ่ง 37
2. ใหน ักเรยี นพิจารณาภาพตอ ไปน้ี วาเปนขอ มูลประเภทใด (6 คะแนน) 1. 2. ขอมลู ประเภท ตัวเลข ขอมูลประเภท อ่นื ๆ (ขอมลู กล่ิน) 3. 4. เฉฉบลบั ย ขอ มูลประเภท อักขระ ขอมลู ประเภท อักขระ 5. 6. ขอ มลู ประเภท รปู ภาพ ขอ มูลประเภท เสียง 38
3. ใหน กั เรียนอานขอความ แลวตอบคาํ ถาม (6 คะแนน) ธนพลดูรายการโทรทัศนเกี่ยวกับไฟไหมมหาวิหารโนเตรอดาม ท่ีประเทศ ฝรั่งเศส จึงเกดิ ความสนใจศกึ ษาประวัตแิ ละความสําคัญของมหาวิหารแหง นเ้ี พมิ่ เตมิ ใหน กั เรยี นชว ยธนพลคน ควา หาขอ มลู เรอื่ งมหาวหิ ารโนเตรอดาม จากเวบ็ ไซต 2 เว็บไซต นาํ ภาพมาตดิ และบอกรายละเอยี ดของแหลงทมี่ า พรอ มประเมนิ ความนาเชอ่ื ถือของแหลงขอ มลู นัน้ ๆ ดว ย ติดภาพ เฉฉบลับย (ขน้ึ อยกู ับดุลยพนิ ิจของผสู อน) แหลง ขอ มลู www.thairath.co.th ผเู ผยแพร ไทยรัฐออนไลน วนั ทเ่ี ผยแพร 16 เมษายน พ.ศ. 2562 ขอ มลู มีความนาเชอ่ื ถอื หรือไม เพราะเหตใุ ด มีความนาเช่ือถือ เพราะมาจากองคกรขาวสารท่ีมีชื่อเสียง และมีกระบวนการ ตรวจสอบขาวกอ นนําเสนอ 39
ติดภาพ (ขึน้ อยูกบั ดลุ ยพนิ ิจของผสู อน) แหลงขอมูล th.wikipedia.org ผูเ ผยแพร วิกพิ เี ดยี สารานกุ รมเสรี เฉฉบลบั ย วันท่เี ผยแพร ไมไ ดร ะบุ ขอ มลู มคี วามนา เช่ือถอื หรือไม เพราะเหตใุ ด มคี วามนา เชอื่ ถอื แตต อ งใชว จิ ารณญาณในการอา น เพราะแหลง ขอ มลู มาจากคน ทว่ั โลก ไมวา จะเปนผเู ชย่ี วชาญหรอื บุคคลทัว่ ไป สามารถเพิ่มหรือแกไ ขขอ มูลได 4. ใหน ักเรียนพิจารณาภาพตอไปน้ี แลวบอกวาขอมูลท่ีไดจ ากภาพ มีประโยชนดานใดบาง (9 คะแนน) 1. ขอมูลทไ่ี ดจ ากภาพมีประโยชน คือ ดานการเรยี นหรือทาํ งาน เพื่อพฒั นา ตนเองใหฉ ลาดรอบรู สามารถเรียน หนังสอื หรอื ทาํ งานตาง ๆ ไดอ ยางมี ประสทิ ธิภาพ 40
2. ขอมูลทไี่ ดจากภาพมีประโยชน คอื 1) ดา นการติดตอ สือ่ สาร การสนทนากบั ผอู น่ื ทาํ ใหเ ราเขา ใจในเร่อื งตาง ๆ ไดต รงกนั 2) ดานการตัดสนิ ใจ เชน เมอื่ เราทราบขอ มูล ตา ง ๆ ทําใหเ ราตดั สินใจวาจะเลอื กใช บริการหรอื ไม 3. ขอมูลท่ไี ดจ ากภาพมปี ระโยชน คอื 1) ดานการติดตอส่ือสาร การบอกขอมูลสภาพ เฉฉบลับย อากาศใหกบั ผูอนื่ รับรู 2) ดานการตัดสินใจ การทราบขอมูลสภาพ อากาศแตละวัน ทําใหเราตัดสินใจในการ ดําเนนิ ชีวติ ประจาํ วนั ถกู ตอ ง 3) ดานการพัฒนาชุมชนและสังคม ขอมูลสภาพ อากาศทาํ ใหเ ราวางแผนการเพาะปลกู พชื ในชมุ ชน ไดอ ยา งเหมาะสม และใชทรพั ยากรอยา งคมุ คา เกณฑการใหคะแนน รายการประเมิน คะแนนตอขอ ยอย คะแนนรายขอ เกณฑก ารตดั สนิ 1. ระบปุ ระเภทขอมูลไดถูกตอ ง (4 ขอยอ ย) 1 4 •12 คะแนนขึ้นไป = ผา น 2. จาํ แนกขอ มลู แตล ะประเภทไดถูกตอ ง (6 ขอ ยอ ย) 1 6 •ตา่ํ กวา 12 คะแนน = ปรับปรุง 3. ระบแุ ละประเมินความนา เชอ่ื ถอื ของแหลงที่มาของขอ มูล 3 6 ได (2 ขอยอ ย) 4. บอกประโยชนของขอ มลู แตละชนดิ ไดถูกตอ ง (3 ขอ ยอย) 3 9 คะแนนเตม็ 25 41
Ẻ½¡ƒ Ë´Ñ เรยี นรแู หลงขอมลู คะแนนเตม็ 1. ใหน ักเรียนตอบคาํ ถามจากภาพทกี่ าํ หนด (6 คะแนน) 35 1. 2. แหลงขอมูลการศกึ ษา คอมพิวเตอร แหลง ขอมูลการศึกษา หนังสอื แหลง ขอ มลู ประเภท ทตุ ิยภูมิ แหลงขอ มลู ประเภท ทตุ ิยภมู ิ 3. 4. เฉฉบลบั ย แหลงขอมูลการศึกษา ผเู ชีย่ วชาญ แหลงขอมูลการศึกษา ธรรมชาติ แหลง ขอ มูลประเภท ปฐมภมู ิ แหลงขอ มลู ประเภท ปฐมภมู ิ 5. 6. แหลง ขอมูลการศกึ ษา ลกู โลก แหลงขอ มูลการศึกษา ตนไม แหลง ขอมูลประเภท ทุตยิ ภมู ิ แหลงขอ มลู ประเภท ปฐมภมู ิ 42
2. ใหนักเรียนเขยี นอธิบายขัน้ ตอนการรวบรวมขอมลู ใหถูกตอ ง โดยใหนักเรยี นเลือกหวั ขอทีก่ าํ หนดใหมา 1 หัวขอ ((1ต0ัวคอะยแานงนค) าํ ตอบ) • สัตวปาทอี่ าศัยอยใู นธรรมชาติ • อุปกรณเ ทคโนโลยี 1. ตดิ รูปภาพหรอื วาดภาพท่นี กั เรยี นตองการรวบรวมขอ มลู ลงในกรอบ เฉฉบลบั ย นกั เรยี นเลือกรวบรวมขอมูลเก่ียวกับ คอมพิวเตอร เหตผุ ลท่ีนักเรยี นตองการรวบรวมขอมลู อยากสรา งเกมคอมพวิ เตอร อยากเขยี นโปรแกรมคอมพวิ เตอรไ ด 2. แหลงขอ มูลจากที่ใดบา งทีม่ คี วามนา เชอื่ ถอื และนักเรียนสามารถ นํามาเปนขอมูลได 1) การใชอินเทอรเ นต็ หาขอ มลู เชน ขอ มลู รูปภาพ วิดีโอ บทความเกีย่ วกับ คอมพิวเตอรท่มี ีการอธบิ ายอยา งเปนข้ันตอนจากเวบ็ ไซตท ีน่ าเชือ่ ถอื 2) หนงั สอื เก่ียวกับคอมพวิ เตอร 3) ผเู ชี่ยวชาญทม่ี คี วามรูเ ก่ียวกับการใชคอมพิวเตอร 43
3. นกั เรียนรวบรวมขอมูลโดยวิธใี ด และทาํ อยา งไร 1) การสังเกต สาํ รวจ และจดบันทกึ จากคอมพิวเตอรเ ครอ่ื งอนื่ ๆ 2) การสอบถาม โดยสอบถามจากบคุ คลท่มี ีความรูเ รอื่ งคอมพิวเตอรแ ละ มีความนาเชือ่ ถือ 3) การรวบรวมขอ มูลจากแบบทดสอบ หรือสอบถามจากผคู นจํานวน มากเพ่อื ใหไดขอ มูลท่มี มี มุ มองตอ คอมพวิ เตอรห ลากหลาย 4) รวบรวมขอมลู จากหนงั สอื และเว็บไซตเกยี่ วกับคอมพิวเตอรท ี่มีความ นา เช่อื ถอื 4. ใหนักเรียนบอกข้นั ตอนการคนหาและรวบรวมขอ มลู ท่นี ักเรยี น เลอื กศกึ ษา การคนหาขอมูลดวยคอมพิวเตอรจากการใชอินเทอรเน็ต เว็บไซตท่ีใชใน เฉฉบลบั ย การคน หาขอ มลู คือ www.google.com ซ่ึงเปน แหลงรวบรวมเว็บไซตท่ี เปน แหลง ขอ มลู มที ง้ั รายละเอยี ดของคอมพวิ เตอร วธิ กี ารประกอบ การซอ ม และคณุ สมบัตขิ องอปุ กรณแตละชิน้ สว น มีรูปภาพและวิดโี อประกอบ เพอื่ ใชในการศกึ ษา หรือใชว ธิ ีการจดบันทึกจากการเดนิ สาํ รวจคอมพวิ เตอรท ่ี รานคานํามาตั้งแสดง จากนั้นนําขอมูลท่ีไดมารวมกันและประมวลผลให เปน ขอ มลู ชุดเดียวกนั 5. สรุปผลจากการคน หาและรวบรวมขอมูล 1) สามารถหาขอมูลเก่ียวกับสวนประกอบหลักของคอมพิวเตอรได เชน ฮารดดิสก แรม ซพี ยี ู การด จอ เมนบอรด สายเชือ่ มอปุ กรณ เคร่อื ง สํารองไฟ พดั ลมระบายความรอน ฯลฯ 2) ทราบลักษณะและคณุ สมบัติเฉพาะของอปุ กรณแ ตล ะชน้ิ สวน 3) ไดร ขู ้นั ตอนการประกอบและการเช่อื มตอ อปุ กรณใ หทํางานได 4) ไดร บั ความรเู พอ่ื การแกป ญ หาเบอ้ื งตน เมอ่ื คอมพวิ เตอรม คี วามผดิ ปกตไิ ด 44
3. ใหนักเรียนพิจารณาขอมูลและจัดการประมวลผลพรอมตอบคําถาม (5 คะแนน) กริชมีเงนิ อยู 1,058 บาท สูง 145 ซม. หนกั 32 กก. กริชใชเงนิ ซ้อื ของเลน 518 บาท ฟลม มีเงินนอ ยกวา กรชิ 158 บาท สงู มาก กวา ตา ย 8 ซม. และหนกั กวา เอก 13 กก. ใชเ งินซื้อของเลน นอ ย กวา กรชิ 18 บาท ตายมีเงนิ มากกวา ฟลม 200 บาท สงู 147 ซม. หนกั นอ ยกวา เอก 10 กก. ใชเงินซือ้ ของเลน มากกวา กรชิ 32 บาท เอกมเี งนิ มากกวา ฟลม 142 บาท สงู กวาตา ย 13 ซม. หนกั กวากรชิ 22 กก. ใชเ งนิ ซอื้ ของเลน มากกวา กริช 2 บาท 1. ประมวลผลขอมูลลงในตารางใหถ กู ตอ งเหมาะสม เฉฉบลบั ย ช่ือ มีเงิน (บ.) ความสูง (ซม.) นาํ้ หนัก (กก.) ซ้อื ของเลน (บ.) เหลือเงิน (บ.) กรชิ 1,058 145 32 518 540 ฟล ม 900 155 41 500 400 ตาย 1,100 147 44 550 550 เอก 1,042 160 54 520 522 2. เรียงลําดับช่ือคนทมี่ เี งนิ มากทส่ี ุดไปหานอยทสี่ ดุ ตาย กรชิ เอก ฟล ม 3. ฟล มกบั เอกใครสงู กวากนั แลว สงู กวา เทา ไร เอกสูงกวา ฟล ม และสูงกวา 5 ซม. 4. ผลตางของผลรวมความสงู กบั ผลรวมนา้ํ หนักมคี า เทาไร 607 - 171 = 436 5. ใครใชเ งินซอ้ื ของเลนมากเปนลาํ ดับท่ี 3 กริชใชเ งินซ้ือของเลนมากเปน ลาํ ดับท่ี 3 45